Setembro 17, 2024
Análise do AstroBot: O jogo mais ‘Super Mario Galaxy’ que na verdade não é ‘Super Mario Galaxy’
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Análise do AstroBot: O jogo mais ‘Super Mario Galaxy’ que na verdade não é ‘Super Mario Galaxy’ #ÚltimasNotícias #tecnologia

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Você quer dizer que a PlayStation poderia ter feito jogos como esse o tempo todo em vez de 9.000 simuladores fotorrealistas de pais tristes?

Astrobotque é o terceiro jogo de plataforma estrelando o novo mascote robô não oficial da Sony — mas de alguma forma o primeiro a ser um jogo regular não VR de preço integral — é uma lufada de ar fresco em comparação com a maioria da última década do PlayStation. Não é uma imitação de TV de prestígio competente como Deus da Guerraou miséria misantrópica do edgelord como O último de nósou uma bagunça inchada de mundo aberto como Horizonte.

Em vez disso, este é um jogo de plataforma 3D colorido, caprichoso, mecanicamente firme e, no geral, delicioso, que também está repleto de referências à história do PlayStation. AstrobotA reverência do pela marca PlayStation às vezes parece forçada e provavelmente não se sustenta além deste jogo. É uma emoção tão grande pelas 10 horas que leva para terminar que acho que é um jogo obrigatório para qualquer dono de PS5.

Astrobot premissa

Astro Bot salvando um robô vestido de Ratchet

E aí, Ratchet? Você está bem?
Crédito: PlayStation

Astrobotdos desenvolvedores da Team Asobi, não é realmente um jogo sobre enredo. Uma nave-mãe em forma de PS5 cheia de pequenos robôs encontra alguns problemas no espaço sideral — e cabe a um heróico Astro Bot reconstruir a nave-mãe e salvar todos os robôs.

Embora a narrativa não seja realmente algo que mova a agulha Astrobotele alimenta o principal truque estético do jogo: referências constantes ao PlayStation. Muitas das centenas de bots perdidos que você precisa coletar ao longo dos níveis do jogo para progredir no jogo estão vestidos como personagens clássicos do PlayStation, o que é levado de uma ideia semelhante em Sala de jogos do Astro.

Quando você coleta um bot referencial, eles voltam para o seu mundo central e ficam fazendo pequenas animações relacionadas a qualquer jogo do qual sejam. É fofo! Eu me diverti muito ao ver Kazuma Kiryu de Yakuza e Teddie de Persona 4 lá dentro.

No entanto, transformar referências em itens colecionáveis ​​necessários para o progresso reforça o ponto de que este é o objetivo de Astrobot. Embora seja um ótimo jogo de plataforma 3D com belos visuais e músicas cativantes (como veremos em breve), Astrobot é um jogo sobre aproveitar todas as coisas do PlayStation. E às vezes, pode parecer uma história incompleta ou falha da marca.

Por exemplo, há algumas alusões a coisas que eu não associo ao PlayStation ou que talvez sejam melhor deixadas na lata de lixo da história. Há também pelo menos uma grande franquia que eu extremamente associar-se ao PlayStation que não é representado de forma alguma, por razões que devem ser chatas de direitos autorais.

Não é a norma, felizmente, mas um pequeno punhado de referências também parece que foram mandatadas pela Sony corporativa. Eu sei Detroit: Torne-se Humano era exclusivo do PlayStation, mas podemos fingir que não era. Vai ficar tudo bem.

AstrobotA natureza referencial do , apesar de suas ocasionais oscilações perdidas e inconsistências, é positiva no geral. 2024 é o 30º aniversário do lançamento do PlayStation, e se a própria Sony, como uma entidade corporativa mais ampla, não vai fazer um bom trabalho em celebrar um legado tão histórico, estou feliz que este jogo esteja fazendo isso, pelo menos.

Astrobot mecânica

Astro Bot com mochila robô cão

A mochila para cachorro é demais.
Crédito: PlayStation

Se você jogou Sala de jogos do Astro (e qualquer um que tenha um PS5 deveria ter, porque é grátis), você já sabe como é. Astrobot é um jogo de plataforma 3D mecanicamente simples e direto com movimentos notavelmente precisos e uma sensação geralmente vigorosa e alegre em sua mecânica. Você pode correr, pular, fazer um pequeno movimento de pairar no ar, socar inimigos, e é isso. O que mais você precisa?

Bem, há um pequeno mais. Muitos níveis giram em torno de uma série de dispositivos vestíveis que dão a Astro habilidades únicas. Um deles faz com que ele absorva corpos de água e fique enorme, enquanto outro lhe dá um par de luvas de boxe elásticas e extensíveis. Elas são muito mais divertidas do que os veículos que sugavam tanto Sala de jogos do Astro tempo de execução e, embora alguns deles sejam controlados por movimento, felizmente você pode desativar essas coisas.

A mecânica básica de Astrobot são levantados tão completamente de Sala de jogos que a estrutura geral do design se destacou para mim mais do que a ação momento a momento. Este é o mais Super Mário Galáxia-jogo de bunda que na verdade não é Super Mário Galáxia. Além do fato de que os níveis estão literalmente espalhados por pequenos sistemas solares, isso também permeia a maneira como os níveis são projetados.

Astro Bot vestido de Kratos

Mais como God of Snore. Brincadeira, esses jogos são legais.
Crédito: PlayStation

A maioria de Astrobot é gasto movendo-se linearmente de uma pequena ilha flutuante de plataforma para outra. Cada uma terá um pequeno desafio para completar — e então você passará para a próxima, se divertindo ao longo do caminho. Tudo isso tem um ritmo tão apertado que é notável. Astrobot não deixa quase nenhum espaço para o tédio em nenhum momento do processo. Astrobot é uma mangueira constante de substâncias químicas cerebrais agradáveis.

Menção especial precisa ir para um punhado de níveis maiores que são temáticos para jogos específicos do PlayStation, dando a Astro trajes especiais e habilidades únicas originadas desses jogos. Há lamentavelmente poucos deles, e muitos deles puxam da era do PS4, mas um deles me fez sorrir tanto que estou disposto a perdoar essa transgressão.

Parece quase reducionista dizer “Bem, eles fizeram uma versão mais longa do ótimo jogo pack-in, então é automaticamente ótimo.” Mas foi basicamente isso que aconteceu! Dito isso, estou muito feliz Astrobot é tão breve quanto é. Conseguir 100 por cento de conclusão pode ser alcançado em um fim de semana, o que é extremamente revigorante em comparação com a variedade infinita de jogos para sempre de serviço ao vivo e RPGs de 100 horas que inundaram o mercado em 2024.

Astrobot gráficos

Nível de cassino no Astro Bot

Você precisa ter um nível de cassino no seu jogo de plataforma.
Crédito: PlayStation

A propensão da equipe Asobi para a extravagância colorida brilha em Astrobotque é um dos jogos mais bonitos do PS5. Ele tem um estilo de arte relativamente simples que se inspira em muitas coisas; alguns níveis parecem Márioenquanto os animais robóticos que você luta remetem ao clássico Sônico. Mas, pelo menos para mim, nunca parece um roubo. Acho que esse jogo foi feito por pessoas de bom gosto.

Astrobot é visualmente resplandecente, mas também completamente legível, diferente de tantos jogos modernos que sacrificam a legibilidade pela densidade visual. É exatamente como um jogo de plataforma 3D moderno deveria ser.

Astrobot música e áudio

AstrobotA música de foi composta por Kenneth CM Young, que também fez os jogos Astro anteriores para a Team Asobi. Simplificando, cada melodia é eminentemente cantarolável e quase perfeita para qualquer cenário para o qual foi escrita. Eu aprecio especialmente o uso constante de vocoders para produzir vocais com som robótico.

Os níveis temáticos acima mencionados também têm remixes divertidos de músicas dos jogos em que os níveis são baseados. Desculpe por estragar um deles (pule para a próxima seção se você realmente não quiser saber), mas acontece que eu sou exatamente o tipo de pessoa que marcaria um remix de dança do Desconhecido 2 música da tela de título.

Astrobot dificuldade

Este não é um daqueles jogos de plataforma excessivamente masoquistas de forma alguma, mas AstrobotO nível de desafio do é justo. Astro morre com um golpe (exceto nas excelentes lutas contra chefes, onde você pode levar três golpes), então jogar com cuidado não é apenas recompensado, mas necessário.

Há momentos em que o número de inimigos pode ser um pouco esmagador e as mortes podem parecer um pouco injustas, mas os pontos de controle são frequentes e os tempos de carregamento são instantâneos, então quem se importa?

Eu vou dizer Astrobot torna-se um jogo apreciavelmente e agradavelmente mais difícil se você tentar 100 por cento dele. Eu recomendo fazer isso se você quiser a experiência completa.

Astrobot desempenho

Não achei o desempenho técnico de Astrobot seria uma fonte de decepção, mas aqui estamos.

Embora o jogo pareça incrível visualmente e rode a sólidos 60 quadros por segundo (até onde eu posso dizer sem um contador de quadros na tela), ele tem essa gagueira constante, a cada poucos segundos, que eu notei imediatamente. Ela durou durante todo o meu tempo com o jogo, e eu estava jogando no último patch. Eu consegui me acostumar rapidamente e aproveitar o jogo de qualquer maneira, mas pode ser seriamente distrativo se você pensar muito sobre isso.

Presumo que isso seja algo que pode e será corrigido no jogo, mas por enquanto, Astrobottem que perder alguns pontos.

É Astrobot vale a pena adquirir?

Astro Bot lutando contra robô verme

Uma pena para esse cara.
Crédito: PlayStation

Claro que sim, Astrobot vale a pena adquirir!

Embora eu presuma que algumas pessoas não se sentirão bem em gastar US$ 60 em um jogo que você pode acabar em poucos dias, a experiência em si vale mais do que a pena. A Team Asobi fez o que pode ser o exclusivo de PS5 mais puramente divertido até agora — e é facilmente um dos melhores jogos dessa lista tristemente curta.

Sua natureza referencial funciona no geral, mesmo com algumas pequenas dúvidas. Não acho que a Asobi consiga manter esse aspecto desses jogos se a Sony encomendar mais jogos de plataforma Astro, mas para um jogo, é legal. Entre isso, seus visuais lindos, música cativante e excelente mecânica de plataforma, Astrobot é um dos melhores jogos do PS5.

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Jogos PlayStation

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