Setembro 17, 2024
Astro Bot é o jogo para o qual você compra um PS5
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Astro Bot é o jogo para o qual você compra um PS5 #ÚltimasNotícias #tecnologia

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São 21h, e tudo o que eu quero fazer é dormir. Mal tenho energia para falar, muito menos para jogar um videogame. Mas tenho um trabalho a fazer, e é revisar Astrobot até a data de lançamento, então faço um acordo comigo mesmo para jogar apenas dois níveis e depois vou dormir…

Cinco horas depois, meu rosto queima de tanto sorrir. Estou convencido de que poderia construir e depois atravessar uma parede de tijolos. Esse é o tipo de jeito Astrobot fará você se sentir.

Astrobotjá disponível para PlayStation 5, é um jogo de plataforma colecionável. Você joga como o robô Astro se aventurando no espaço em sua nave-mãe em formato de PS5 com 300 de seus amigos — alguns deles simples robôs, outros versões robotizadas de personagens famosos de videogame. De repente, ele é atacado por um monstro alienígena verde-Xbox nada sutil que destrói sua nave e espalha suas peças e seus 300 amigos para cantos distantes do universo.

Astrobot é cheio de tropos de plataforma padrão, mas traz uma sensação de admiração em sua apresentação. Conforme você explora galáxias para encontrar seus companheiros robôs e desbloquear novas partes do jogo, você encontrará muitos elementos familiares, apenas para vê-los executados de maneiras peculiares e deliciosas. Quase todos os jogos de plataforma têm uma habilidade que permite que você atire em distâncias maiores, mas nenhum deles permite que você faça isso amarrando um bulldog nas costas.

O power-up do bulldog age como um foguete para impulsionar você através de grandes buracos.
Imagem: Equipe Asobi

Os diferentes níveis que Astro explora têm temas que você esperaria. Há um planeta selva, um planeta vulcão e mundos de piratas, fantasmas e jardineiros. Alguns mundos exigem poderes especiais para navegar, e esses também são bem comuns em função, se não em forma. O power-up do macaco permite que você escale paredes, enquanto a habilidade do mouse encolhe você para acessar espaços minúsculos. Há até mesmo um Super Mário Sunshine-poder FLUDD que usa líquido para mover Astro.

Estou convencido de que poderia construir e atravessar uma parede de tijolos. Esse é o tipo de maneira Astrobot vai fazer você se sentir

Os desenvolvedores da Team Asobi não reinventaram a roda de plataforma aqui, mas como qualquer bom jogo de plataforma, são as maneiras únicas como os poderes são usados ​​que os tornam especiais. Em vez de água, esse power-up FLUDD suga uma gosma verde que então cospe para criar plataformas de grama. Eu ri como uma criança usando-o para derrotar um inimigo especial, literalmente sugando seus cérebros verdes e pegajosos.

Um power-up — que não descreverei além de dizer que é muito fofo já que descobrir isso é uma grande parte da diversão aqui — realmente captura a essência de Astrobot. Quando o encontrei pela primeira vez, não consegui entender nada. Parecia inútil; me senti bobo por ficar perplexo com o que tinha sido, até aquele ponto, um jogo incrivelmente simples. E, diferente da maioria dos meus pickups, o jogo não me ajudou. Astrobot normalmente exibe uma pequena caixa de tutorial sobre como usá-lo, mas, dessa vez, ele me deixou deliberadamente pendurado. Jogar um jogo é como estar em uma conversa com seus desenvolvedores sem a capacidade de falar diretamente, e parecia que a comunicação tinha sido interrompida.

Mas então me lembrei que a comunicação entre jogador e desenvolvedor não é apenas o que fazer, mas também o que sentir. E de repente, parecia que eles estavam pairando logo acima do meu ombro, segurando o riso como um amigo querido faria enquanto esperava que eu entendesse uma piada. Eles seguraram intencionalmente uma explicação porque queriam que eu experimentasse a sensação de descobrir por mim mesmo. Eles queriam que eu risse, como suspeito que fizeram ao projetá-lo.

E quando finalmente entendi, o choque de compreensão foi tão poderoso que eu ri até chorar espontaneamente, dizendo em voz alta para ninguém: “Astro Bot, eu iria morrer para você.”

Ele sobrevive com uma pequena ajuda dos amigos do PlayStation.
Imagem: Equipe Asobi

Há tantos momentos exatamente assim. Eu pensei que os bots que você resgatou eram simplesmente moeda usada para avançar para o próximo nível, apenas para perceber que no mundo central do jogo, eles são seus amigos colocando seus próprios corpos em risco para ajudá-lo a acessar ainda mais itens colecionáveis. Alguns bots temáticos distintos do PlayStation — pense em um usando o cabelo ruivo de Aloy ou a barba de Kratos — servem a um propósito mais especial. Quando você os resgata, eles podem lhe dar o poder daquele personagem e levá-lo a um nível especial modelado em um jogo como Horizonte Zero Amanhecer ou Desconhecidotão detalhados que eles até incluirão missões secundárias do original. E eu desafio você a sentir algo além da mais calorosa nostalgia durante a luta final contra o chefe e a sequência de créditos — eu não sabia quanta emoção um controle do PlayStation Move poderia me fazer sentir.

Da minha demonstração de duas horas no Summer Game Fest no início deste ano, eu sabia Astrobot seria algo especial. Era um pequeno e alegre jogo de plataforma criado como uma celebração do passado do PlayStation. E se fosse só isso, seria uma ótima parada no calendário de jogos de 2024, enquanto viajamos em direção aos lançamentos maiores e mais esperados, como Dragon Age: The Veilguard, Ecos da Sabedoriae Indiana Jones e o Grande Círculo.

Mas Astrobot é muito mais do que um jogo de plataforma mascote tirado do final dos anos 90 e refeito para o público e hardware modernos. É o tipo de jogo que nos lembra por que os videogames existem em primeiro lugar: o amor. (Sim, eu sei que parece piegas — mas estou falando sério.) Astrobot exemplifica o grande amor que nos compele a jogar, fazer, escrever sobre e compartilhar videogames com nossos amigos e familiares. Mesmo que isso o mantenha acordado até muito depois da hora de dormir.

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