Setembro 9, 2024
Comunidade de computação gráfica retorna ao Colorado destacada por palestras sobre tecnologia transformadora e exposições criativas
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Comunidade de computação gráfica retorna ao Colorado destacada por palestras sobre tecnologia transformadora e exposições criativas #ÚltimasNotícias

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Conferência de uma semana também reconhece o “melhor” da indústria com prêmios Premier

DENVER, 1 de agosto de 2024 /PRNewswire/ — SIGGRAPH 2024 foi uma conferência marcante por muitas razões. Foi a primeira vez que a principal conferência mundial sobre computação gráfica e técnicas interativas retornou Colorado desde a sua fundação em The Universidade do Colorado em Boulder Há 51 anos. A conferência — que decorreu de 28 de julho a 1 de agosto de 2024no Colorado Centro de Convenções — reuniu cerca de 9.000 profissionais da indústria de todo o mundo e foi destacado por uma rara aparição pública conjunta com o fundador e CEO da NVIDIA, Jensen Huang, e o fundador e CEO da Meta Mark Zuckerberg.

Huang e Zuckerberg não se tornaram virais apenas trocando jaquetas no palco. A conversa dos gigantes da tecnologia explorando o potencial transformador da IA ​​de código aberto e assistentes de IA e a introdução do AI Studio por Zuckerberg no topo da conversa rapidamente viraram manchetes internacionais (assista a transmissão ao vivo). Os CEOs foram dois dos vários visionários e líderes de classe mundial que deram apresentações principais discutindo o escopo completo do impacto da computação gráfica e técnicas interativas do cosmos ao microscópico e tudo o que há entre eles. Do Dr. Dava Newman com o MIT Media Lab explorando a macro discutindo o “efeito de visão geral” do espaço que nos permite apreciar os sistemas interconectados da Terra por meio de visualizações de dados de supercomputadores para Manu Prakash de Universidade de Stanford falando sobre o lado micro do espectro e como o uso da ciência frugal pode impactar a mudança social.

Na conclusão do evento deste ano, o presidente da conferência SIGGRAPH 2024, Andrés Burbano, da Open University of Catalonia, disse: “A SIGGRAPH 2024 foi uma experiência única, marcada por conteúdo rico e interações vibrantes entre as artes, ciência e tecnologia. As sessões instigantes e os diálogos dinâmicos realmente promoveram a ideia de um futuro desejável de computação gráfica e técnicas interativas na indústria e na própria conferência. Nosso compromisso com a participação internacional e o envolvimento de líderes da indústria aprimora as discussões e o intercâmbio intercultural que ocorrem na conferência, tornando nossa indústria mais forte e diversificada. Estamos orgulhosos de termos reunido perspectivas globais, abrindo caminho para os próximos 50 anos de inovação no campo.”

O SIGGRAPH 2024 recebeu as últimas inovações em arte, ciência, tecnologia e muito mais durante sua estadia de cinco dias no centro da cidade Denver. Estiveram presentes um público internacional proveniente de 76 países, incluindo os Estados Unidos, Canadá, Japão, Coreia do Sul, Françao Reino Unido, Austrália, Brasil, Nigériae mais. A conferência e exposição também receberam uma variedade de expositores diversos no salão de exposição, cada um exibindo o que há de mais moderno em computação gráfica e técnicas interativas, produtos e serviços.

Outros destaques incluem o 15º aniversário do Real-Time Live!; o primeiro SIGGRAPH pela Paz com o líder humanitário Yves Daccordex-diretor geral da Cruz Vermelha Internacional; a apresentação de mais de 250 artigos de pesquisa; o Teatro Eletrônico do Festival de Animação por Computador e o retorno do Animation Theater Daytime Selects; o Fórum de Educadores do SIGGRAPH; Sessões de Produção com foco em filmes, jogos e TV, incluindo uma análise dos efeitos visuais de “Duna: Parte Dois” e o equilíbrio da animação em “Kung Fu Panda 4″; e uma conversa com o Google compartilhando sua estrutura para o “Projeto Starline”; Cursos como De Natalya Tatarchuk favorito dos fãs “Advances in Real-Time Rendering in Games”; e narrativa de realidade virtual no VR Theater. Os participantes também aproveitaram instalações de arte digital e demonstrações emergentes e imersivas no Experience Hall.

O SIGGRAPH 2024 também comemorou os colaboradores deste ano homenageando alguns dos “melhores” de vários programas, incluindo:

Galeria de Arte
Melhor da Exposição — “Raiva Contra o Arquivo
Anshul Roy

Papéis de Arte
Melhor Papel de Arte — “Máquina climática crítica: uma exploração visual e musical da desinformação climática por meio do aprendizado de máquina
Gaëtan Robillard e Jérôme Nika

Festival de Animação Computacional: Teatro Eletrônico
Melhor da Exposição — “A Arte da Ausência de Peso
Moshe Mahler

Escolha do júri — “Padrões
Alex Glawion

Melhor Projeto de Aluno — “Depois do avô
Julieta Michel, Swann Valença, Florian Gomes Freitas, Axel Sencee Victoria Leviaux

Escolha do público — “LUKI e as Luzes
Toby Cochran

Tecnologias emergentes
Melhor da Exposição — “Uma demonstração ao vivo de imagens de fóton único e aplicações
Sacha Jungerman, Varun Sundare Mohit Gupta

Escolha do público — “A experiência do self maleável: transformando a imagem corporal por meio da integração de estímulos táteis visuais e de corpo inteiro
Tanner PessoaNobuhisa Hanamitsu, Danny Hynds, Sohei WakisakaKota Isobe, Leonardo Mochizuki, Tetsuya Mizuguchie Kouta Minamizawa

Pavilhão Imersivo
Melhor da Exposição — “MOFA: Arena de luta multijogador no local
Botao Amber Hu, Yuchen ZhangSizheng Hao e Yilan Tao

Ao vivo em tempo real!
Melhor da Exposição e Escolha do Público — “Mesh Mortal Combat: Destruição de corpos moles voxelizados em tempo real
Tim McGraw

Artigos técnicos
Prêmios de Melhor Artigo
De microfacetas a mídias participantes: uma teoria unificada de transporte de luz com geometria estocástica
Dario SeybEugène d’Eon, Benedikt Bitterlie Wojciech Jarosz

Walkin’ Robin: Ande nas estrelas com Robin Condições de contorno
Bailey Miller, Rohan Sawhney, Guindaste KeenanIoannis Gkioulekas

Conchas Repulsivas
Josua Sassen, Henrique Schumacher, Martin Rumpf, Guindaste Keenan

Método rápido como um raio para soluções fundamentais
Jian Chen – O Grande MestreFlorian Schäfer e Mathieu Desbrun

Consultas de contenção robustas sobre coleções de curvas paramétricas racionais por meio de números de enrolamento generalizados
Jacob Espanhahora, David Gundermane Kenneth Weiss

Teatro VR
Melhor da Exposição — “Imperador
Oriane Hurard com Atlas V

O SIGGRAPH 2024 Mobile and Virtual Access está disponível até 1 de setembro de 2024. Para saber mais e se registrar para ter acesso ao conteúdo da conferência sob demanda, visite s2024.SIGGRAPH.org.

Sobre ACM, ACM SIGGRAPH e SIGGRAPH 2024
ACM, a Association for Computing Machinery é a maior sociedade educacional e científica de computação do mundo, unindo educadores, pesquisadores e profissionais para inspirar o diálogo, compartilhar recursos e abordar os desafios do campo. SIGGRAFO ACM é um grupo de interesse especial dentro da ACM que serve como uma comunidade interdisciplinar para membros em pesquisa, tecnologia e aplicações em computação gráfica e técnicas interativas. A conferência SIGGRAPH é a principal experiência educacional interdisciplinar anual do mundo, apresentando o que há de mais moderno em computação gráfica e técnicas interativas. SIGGRAPH 2024a 51ª conferência anual organizada pela ACM SIGGRAPH, acontecerá ao vivo de 28 de julho a 1º de agosto no Colorado Centro de Convenções, juntamente com uma opção de acesso virtual.

FONTE SIGGRAPH

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