Setembro 19, 2024
Toda a equipe de videogame da Annapurna teria deixado a empresa
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Toda a equipe de videogame da Annapurna teria deixado a empresa #ÚltimasNotícias #tecnologia

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Toda a equipe da Annapurna Interactive deixou a empresa depois que seus executivos saíram, de acordo com Bloomberg. Aparentemente, o presidente da editora de videogames, Nathan Gary, estava negociando com a fundadora da Annapurna Pictures, Megan Ellison, para transformar a Annapurna Interactive em uma entidade própria. Um porta-voz da empresa confirmou a Bloomberg que as partes exploraram a possibilidade de um spinoff, mas suas discussões fracassaram. Gary e os outros executivos da editora renunciaram e saíram como resultado, e os outros membros da equipe seguiram o exemplo.

“Todos os 25 membros da equipe da Annapurna Interactive renunciaram coletivamente”, disse a equipe em uma declaração conjunta. “Esta foi uma das decisões mais difíceis que já tivemos que tomar e não tomamos essa ação levianamente.”

A Annapurna Interactive, assim como outras editoras, se une a desenvolvedores, financia seus jogos, cuida do processo de QA e então comercializa e distribui os títulos quando eles estão prontos para o público. Seus desenvolvedores parceiros têm supostamente se esforçado para descobrir o que o êxodo da equipe significa para eles nos últimos dias. Bloomberg diz Hector Sanchez, um cofundador da Annapurna Interactive, garantiu aos desenvolvedores que a empresa honrará seus acordos. Sanchez esteve na Epic Games nos últimos cinco anos, mas recentemente voltou à editora como seu presidente para Interactive + New Media. A Annapurna também supostamente contratará novos membros da equipe para substituir aqueles que saíram, essencialmente construindo uma equipe totalmente nova.

“Nossa principal prioridade é continuar a dar suporte aos nossos desenvolvedores e parceiros de publicação durante essa transição”, disse Ellison Notícias Bloomberg. “Estamos comprometidos não apenas com nossa atual gama de jogos, mas também em expandir nossa presença no espaço interativo, à medida que continuamos buscando oportunidades para adotar uma abordagem mais integrada à narrativa linear e interativa em filmes e TV, jogos e teatro.”

A editora causou impacto quando estreou com O que resta de Edith Finch em 2017, e agora tem uma série de jogos populares e aclamados pela crítica em seu currículo. Seus jogos incluem o simulador de gatos Vira-latasum jogo de aventura e quebra-cabeça com um besouro que salta pelo mundo chamado Casuloálbum pop ritmo jogo de ação Sayonara Corações Selvagense jogo de ação e aventura Mundos Externosque se passa em um sistema solar preso em um loop temporal.

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