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Earthblade, jogo indie teve participação de brasileiros, é cancelado

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De Maddy no blog da desenvolvedora Exok. Olá a todos, tenho uma notícia triste hoje para comemorar 2025. No final do mês passado, Noel e eu tomamos a difícil decisão de cancelar Earthblade. Sim, estamos abrindo o ano com um fracasso enorme, de partir o coração e, ainda assim, aliviador.

PARA ENTENDER: Brasileiros deixam a desenvolvedora canadense EXOK, de Celeste e Earthblade

Quero descrever neste post o que levou a essa decisão e o que isso significa para o futuro do EXOK. Antes de entrar nisso, no entanto, quero reconhecer que essa notícia provavelmente será um choque para os fãs que estavam ansiosamente esperando o jogo.

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Tomamos essa decisão em dezembro e achamos melhor esperar até agora para anunciá-la. Para nós, aqui dentro, tivemos algum tempo para processar, lamentar e trabalhar para aceitar isso, embora esse processo seja não linear e ainda esteja em andamento. Para aqueles que estão lendo isso agora e podem estar emocionalmente envolvidos neste projeto, lamentamos desapontá-los.

Earthblade. Foto: Divulgação/Montagem Pedro Zambarda/Drops de Jogos

Earthblade. Foto: Divulgação/Montagem Pedro Zambarda/Drops de Jogos

Legenda: A primeira peça de arte conceitual para Earthblade, por Amora. Eu desenhei um mapa simples, e então Amora o refez com muito mais detalhes e estilo. Por mais que Earthblade tenha mudado ao longo do desenvolvimento, a vibração desta imagem permaneceu como uma das âncoras do jogo.

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O que aconteceu

No início deste ano, uma fratura começou a se formar na equipe. Especificamente, isso foi entre nós (Noel e eu) e Pedro, um membro fundador da EXOK, amigo e colaborador de longa data, e diretor de arte da Earthblade e artista de pixel/ui em Celeste e TowerFall. O conflito centrou-se em torno de um desacordo sobre os direitos de propriedade intelectual de Celeste, que não detalharemos publicamente – este foi obviamente um processo muito difícil e doloroso. Finalmente chegamos a uma resolução, mas ambas as partes também concordaram no final que deveríamos seguir caminhos separados. Pedro agora está trabalhando em seu jogo Neverway , que você deve conferir – nós o jogamos e é muito promissor.

Perder Pedro não foi o único fator para cancelar o jogo, mas nos levou a analisar seriamente se lutar para terminar Earthblade era o caminho certo a seguir. O projeto tinha muito a seu favor, mas, frustrantemente, também não estava tão avançado quanto seria de se esperar depois de um processo de desenvolvimento tão prolongado. Eu acredito que se perseverássemos apesar de tudo, Earthblade ainda poderia ser um ótimo jogo.

Mas valeria a pena a dor? Noel e eu também começamos a refletir sobre como o jogo tem sido para nós trabalharmos no dia a dia, e percebemos que tem sido uma luta por um longo tempo. Claro, trabalhar em um projeto por tanto tempo está fadado a se tornar uma tarefa árdua, mas isso parece um problema mais profundo. O sucesso de Celeste nos pressionou a entregar algo maior e melhor com Earthblade, e essa pressão é uma grande parte do motivo pelo qual trabalhar nisso se tornou tão exaustivo. Pedro não é o culpado por isso – na verdade, a separação com ele nos deu a clareza para ver que perdemos o nosso caminho, e a oportunidade de admitir a derrota. Eu sinto muitas maneiras sobre isso, mas um grande sentimento é, sem dúvida, alívio.

Como isso é a internet, quero deixar claro aqui que a decisão e a responsabilidade de cancelar Earthblade cabem inteiramente a mim e a Noel. Se você estava animado com Earthblade e bravo com seu cancelamento, Pedro e a equipe Neverway não são o inimigo e qualquer um que os trate como tal não é bem-vindo em nenhuma comunidade EXOK.

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O que vem a seguir

Embora isso tenha abalado outros membros da equipe também seguiram em frente. Noel e eu agora queremos pegar todas as (muitas!) lições que aprendemos com Earthblade, limpar a lousa e nos concentrar novamente em projetos de menor escala. Estamos prototipando novamente e explorando em nosso próprio ritmo, e tentando redescobrir o desenvolvimento de jogos de uma maneira mais próxima de como o abordamos no início de Celeste ou TowerFall. Ainda esperamos, é claro, colaborar com Amora, Kyle, Chevy, Lena e Power-Up Audio novamente no futuro. Escalar a equipe principal pós-Celeste acabou sendo um fracasso, e tudo bem. Demos tudo o que tínhamos, e a vida continua. Estamos felizes em retornar às nossas raízes e recuperar um pouco de alegria em nosso processo criativo, e ver aonde isso nos leva.

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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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