Setembro 19, 2024
Gollum foi criado no ChatGPT

Gollum foi criado no ChatGPT

Pedido de desculpas de The Lord of the Ring: Gollum foi criado no ChatGPT
Créditos: Divulgação/Nacon

Lançado em maio deste ano, The Lord of the Rings: Gollum decepcionou tanto os consumidores que a Daedelic Entertainment foi forçada a se desculpar publicamente sobre ele. No entanto, relatos de ex-desenvolvedores indicam que a publicadora do game não se preocupou muito com isso, tendo usado o ChatGPT para produzir a mensagem que foi divulgada publicamente.

A informação foi compartilhada por dois ex-membros da equipe de produção do game em uma entrevista ao site GameTwo. Segundo eles, nenhuma pessoa que trabalhou no título sequer tinha teoria de que uma mensagem de desculpas iria ser divulgada. Todo o movimento de geração e divulgação do texto teria sido responsabilidade exclusiva da publicadora Nacon.

Pedido de desculpas de The Lord of the Ring: Gollum foi criado no ChatGPT
Foto: Divulgação/Nacon

Durante a entrevista, os desenvolvedores também revelam que tiveram que fazer verdadeiros milagres para que The Lord of the Ring: Gollum sequer chegasse às lojas. Segundo ele, o título contou com um orçamento totalidade de somente 15 milhões de euros, um valor muito reles para um pouco que tinha pretensões de competir no mercado Triplo A.

Havia pessoas trabalhando no game que eram desenvolvedores há 10, 15 ou 20 anos e elas são boas, mas elas não podem fazer magia porque não lhes deram os fundos”, afirmou Paul Schulze, desenvolver sênior e diretor técnico da Daedelic. Outros membros da empresa explicaram que muitos elementos do game foram escondidos do jogador porque não houve tempo o suficiente para que eles fossem devidamente animados.

Pedido de desculpas de The Lord of the Ring: Gollum foi criado no ChatGPT
Foto: Divulgação/Nacon

Um exemplo disso acontece nas cenas de diálogo interno que o protagonista de The Lord of the Rings: Gollum tem. Enquanto elas foram concebidas para mostrar diferentes ângulos de câmera conforme as diferentes personalidades do protagonista conversavam, na versão final a mecânica foi reduzida a uma série de opções de textos que não provocam muitas reações do personagem.

Você não pode somente jogar mais quantia em um pouco assim, esperar por outro ano e logo tudo vai permanecer muito. Isso não é realista porque o game por reles não dá suporte a isso”, explicou Schulze. Com o fracasso do título, a Daedelic encerrou sua separação de desenvolvimento e, a partir de agora, deve voltar a atuar somente porquê uma publicadora.

Manadeira: VGC

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