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Decisão afetou alguns funcionários que trabalharam no jogo




NetEase explica razões para fechar estúdio de Marvel Rivals nos EUA

NetEase explica razões para fechar estúdio de Marvel Rivals nos EUA

Foto: Reprodução / NetEase Games

Após a notícia de que a NetEase Games encerrou seu estúdio de Marvel Rivals em Seattle, nos Estados Unidos, resultando na demissão de seis pessoas, incluindo o diretor dessa equipe, a empresa explicou os motivos por trás dessa decisão.

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“Recentemente, tomamos a difícil decisão de ajustar a estrutura da equipe de desenvolvimento do Marvel Rivals por motivos organizacionais e para otimizar a eficiência do desenvolvimento do jogo. Isso resultou na redução de uma equipe de design baseada em Seattle que faz parte de uma função de design global maior em apoio ao Marvel Rivals”, disse um representante da NetEase ao jornalista Stephen Totilo.

“Agradecemos o trabalho duro e a dedicação dos afetados e os trataremos de forma confidencial e respeitosa, com reconhecimento por suas contribuições individuais.”

“Queremos garantir aos nossos fãs que a equipe principal de desenvolvimento do Marvel Rivals, que continua a ser chefiada pelo produtor líder, Weicong Wu, e pelo diretor driativo do jogo, Guangyun Chen, em Guangzhou, China, se mantém totalmente comprometida em entregar uma experiência excepcional.”

“Estamos investindo mais, não menos, na evolução e no crescimento deste jogo. Estamos animados para entregar novos personagens de super-heróis, mapas, recursos e conteúdo para garantir uma experiência envolvente de jogo como serviço para nossa base de jogadores em todo o mundo.”

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Complementando a informação, o analisa Daniel Ahmad, da Niko Partners, disse que a decisão faz parte de “uma reconsideração mais ampla dos investimentos e estúdios estrangeiros da NetEase”com a empresa tendo retirado “financiamento de várias equipes estrangeiras no ano passado”, o que resultou no fechamento de estúdios da NetEase nos EUA e Japão.

Com tudo isso em mente, fica claro que a NetEase não planeja alterar seus planos atuais e futuros para Marvel Rivals, e sim apenas fazer com que o desenvolvimento contínuo do jogo esteja centralizado na China.

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