Março 19, 2025
O ‘Assassin’s Creed: Shadows’ não …

O ‘Assassin’s Creed: Shadows’ não …

Continue apos a publicidade

Após um adiamento que durou cerca de quatro meses, Assassin’s Creed: Shadows Finalmente, esta semana chega às plataformas de jogo. O atraso foi devido a problemas no cronograma de desenvolvimento do Ubisoft e os protestos de jogadores japoneses e historiadores contra a representação errônea dos elementos da cultura do Japão. E valeu a pena, já que muitas arestas foram cortadas, incluindo a resolução dos problemas indicados pela comunidade japonesa. O destaque compartilhado, anunciado como ótimas notícias, também serve para contemplar pedidos de inclusão e diversidade, além de unir os vários estilos de franquia da franquia.

Para comemorar o lançamento de Escuridão A Ubisoft lançou um vídeo especial em homenagem ao gênero Tokasatsu com a greve como um tema Tokusatsu é um estilo conhecido de séries japonesas e séries de ação dos anos 80 e 90 que combinam atores reais e efeitos visuais. O vídeo tem como trilha sonora a música composta e tocada por Edu Falaschi, cantora de metal e ex -cantora da banda Angra. Assista ao vídeo:

https://www.youtube.com/watch?v=89bztuo2jue

Situado no Japão faça Século XVIO jogo apresenta uma dinâmica sem precedentes com dois protagonistas jogáveis: YasukeO formidável samurai, que acredita que era um jovem negro NaeO shinobi ágil. O desenvolvimento do jogo foi dirigido por Ubisoft QuebecCom o lançamento mundial na quinta -feira, 20, em várias plataformas, incluindo Ubisoft+, PS5, Xbox Series X | A proposta central é oferecer aos jogadores duas experiências diferentes, mas complementares, imersas no período feudal japonês.

Continue após a publicidade

“Queríamos passar um tempo com os dois, Nae e Yasuke, para entender de onde eles vêm”, disse Veja Brooke Davies, vice -diretora de narrativa, responsável pela história e pelos personagens. “Sabemos que eles contribuem com perspectivas muito diferentes e únicas para o jogo”. Para aprofundar a imersão em histórias individuais, a equipe usou flashbacks, permitindo que os jogadores conheçam o passado de cada personagem e como suas formas são cruzadas. “Isso é feito de uma maneira que também garante que obtenhamos as informações corretas no momento certo, já que a história sobre suas histórias pessoais se desenvolve”, acrescentou Davies, mencionando que esses momentos da “história do fundo” podem trazer reviravoltas e surpresas para o jogador.

Continue após a publicidade

https://www.youtube.com/watch?v=fjaznpmytxw

A estrutura narrativa dos protagonistas duplos reflete diretamente o jogo. Initially on opposite sides, Yasuke, focusing on direct confrontations and the mastery of samurai weapons such as Katana, Kanabo and Rifle Teppo, contrasts strongly with Nuee, which embodies the essence of a murderous shinobi, using a hook for aerial murder and greater mobility, as well as Kunai, as well as Kunai and its personalized cologra for the removal.

Continue após a publicidade

“A narrativa determina o ritmo em que conhecemos esses personagens, e isso nos permite ensinar a mecânica de cada personagem no começo”, disse Veja Simon Lemay-Commentis, diretora associada do jogo, responsável pela luta e pelo destaque combinado. Como eles juntam forças em torno dos objetivos comuns, os jogadores têm a liberdade de alternar entre os dois heróis a qualquer momento no mundo aberto, explorando suas habilidades e armas únicas para abordar várias situações e inimigos de maneiras diferentes.

Continue após a publicidade

Continue após a publicidade

Essa liberdade de escolha se estende à própria narrativa. “Às vezes você pode estar mais interessado na perspectiva de Yasuke sobre um determinado evento, então você joga como ele, ele terá sua opinião”, revelou Davies. Os protagonistas podem até discordar em determinados momentos da história, permitindo que o jogador decida qual perspectiva prevalecerá. “É muito divertido para a equipe narrativa considerar duas perspectivas muito diferentes”, observou ele, ilustrando com o exemplo da figura histórica de Oda Nobunaga, vista como uma fonte de dor para qualquer uma e como uma representação do futuro de Yasuke. A equipe de desenvolvimento foi dividida na abordagem furtiva sem aceno e combate para os dois personagens, mas todas as disciplinas compartilham a visão dos dois protagonistas.

ACSH_164_SCREENSHOT_PREVIEWS_INVENTORY_XBOX_JAN23
Ninja – O personagem de Nae está preparado para combate – (Ubisoft/reprodução)

Problemas a caminho

No entanto, o lançamento de Assassin’s Creed: Shadows Não foi ileso no Japão. A Ubisoft até emitiu uma declaração pública sobre cuidados de produção. “Nossa intenção nunca foi apresentar nenhum de nossos jogos Assassins CreedIncluindo sombras, como representações factuais na história ou personagens históricos “, disse a empresa, apontando que o objetivo é despertar curiosidade e incentivar os jogadores a explorar cenários históricos.

Continue após a publicidade
Continue após a publicidade

Em resposta à sensibilidade do público japonês, a empresa optou por lançar uma versão mais “suavizada” no Japão, que não incluirá cenas de mutilação, como decapitação e decapitação. “Não temos desmembramento, não temos decapitação”, confirmou Simon Lemay-Comndono sobre a versão japonesa. Curiosamente, essa opção para desativar a violência explícita também estará disponível para outras regiões. “É uma opção disponível para a América do Norte e outros territórios. Essa flexibilidade também atende aos criadores de conteúdo que desejam evitar desmantelar a violência.

Acsh_midrez_3_annawe_15052024_6pm_cest
Samurai – Yasuke, o guerreiro negro que serviu o lorde feudal japonês Oda Nobunaga – (Ubisoft/reprodução)

Apesar das adaptações ao mercado japonês, a visão dos desenvolvedores é clara: Assassin’s Creed: Shadows Ele procura ser um “culminar de tudo o que veio antes” na franquia. A introdução de dois protagonistas com estilos de jogo contrastantes é uma tentativa de unir os fãs da “velha guarda” e dos últimos jogadores. “Se você gosta Assassins Creed Para Ezio, não o personagem que favorecerá quando ele entrar. E se você gosta Odisseia meu ValhallaEntão Yasuke é muito mais seu estilo ”, disse Lemay-Commentis.

Continue após a publicidade

Continue após a publicidade

O objetivo final é que os jogadores experimentam os dois estilos, desfrutando de diferentes perspectivas do mesmo mundo e da história, fortalecendo a comunidade. Assassins Creed em geral. Além disso, a nova tecnologia nos permitiu dar vida ao Japão feudal com um nível de imersão sem precedentes, com clima dinâmico e estações impressionantes, bem como um mundo onde “praticamente tudo pode ser derrubado ou cortado”, o que o torna vivo e respirando com o jogador. Simon Lemay-Commentis também mencionou que a inteligência artificial não era usada no processo narrativo de escrever os scripts, sendo um trabalho artesanal. A ferramenta de texto de fala foi usada durante o desenvolvimento dos testes, mas não estará no jogo final, que terá o desempenho dos atores.

Comunicar Assassin’s Creed ShadowsIsso também apresenta uma nova função de exploração chamada “Spy Network”, onde Nae e Yasuke podem enviar espiões para obter informações, a Ubisoft não apenas explora um cenário histórico fascinante, mas também inova na forma de contar suas histórias, entrelaçar as viagens de dois personagens diferentes em uma experiência de jogo rico e multifético. O jogo também está configurado para iniciar uma nova maneira de contar histórias modernas com o presente e o “Hub Animus”, com narrativas que podem se desenvolver em jogos e conteúdos futuros após o lançamento.

Fonte

Continue após a publicidade

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *