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Tekken 8 lançou! Saiba tudo sobre uma das maiores franquias de jogos de luta

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O oitavo jogo de uma das maiores franquias de jogos de luta desenvolvida pela Bandai Namco chegou aos consoles e PC nesta sexta-feira, dia 26 de janeiro. A história segue a saga trágica da linhagem Mishima e suas disputas de rancor entre pai e rebento que abalaram o mundo. Em Tekken 8, a história começa com Jin Kazama enfrentando Kazuya Mishima em um confronto face a face capaz de destruir uma cidade inteira.

Depois derrotar seu pai, Heihachi Mishima, Kazuya continua seu projecto de dominação global, usando as forças da G Corporation para colocar o mundo em guerra, enquanto Jin é forçado a confrontar seu rumo quando se reencontra com sua mãe, que estava desaparecida há muito tempo, e os dois tentam impedir o reinado de terror de Kazuya.

Aquém, o IGN Brasil traz um resumão sobre toda a história de Tekken até os dias atuais para que você possa saber melhor os personagens e aproveitar ainda mais essa narrativa repleta de confrontos eletrizantes e disputas pelo poder entre uma família separada pela raiva e ganância.

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Tekken 1

Lançado inicialmente para arcades em 1994, o primeiro jogo da franquia chegou para os consoles PlayStation no ano seguinte. Apesar de não ter um modo história definido, Tekken apresenta aos jogadores a figura de Kazuya Mishima, rebento de Heihachi. O protagonsita foi jogado dentro de uma ravina pelo próprio pai quando tinha unicamente cinco anos idade. Por descobrir que Kazuya não era totalmente fraco, Heihachi tinha fé de que se seu rebento fosse realmente potente, ele seria capaz de sobreviver à queda e subir novamente. Kazuya quase não sobreviveu à queda que lhe deixou marcado com uma cicatriz destacadamente visível em seu peito. Sustentado pelo ódio por seu pai, ele entra no torneio do Rei do Punho de Ferro para sacramentar sua vingança.

Com um nível mundial de artes marciais, o torneio conta com uma grande premiação monetária para o lutador que conseguir derrotar Heihachi Mishima na final. A competição é patrocinada por membros do grupo financeiro Mishima Zaibatsu e envolve oito lutadores que permanecem depois de ganharem batalhas em todo o mundo. O vencedor do torneio irá receber o título de Rei do Punho de Ferro. Inicialmente, o jogador é capaz de escolher um desses oito combatentes no início do jogo, cada um com as suas próprias razões pessoais para entrar no torneio.

Tekken 2

O segundo jogo da franquia não apresenta muitas mudanças na jogabilidade em confrontação ao seu predecessor. A sequência conta com 25 personagens jogáveis, sendo que oito são novos. Em sua era de lançamento, Tekken 2 vendeu muro de 3 milhões de cópias em todo o mundo e foi lançado ao mesmo tempo em que a Nintendo lançou o console Nintendo 64 (agosto de 1996).

Dando perenidade à utilização de cenários 2D em suas fases, novos golpes foram incluídos nos ataques de alguns personagens. A extensão de alcance dos golpes também foi modificada para infligir danos ao executá-los a partir de uma intervalo maior. Um fator de combate interesante com essa mecânica é que a porcentagem de dano dos golpes varia de conciliação com a intervalo ou posição em que o opositor está. Percebendo essa novidade dinâmica, os desenvolvedores do jogo passaram a incluí-la em todos os jogos da série desde portanto.

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O torneio do Rei do Punho de Ferro estava próximo do termo e unicamente um guerreiro conquistou o recta de lutar contra Heihachi Mishima, seu rebento, Kazuya Mishima. Com a cicatriz causada diretamente pelo seu pai posteriormente tombar de um penhasco, Kazuya entra em combate com Heihachi e depois de uma dura guerra, ele sai vitorioso usando um poder facultado por uma entidade sobrenatural conhecida porquê Devil. Uma vez que o corpo de Heihachi ficou caido no solo, Kazuya levantou-o em seus braços, caminhou lentamente à cercadura do mesmo precipício de onde seu pai o havia jogado e deixou-o tombar.

Logo posteriormente a aparente morte de seu progenitor, Kazuya desaparece nas sombras. Dois anos se passam e Kazuya Mishima se tornou tão poderoso e maligno quanto seu pai, com uma influência capaz de chegar a todos os cantos do mundo. No entanto, rumores de seu imenso poder e um lado preto pouco a pouco começam a se disseminar por todo o mundo. Uma mensagem é retransmitida da fortaleza da Mishima Zaibatsu para as agências de notícias de todo o mundo, anunciando um segundo torneio do Rei do Punho de ferro com um prêmio milénio vezes maior que o do primeiro.

Depois escalar o precipício, Heihachi se recolheu às montanhas para meditar, a termo de substanciar sua capacidade de combate. Ele entra no torneio para reclamar seu conglomerado e depor Kazuya de uma vez por todas. Dessa forma, os papéis de protagonista e opositor do primeiro jogo foram invertidos em Tekken 2, sendo Kazuya, primeiro em seu estado normal e em seguida transformado em Devil, o último dirigente do jogo. Tal porquê no primeiro Tekken, existe um final correspondente à história solene. Nele, Heihachi voa em um helicóptero com Kazuya inconsciente na direção de um vulcão prestes a entrar em erupção e joga Kazuya lá dentro. Assim, Heihachi recupera a Mishima Zaibatsu e, aparentemente, Kazuya está morto.

Tekken 3

Depois derrotar Kazuya na final do segundo torneio do Rei do Punho de ferro, Heihachi retoma o controle sobre a megacorporação Mishima Zaibatsu. Quinze anos depois do ocorrido, ele estabelece a Tekken Force, uma organização paramilitar dedicada à proteção de sua empresa. Usando a influência da companhia, ele se torna o responsável por muitos eventos que levaram o mundo à silêncio mundial. Um dia, um esquadrão da Tekken Force faz buscas em um templo vetusto, localizado no México, sob a premissa de trabalho de um projeto de escavações. Logo depois de chegar ao lugar, Heihachi descobre que todo o time foi obliterado por uma pessoa maligna e misteriosa denominada Ogre.

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Heihachi, tendo tomado um rápido vislumbre de Ogre antes de seu desaparecimento repentino, tenta capturá-lo na esperança de usar seu poder de guerra gigantesco para seus próprios objetivos. Depois disso, vários lutadores conhecidos terminaram mortos, atacados ou desaparecidos e Ogre estava por trás de tudo.

Na história, conhecemos Jun Kazama, uma mulher que tem vivido uma vida quieta em Yakushima com seu jovem rebento, Jin Kazama, criado posteriormente os eventos gerados no torneio anterior por Kazuya Mishima. No entanto, sua vida pacífica é rompida quando Jun começa a sentir a presença invasiva de Ogre e descobre que ela virou um fim. Jun ordena Jin a procurar Heihachi se qualquer coisa acontecesse e um tempo posteriormente o natalício de quinze anos de Jin, Ogre ataca sua mansão.

Contra os pedidos de Jun, seu rebento valentemente tenta enfrentar Ogre, mas irregularidade e é nocauteado pela força monstruosa. Quando Jin acorda, ele percebe que o solo ao volta de sua mansão está queimado e que sua mãe está desaparecida. Motivado por vingança, Jin é confrontado pelo demônio, o qual marca o braço esquerdo do jovem e o toma em possessão. Jin portanto vai em direção ao seu avô, Heihachi, explicando a situação e implorando-o para ser treinado, com o objetivo de se tornar potente o suficiente para encarar Ogre. Heihachi aceita e toma seu neto porquê pupilo. Dessa forma, ele também passaria a frequentar a Mishima High School, onde conhece sua colega de classe Ling Xiaoyu e seu bicho de estimação, Panda.

Tekken 4

Depois o final de Tekken 3, Heihachi Mishima, proprietário da poderosa corporação Mishima Zaibatsu, falhou em conquistar a força maligna, Ogre. Movido por sua avidez, Heihachi ordena que seus investigadores busquem amostras de sangue, tecido, pele e qualquer outro migalha que restasse do monstro para iniciar suas experiências genéticas. O seu objetivo era gerar uma novidade forma de vida tão poderosa quanto Ogre. Porém, a pesquisa não entrega resultados e Heihachi ordena uma invasão da Tekken Force aos laboratórios da G Corporation, uma empresa líder em biotecnologia que fazia avanços nos campos de procura biogenética.

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Depois testes experimentais intensivos, os bioengenheiros chegaram a desenlace que era preciso um elemento suplementar para que o projecto de Heihachi funcionasse: o Devil Gene. Ele é a chave para gerar com sucesso um organização que pudesse continuar vivo. Heihachi já sabia que seu neto, Jin Kazama, que venceu o Ogre e libertou-o no Torneio do Rei do Punho de Ferro 3 tinha esses genes.

Heihachi empreende uma verdadeira caçada por Jin, sem sucesso. Entretanto, durante essa procura, ele descobre uma retrato que o motivou ainda mais, a de seu rebento, Kazuya Mishima, o qual ele mesmo jogara num vulcão vinte e um anos antes. Sabendo que seu progénito também possuia o Devil Gene, Heihachi desviou-se um pouco da sua meta original e, por culpa disso, ele envia a Tekken Force à G Corporation, agora em procura do corpo de Kazuya, pois Heihachi recebe a informação de que a empresa havia encontrado o corpo e analisado seus dados genéticos.

Heihachi percebe que a empresa rival estava próxima de gerar a tal forma de vida que ele tanto queria e que as partes remanescentes do corpo de Kazuya e os dados desta pesquisa estavam guardados em segurança máxima nos laboratórios da G Corporation em Nebraska e Nepal, respectivamente. A Tekken Force invade o laboratório de pesquisas de segurança máxima no Nepal, enquanto, ao mesmo tempo, uma unidade separada, liderada por Heihachi, se infiltrava na base subterrânea de pesquisas em Nebraska, onde os sobras mortais de Kazuya estavam sendo preservados.

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Porém, observando de seu helicóptero, Heihachi percebe que o seu projecto poderia falhar. Informações das tropas diziam que a primeira traço de força estava sendo rechaçada ainda do lado de fora da sala de armazenamento onde os sobras de Kazuya estariam. De repente, uma grande silhueta emerge lentamente da sala. Quando Heihachi pôde ver claramente através de seu monitor, ele percebeu imediatamente que era Kazuya, ressuscitado na base de pesquisas da G Corporation. Aproveitando que os planos de Heihachi não estavam seguindo porquê previsto, Kazuya desaparece nas chamas entre os integrantes armados da Tekken Force no laboratório. Heihachi estava enfurecido com o repentino sumiço de Kazuya e descontou a sua raiva nos seus subordinados que haviam relatado a fuga. Dr. Abel, mentor científico da Zaibatsu, disse a Heihachi que seria melhor usar essa fúria em uma maneira mais rápida verosímil de encontrar Kazuya.

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Os cientistas da G Corporation haviam retraído os sobras mortais de Kazuya no vulcão onde fora lançado e conseguiram recriá-lo num tipo de processo de clonagem. Só não conseguiram desenredar porquê ele manteve todas as suas memórias anteriores. Depois a sua ressurreição, Kazuya oferece seu corpo porquê material de pesquisa para instituir a verdadeira natureza do demônio que o habita com o objetivo de unificar seus dois egos, acreditando que só assim aproveitaria verdadeiramente os poderes de Devil e finalmente se vingaria de Heihachi e da Mishima Zaibatsu.

Sabendo que Kazuya não resistiria à chance de se vingar e de tomar o controle da Mishima Zaibatsu, Heihachi anunciou o quarto torneio do Rei do Punho de Ferro e colocou o MFE (Mishima Financial Empire) porquê prêmio supremo. A pessoa que derrotasse Heihachi e se tornasse o vencedor do torneio iria controlar a Mishima Zaibatsu. Kazuya, muito cônscio de que o torneio era unicamente uma embuste criada por seu odioso pai, não desperdiçou a chance de derrotá-lo.

Tekken 5

Perto da final da quarta edição do Torneio do Rei do Punho de Ferro, Jin Kazama lutaria com seu próprio pai, Kazuya Mishima, para sentenciar quem enfrentaria Heihachi Mishima. Porém, Heihachi sequestra Jin e o acorrenta em seu Dojo, em Hon-Maru. No confronto, Kazuya, interessado no gene diabólico de Jin, pergunta sobre seu paradeiro e Heihachi diz que Jin estava cativo. Depois enfrentar seu pai, Kazuya vai até Hon-Maru, onde Jin desperta de um pesadelo com seu pai e, posteriormente a chegada de Kazuya, resolve enfrentá-lo. Depois vencê-lo, Jin enfrenta seu avô, Heihachi, que também queria seu gene diabólico para fins pessoais. Prestes a desferir o golpe final, Jin manifesta sua raiva se transformando em Devil Jin, com o gene maligno tomando conta de si e promovendo mudanças físicas e psicológicas. Prestes a matar Heihachi, Devil Jin tem uma alucinação com sua mãe, Jun Kazama, e ele desiste de utilizar o golpe final fugindo do Dojo.

Logo posteriormente o final do quarto torneio, culminando na fuga de Jin Kazama de Hon-Maru, helicópteros da G Corporation se aproximam e começam a catapultar casulos de Jack-4 para dentro do Dojo. Heihachi e Kazuya são acordados por um esquadrão explodindo as paredes e invadindo o espaço. No início, pai e rebento enfrentam os Jacks juntos, numa formosa mostra de poder do karatê Mishima. A situação se complica, mais Jacks aterrissam e Kazuya, vendo Heihachi em desespero, atira o próprio pai em direção aos inimigos, fugindo com um sorriso vingativo no rosto. Os androides imobilizam o velho Mishima se atirando sobre ele, enquanto um dos Jacks mostra um detonador em final de resenha regressiva.

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Enquanto tomava o susto por ver que haveria uma explosão, ela acontece e , aparentemente, Heihachi está morto. A única testemunha deste evento é Raven, um ninja misterioso vestido de preto, que relata a morte de Heihachi aos seus superiores. O caso é dito pelo mundo inteiro e todos passaram a prever o termo da Mishima Zaibatsu. No entanto, outra pessoa toma o comando da companhia no anonimato.

Dois meses depois, o torneio Rei do Punho de Ferro 5 é anunciado. Enquanto isso, Jin é afetado por pesadelos engatilhados pelo seu gene diabólico e decide entrar no torneio com a esperança de destruí-lo. Seu pai, Kazuya, deduz que os Jacks em Hon-Maru foram enviados pela G Corporation com o objetivo de assassiná-lo e entra no torneio para se vingar de quem quer que tenha enviado os robôs.

O patrocinador secreto do torneio e proprietário da Mishima Zaibatsu é finalmente revelado e seu nome é Jinpachi Mishima, o pai de Heihachi que estava confinado sob Hon-Maru por Heihachi posteriormente um golpe de família, há quarenta anos. No entanto, ele estava possuído por um espírito de vingança que garantiu a ele um poder insuperável. Jinpachi, em seu último ato de moralidade, anunciou o torneio na esperança de alguém poder matá-lo antes que seu potencial reino de terror pudesse iniciar.

Tekken 6

Depois a vitória de Jin Kazama contra seu bisavô, Jinpachi Mishima, no último torneio Rei do Punho de Ferro, ele se torna o novo líder das forças especiais da Mishima Zaibatsu. Jin usa os recursos da companhia para declarar independência, tornando-se uma potência mundial, cortando seus laços nacionais e declarando guerra contra todas as nações pelo ano seguinte. Esta ação põe o mundo numa lesma extremamente caótica com uma guerra social de grande graduação eclodindo em todo o planeta e até entre as colônias espaciais, que orbitavam o mundo. Enquanto isso, Kazuya Mishima, pai de Jin, que obteve a liderança da G Corporation, pede uma recompensa pela cabeça dele. Em retaliação, Jin anuncia o sexto torneio Rei do Punho de Ferro para atrair Kazuya.

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Enquanto a guerra continua tomando espaço, o líder de campo da Tekken Force vinculada à Mishima Zaibatsu, Lars Alexandersson, rebela-se do tropa com vários de seus soldados. No entanto, Lars perde a memória durante um ataque da G Corporation e passa qualquer tempo recuperando-a. Escoltado por uma androide, Alisa Bosconovitch, Lars foge da caça por secção da Zaibatsu enquanto tenta restaurar suas memórias do pretérito. É eventualmente revelado que Lars é, na verdade, um rebento ilegítimo de Heihachi Mishima, que se ocultou desde sua suposta morte no último torneio e tem tentado obter novamente a corporação familiar das mãos de Jin. Depois de entrar em contato com vários aliados, incluindo seu irmão adotivo, Lee Chaolan, Lars confronta os quartéis-generais da G Corporation e da Mishima Zaibatsu. É aí que Jin revela que enviou Alisa para espionar as ações de Lars. Ao desabilitar o modo de segurança de Alisa, Lars é forçado a colidir com a ex-colega de time, que deixa o lugar com Jin rumo ao Egito.

Ajudado por um dos seus aliados, Raven, Lars chega ao Egito e conhece uma astróloga, de nome Zafina, que dá a ele informações sobre a colisão de duas estrelas malignas prestes a despertar uma antiga calamidade capaz de destruir o mundo. Levante mal, Azazel, é um monstro responsável pelo promanação do gene diabólico e está atualmente recluso num templo ancião. Lars confronta seu meio-irmão, Kazuya, em frente à porta que leva à câmara de Azazel. Lars e Raven entram na câmara e confrontam Azazel, o qual aparentemente é derrotado.

Do lado de fora, Lars enfrenta seu meio-sobrinho Jin, que admite que a razão para iniciar a guerra era despertar Azazel e destruí-lo, libertando o mundo de uma prenúncio maior do que a própria guerra. Ou por outra, ao fazê-lo, ele se libertaria do gene diabólico, já que Azazel só pode ter uma forma física através de energias negativas vindas do mundo. Revelando que Azazel só pode ser destruído por alguém com o gene diabólico, Jin decide enfrentá-lo. Lars se reúne, dessa vez, com uma Alisa segura, que foi consertada por Lee desde sua ruína anterior, e secção em uma novidade missão. Raven conquista o corpo de Jin do deserto e nota que ele ainda possui uma marca demoníaca no braço, mostrando que a morte de Azazel não libertou-o do gene maligno.

Tekken 7

Enquanto o mundo ainda não estava pacificado e as hostilidades posteriormente o massivo ataque do Mishima Zaibatsu não acabaram, Kazuya e Heihachi marcam um duelo na mesma região vulcânica que faz secção do pretérito de ambos. Enquanto isso, organizações mundiais acionam esquadrões especiais para combaterem a Mishima e o mais eletrizante dos Torneios começa.

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Em questão de gameplay, as mudanças em Tekken 7 foram tremendas, porquê a soma dos Rage Arts, o Super Combo de cada personagem e o Rage Drive, ataque poderoso imbatível de que manda o opositor longe, ambas gastando a barra vermelha piscante e com recursos de cenário dos antecessores. Uma soma divertida foi a dramaticidade colocada em certas situações, porquê quando os golpes se chocam ou ambos os lutadores com baixa vontade atacam e uma câmera lenta deixa a cena tensa pelo desfecho incerto.

Tekken 8

TEKKEN 8 é o jogo mais recente da saga Tekken e a história continuará a saga trágica da linhagem Mishima e as disputas entre pai e rebento que abalam o mundo. A história revelada em diversos trailers começa com o encontro de Jin Kazama e Kazuya Mishima em um confronto face a face capaz de esfrangalhar cidades. Depois derrotar seu pai, Heihachi Mishima, Kazuya continua seu projecto de dominação global, usando as forças da G Corporation para colocar o mundo em guerra e, por culpa disso, Jin é forçado a confrontar seu rumo quando se reencontra com sua mãe, que estava desaparecida há muito tempo, e eles dois correm para tentar impedir o reinado de terror de seu pai, Kazuya. O jogo está disponível para os consoles PlayStation 5, Xbox Series S/X e PC (via Steam).

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