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Mais de 2 milhões de jogadores jogaram esta produção de grande orçamento no PC nesta terça-feira. O estúdio original proibiu os criadores de conteúdo que quisessem testá-lo de falar sobre a Covid-19, “propaganda feminista” ou política chinesa.
Este é um dos melhores lançamentos da indústria de videogames. Nesta terça-feira, o aguardado jogo chinês Black Myth: Wukong foi lançado mundialmente para PlayStation 5 e PC. (horário de Paris), mais de 2,2 milhões de pessoas jogavam na plataforma Steam para PC, de acordo com o site SteamDB, que monitora seu uso. Esta produção quebra assim pontuações estabelecidas no PC pelos jogos Elden Ring (pico de 953 mil jogadores conectados ao mesmo tempo), Cyberpunk 2077 (1,05 milhões) e mais recentemente Palworld (2,1 milhões). Porém, fica atrás do jogo online PUBG, que reuniu até 3,2 milhões de jogadores simultaneamente.
Este lançamento excepcional é em grande parte impulsionado pelos players chineses. Ao início da manhã, 88% das vendas vinham deste país, segundo a agência de monitorização do sector dos videojogos GameDiscoverCo. Não surpreendentemente, Black Myth foi um dos jogos mais esperados deste final de verão desde o lançamento do seu trailer em 2020, visto 10 milhões de vezes em 24 horas na plataforma chinesa de streaming de vídeo Bilibili. Mito Negro: Wukang já é aclamado como um dos jogos chineses de maior sucesso, entre a beleza visual e a ressonância com o romance do século XVI As viagens para o Ocidente, monumento da literatura do país.
Seu personagem principal, um rei macaco armado com um cajado (inspirado em Sun Wukong, protagonista do romance) se move por cenários exuberantes, esquivando-se de ataques de feras peludas antes de se transformar em um inseto. Black Myth: Wukang é considerada uma das primeiras produções «Triplo A» (termo usado para descrever videogames de grande orçamento) voltados para um público internacional. Seu desenvolvedor, o estúdio Game Science, trabalha no jogo desde 2018. Mas seu lançamento foi atrapalhado por polêmicas.
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Proibido falar sobre política ou feminismo
Poucos dias antes do seu lançamento, vários criadores de conteúdos tornaram públicos os requisitos que tinham de cumprir para receberem um código de download do jogo. Os influenciadores são assim obrigados a não falar nos seus vídeos ou podcasts dedicados ao Black Myth Wukang. “política, propaganda feminista ou qualquer outro conteúdo que provoque discurso negativo” ou não usar termos polarizadores como “quarentena, confinamento ou COVID-19”. O documento conclui: “não discuta conteúdo relacionado à indústria de jogos, política ou notícias da China.”
Estas orientações foram enviadas por engano aos intervenientes internacionais? De qualquer forma, perante estas recomendações consideradas excessivas, vários influenciadores internacionais recusaram-se a falar sobre o jogo chinês.
E esta não é a única turbulência que o estúdio Game Science teve de enfrentar. No ano passado, o site americano IGN revelou problemas de sexismo dentro da empresa. Muitos jogadores chineses não hesitaram em protestar contra estas acusações, rejeitando o que consideraram uma tentativa de transmitir ideias «acordei».
Se os jogadores chineses desempenharam um papel importante neste sucesso imediato, os Estados Unidos e a Europa também se apropriaram do novo jogador ao longo do dia. No Ocidente, o jogo foi aclamado pela crítica. No site Metacritic, que agrega as pontuações da mídia especializada, a pontuação média do jogo chega atualmente a 81/100. A mídia enfatiza “Combate de tirar o fôlego, qualidade de produção excepcional e lutas contra chefes inesquecíveis”.
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