Setembro 20, 2024
Os jogos indie estão ultrapassando a EA, Ubisoft & Co.!
 #ÚltimasNotícias #Suiça

Os jogos indie estão ultrapassando a EA, Ubisoft & Co.! #ÚltimasNotícias #Suiça

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A crise do verão está quase acabando. Depois de as últimas semanas terem sido bastante tranquilas em termos de jogos, as coisas estão recomeçando lentamente. O primeiro na próxima semana é Black Myth: Wukong. O RPG de ação está apenas começando Número 1 nas listas de desejos do Steam e é um grande sinal de esperança para os jogadores de que um bom jogo chegará em 20 de agosto. Vamos começar no PS5 e no PC. A versão Xbox provavelmente chegará um pouco mais tarde.

Mas o lançamento de Wukong também me mostra uma coisa: Os jogos indie e as produções AAA estão salvando o dia novamente este ano! Porque o mercado Triple-A tem enfraquecido um pouco recentemente. Acho que todos temos a sensação de que as grandes editoras estão realmente andando na água com seus grandes projetos.

11:45
Jogos indie em ascensão: Ubisoft, EA & Co estão perdendo terreno

Fique no lugar

Claro, Star Wars Outlaws não parece ruim e provavelmente venderá como bolos quentes, por causa de Star Wars. Call of Duty já gerou enorme entusiasmo novamente com Black Ops 6. E os jogos esportivos do ano vão render uma quantia ridícula de dinheiro novamente este ano.

Porque, sim, claro. Também estou com vontade de “mais um jogo de mundo aberto” ou da próxima galeria de tiro. Assim como eu às vezes Quer um hambúrguer da Mäcces ter. Os jogos também não são ruins do ponto de vista objetivo. Eles têm seu valor de produção e, portanto, também possuem uma qualidade decente, o que resulta em um Metascore correspondente.



Senhora Qi'ra

O quê: Ubisoft



No entanto, sinto-me um pouco esgotado por esta corrente. Sinto um pouco de falta dos grandes jogos o desenvolvimento adicional. É claro que os grandes editores de jogos, em particular, apostam na segurança. Isso também é lógico! O desenvolvimento de jogos custa muito dinheiro e está se tornando cada vez mais caro, especialmente no setor AAA!

Portanto, você confia em vacas leiteiras e em modelos estabelecidos. Algo está dando certo agora? Então você pode ter certeza de que um sucessor chegará em breve ou os outros fabricantes virão voaram como abutres. É claro que muitas pesquisas de mercado também são realizadas para entender o que as carteiras ingratas, também conhecidas como jogadores, realmente desejam.

O tempo está correndo

No entanto, esta acção reactiva está a tornar-se cada vez mais um perigo para os grandes fabricantes, porque Eles estão ficando sem tempo. Os grandes jogos AAA, em particular, simplesmente levam cada vez mais tempo para serem desenvolvidos. Agora você precisa planejar um período mínimo de cinco a seis anos. Você está se tornando cada vez mais complexo graficamente, está incorporando mais mecânicas, você tem que ter certeza de que tudo se encaixa e então tudo tem que estar razoavelmente livre de bugs. Isso leva tempo!

Como resultado, você simplesmente segue cada vez mais as tendências. O melhor exemplo disso são os atiradores de saque. Borderlands inventou isso. Então veio o Destino. A Ubisoft teve sorte e The Division já estava no forno. Bem, então os outros editores perceberam que algo assim funcionava e encomendaram seus próprios atiradores de saque e jogos de serviço. Assim como acontece com os hypes, depois de alguns anos o ar está fora de lá.

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