Março 18, 2025
A existência de Ninja Gaiden 2 Black é um milagre, mas jogá-lo ao mesmo tempo que o original do Xbox 360 também pode ser decepcionante para alguns fãs – Ninja Gaiden 2 Black
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A existência de Ninja Gaiden 2 Black é um milagre, mas jogá-lo ao mesmo tempo que o original do Xbox 360 também pode ser decepcionante para alguns fãs – Ninja Gaiden 2 Black #ÚltimasNotícias

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Ter três anúncios de Ninja Gaiden em apenas alguns meses deve ser a coisa mais próxima de viver no cronograma certo. Para nós que amamos esta franquia, não há dúvida de que é hora de comemorar. Dói-me, portanto, encarar este artigo com um pouco de negatividade, mas ontem após o anúncio e lançamento surpresa de Ninja Gaiden 2 Black pulei nele com a velocidade de uma andorinha voadora.

Resumo a polêmica que Ninja Gaiden arrastou durante toda a sua vida. Os jogos originais sempre tiveram remasterizações questionáveis ​​​​pelo Team Ninja pós-era Itagaki (o criador original), que foram um pouco contra o espírito implacável da saga. Em Ninja Gaiden 1 viemos de uma versão Black que significava retocar os padrões e tornar tudo ainda mais desafiante, mas a Sigma facilitou demasiado as coisas e estragou este design, em detrimento de apelar à acessibilidade de mais tipos de jogadores. E Ninja Gaiden II? Ainda mais polêmico, reduzindo bastante os níveis de violência característicos desta edição, acrescentando sequências e chefes que pareciam desnecessários e com um design um tanto pobre… E a decisão mais polêmica de todas: reduzir o número total de inimigos, optando por dobrar a saúde daqueles que apareceram.

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O jogo continua oferecendo um número menor de inimigos, o que fica mais evidente a cada capítulo.

Diz-se que o motivo de tudo isso foi que o Team Ninja não conseguia mover tantos inimigos na tela. Não nego que esse possa ser um motivo, mas não creio que tenha sido o único. E este remake de Ninja Gaiden 2 Black prova isso. Sob a direção de Yosuke Hayashi, O jogo continua oferecendo um número menor de inimigos, o que fica mais evidente a cada capítulo.

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O que é então esse remake? Na verdade, não é Sigma nem o original. É uma mistura que a equipe vê como a edição definitiva. Certamente, há coisas que são bem-vindas. O espírito sangrento do jogo original retorna, a forma como as armas evoluem e, embora continue adicionando as cenas e personagens controláveis ​​​​de Sigma, se livra daqueles chefes como a estátua do Buda que não contribuíram muito. Mas, como eu disse, a polêmica contagem de inimigos, apesar de ter sido ajustada em algumas áreas, ainda é noite e dia em comparação com o original.

Em Ninja Gaiden, Black significava, justamente, ainda mais refinado e desafiador

Temos a melhor prova disso no início do capítulo 3, em Nova York, onde a chegada de Ryu em uma cidade devastada e chuvosa começa lentamente neste Black, com inimigos já conhecidos até chegarmos a uma apresentação de um novo tipo de inimigo chamado Van. Gelf, com sua cinemática e tudo mais. O jogo o apresenta aos poucos, enquanto no original ele aparecia em massa assim que o nível começava, pois A abordagem de Itagaki aos inimigos é que seus padrões devem ser aprendidos sob pressão e em grande número, ou você não irá muito longe. Outro exemplo: o primeiro chefe do jogo é Rasetsu, um ninja que se transforma em uma espécie de demônio aranha. Na aldeia de Ryu ele aparece novamente, mas desta vez acompanhado por vários inimigos do clã das aranhas. Em Preto, porém, ele faz isso sozinho. Qual o sentido de repetir um chefe sem nenhuma modificação? Ninja Gaiden II repetiu alguns inimigos, sim, mas sempre dificultou as coisas assumindo que o jogador era mais poderoso e experiente. Caso contrário, não há progressão.

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Veja bem, Ninja Gaiden II não é um jogo de combate único, mas sim um jogo de controle de multidão. Itagaki pegou a fórmula do primeiro título e quis levá-la a um nível onde os inimigos causassem menos danos, mas fossem muito mais numerosos. Isto reforçou o estilo de jogo de um Ninja Gaiden em que saber movimentar-se pelo nível e encontrar espaços era tão importante como o ataque. Além disso, muitos níveis foram caracterizados por enfrentar uma chuva incessante de projéteis em forma de shurikens e flechas que enlouqueciam muitos jogadores, mas tinha seu motivo: não abusar da técnica definitiva em que você carrega o ataque e Ryu faz uma animação incrível, mas automática.

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Surpresa! Um dos jogos de ação mais queridos está de volta e você pode jogá-lo agora mesmo, a remasterização de Ninja Gaiden 2 é uma realidade

Tudo isso desapareceu em Ninja Gaiden II Sigma e também desapareceu bastante neste Black, e esse é o problema. Estou jogando os dois títulos ao mesmo tempo e, além de contar os inimigos, você percebe isso na quantidade de pressão de combate. Ainda não morri nas Pretas no modo Guerreiro (Difícil); Não só isso, nem precisei usar itens de cura. Os itens em Ninja Gaiden são cruciais. É o sistema de risco/recompensa que constantemente o tentam a gastá-los em vez de preservar uma barra de vida esgotada na esperança de alcançar o próximo ponto de verificação. Todo este sistema e esta pressão, tanto no Sigma como no Black, foram perdidos.

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Eu entendo porque eles continuaram optando por um jogo mais acessível. Acho mais fácil não irritar o grande público com um jogo mais permissivo do que incomodar quatro geeks que ainda lembram do desafio do título de 2008. No fundo, isso não me incomoda muito porque sempre jogamos o original, que também. Xbox escolheu para um de seus Edições melhoradas e você pode jogar em fabuloso 4K60. Não é o remake, mas garanto que parece ultrajante para um título de 2008. Muitos jogadores poderão se aproximar da franquia com este título, mas, por exemplo, aqui no 3DJuegos Alberto Pastor jogou recentemente o primeiro Ninja Gaiden Black e charme. Para um jogador como ele, vindo das Pretas, esta edição parecia ser o destino, mas mesmo assim já recomendei que melhorasse com o original. Talvez o que mais me perturbe seja, justamente, o uso dessa palavra: Preto. Em Ninja Gaiden, Preto significava ainda mais refinado e desafiador. E este Ninja Gaiden 2 Black, embora ainda seja um bom jogo e o remake se adapte muito bem aos seus cenários lendários, não é nenhuma dessas duas coisas.

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