Março 21, 2025
Eu experimentei a demo de Victory Road de Inazuma Eleven Heroe e está evidente para mim que o belo esporte tem um novo número 1

Eu experimentei a demo de Victory Road de Inazuma Eleven Heroe e está evidente para mim que o belo esporte tem um novo número 1

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¿Quem iria me proferir que um dos lançamentos que eu mais iria gostar em 2024 era um beta? Muito, foi logo que aconteceu, mas a prova de Inazuma Eleven: Estrada da Vitória do Herói Isso não só me deixou com sentimentos muito positivos, mas também me fez querer mais. De muito mais. E não jogo há duas horas. Apesar disso, tive tempo mais do que suficiente para perceber que as suspeitas poderão ser concretizadas e que, de facto, oriente será o melhor jogo alguma vez criado dentro da franquia Inazuma Eleven.

Além do mais, vou dar uma peroração muito, muito pessoal: Não quero mais o EA FC Sports. Não quero mais eFootball. Doravante, meu título esportivo predilecto será Inazuma Eleven: Hero’s Victory Road. Sim, adorei a prova. Um pouco relativamente fácil se levarmos em conta que adoro a série animada original e que há anos esperava por um novo incidente que correspondesse às expectativas, mas isso é outro tópico. O que quero que você entenda é que não serei, nem pretendo ser, objetivo.

Impressões beta de Inazuma Eleven: Hero’s Victory Road

Sem mais delongas, estas são as minhas impressões e não quero oferecer-lhes um texto sem psique no qual explico as suas características. Não. Minha teoria é descrever o que achei dele uma vez que jogador e uma vez que amante da franquia. Nesse sentido, a primeira coisa que quero evidenciar é o quão muito caracterizados os personagens. Ao contrário das primeiras parcelas, que ainda mantenho num pedestal, Cá temos um simulador esportivo que realmente apresenta uma seção técnica de subida qualidade.

E não porque as anteriores tenham sido más, mas porque as novas gerações dão muito mais de si. Nesse sentido, o novo Inazuma Eleven aproveita muito muito os benefícios do Nintendo Switch. E embora eu tenha notado cortes técnicos ocasionais, parece muito bom. Evidente, estou completamente convicto de que o PC pode ser a plataforma perfeita para isso (e virá), desde os anos 60 quadros por um segundo eles vão combinar muito muito com você.

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Apesar disso, não posso declarar que no Nintendo Switch o sentimento seja negativo, porque não é assim. Com os joycons disponível, Hero’s Victory Road Tem tudo para ser uma entrega que marca um antes e um depois. A base é tremendamente sólida e, embora mecanicamente seja relativamente complexa por incluir muitas circunstâncias muito específicas, você pode pegá-la com relativa rapidez.

Ao contrário dos jogos de futebol convencionais, cá dribles, arremessos, etc. São medidos em confrontos carregados de estatísticas. No papel, é muito, muito profundo, mas na prática é simplificado o suficiente para entender tudo em pouco mais do que alguns jogos. Fácil de aprender, mas difícil de dominar, Propõe-nos combinar passes na extensão para aumentar o nosso poder de rematefaça dribles para aglomerar virilidade para nossas supertécnicas ou monte muralhas defensivas para que nosso goleiro não perda toda a resistência ao parar os chutes sem controle.

Na verdade, o novo Inazuma Eleven possui um componente RPG muito poderoso. Neste caso, por exemplo, quando um jogador aparece à nossa frente para tentar roubar a esfera, teremos várias opções: passar, sendo oriente o recurso “fácil”, driblar ou utilizar uma técnica. Se optarmos pela segunda opção e vencermos o rival, Preencheremos uma barra que poderemos gastar em um supershotpor exemplo.

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E o mesmo acontece com outras áreas. Quando um atacante enfrenta o goleiro, se ele fizer um passe e não interromper a jogada, a afinidade entre os jogadores aumentará, criando um efeito sinérgico que aumentará a qualidade do pontapé até ultrapassar o goleiro. E o problema é que, a menos que ele se canse (ele tem um limite de resistência), será capaz de parar a maioria dos tiros convencionais com relativa facilidade.

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A teoria é forçá-lo a usar uma super técnica para que consuma recursos e facilite o próximo ataque. E assim por diante. Torna-se, portanto, uma espécie de jogo de xadrez em movimento contínuo, com estatísticas, ataques retirados de um mundo de fantasia e futebol. muito futebol. O mais interessante é que consegue incluir todas estas circunstâncias sem olvidar a núcleo do jogo original. Embora agora não tenhamos que traçar rotas com uma caneta e controlemos diretamente os jogadores, a forma uma vez que eles se distribuem e se movimentam pelo campo lembra muito os primeiros jogos da série.

Evidente que os movimentos são mais inteligentes e dependendo da tática que usarmos, eles farão isso de uma forma ou de outra. Um pouco que é principalmente relevante considerando que também teremos supertáticas, um tipo de recurso restringido e temporário que melhora certos parâmetros em circunstâncias específicas. Por exemplo, existe um que nos tornará mais rápidos quando ficarmos na risca lateral por um determinado período de tempo.

Para surpresa de ninguém, embora seja difícil entender toda essa dinâmica (todas vão se somando aos poucos e são muito muito explicadas por meio de um tutorial), o jogo é tremendamente jocoso. E no momento só temos partidas online (no final tem PvP) e algumas partidas contra a CPU. Apesar disso, se hoje me derem a escolha entre oriente e qualquer outro jogo de futebol, Estou muito evidente que Inazuma Eleven é minha resposta.

Evidente, estou perfeitamente cônscio de que a EA não vai suportar com oriente lançamento, já que se concentra em públicos muito diferentes, mas… Muito, se você me perguntar, de uma forma única e pessoal, direi que Inazuma Eleven: Heroe’s Victory Road é muito mais interessante que EA Sports FC 24 e eFootball, entre muitos outros. E o beta é pouco mais que uma prova com pouquíssimo teor. Se já penso assim, imagine o que o porvir pode nos dar.

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