Março 24, 2025
Jogamos CoD Black Ops 6 exclusivamente e temos certeza: é a parcela mais importante da saga em 10 anos

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Em 2024 há uma atmosfera de um grande Call of Duty. Depois de um Modern Warfare 3 que parecia uma expansão expandida, a novidade parcela liderada pela Treyarch transmite exatamente o oposto. EÉ um jogo ávido e completo que aproveita o tempo extra de desenvolvimento para oferecer uma experiência refinada e repleta de teor.. A correria com a Guerra Fria é coisa do pretérito: Call of Duty Black Ops 6 chega “para definir o porvir” da saga. Isso acontecerá a partir de 25 de outubro no PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC; Estará incluído desde o primeiro dia no catálogo do Game Pass em todas as suas modalidades.

MeriStation teve a oportunidade de ser o único meio de notícia espanhol a visitar os escritórios da Treyarch e jogar multiplayer pela primeira vez por ocasião da sua apresentação no Xbox Showcase 2024. Sabemos a fundo qual é a perspectiva deste novo capítulo e para onde se dirige uma das parcelas mais importantes da franquia em anos.com permissão da reinicialização do Modern Warfare em 2019.

A novidade era das Black Ops

O clima entre os responsáveis ​​pelo jogo é de totalidade crédito com o resultado que têm em mãos. Repetem continuamente que encontramos “os melhores Black Ops” da história da marca, e não é de apreciar ver alguns dos novos recursos revolucionários que chegarão nesta edição. Porque a unificação de tecnologias entre equipes permitiu que os sistemas de jogo evoluíssem em etapas entre entregas de equipes diferentes.

Call of Duty Black Ops 6 – revelação exclusiva

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Quando você se move nos cantos, o operador irá inclinar a arma para lucrar campo de visão, mas é unicamente um efeito visual que não dará uma vantagem real.

Em Black Ops 6 há muito do ADN que a Infinity Ward imprimiu de 2019. Em termos de controlo e sentimento, todos os ingredientes estão no lugar. O que a Treyarch adiciona ao molho é um sistema de controle revolucionário chamado “Omnimovement”. Nascente sistema é resultado da procura por evoluir o movimento da franquia mantendo a filosofia botas no solo (pés no solo) que caracteriza a saga desde o seu início.

Na prática falamos em expulsar restrições ao movimento em qualquer direção. Agora você pode se movimentar para qualquer lado mantendo a velocidade que deseja dar ao personagem em cada estado. Percorrer não funciona unicamente para frente, mas também para os lados e para trás. Você pressiona o botão de sprint e o impulso é sustentado em qualquer direção. Para prometer que seja refletido de forma harmónico, foram adicionadas uma infinidade de animações inéditas transferidas das sessões de conquista de movimento realizadas em estúdio.

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Mas não funciona unicamente quando você quer percorrer. Ações porquê resvalar, saltar na prancha ou mover-se em qualquer direção enquanto está deitado seguem a mesma traço. Você se lembra de Max Payne 3? É para lá que vão os tiros (sim). A evolução é enorme. Se a saga já era o auge do FPS arcade em termos de movimento, a Treyarch conseguiu levá-la a um novo nível. “Isso define o gênero”, ressaltam. E nós acreditamos nisso.

Campanha diversificada ligada ao Black Ops 2

O material promocional de Call of Duty: Black Ops 6 já apontava que os acontecimentos da Guerra Fria eram canônicos dentro do universo Treyarch, com Adler no comando jogando entre o muito e o mal. A novidade parcela está localizada cronologicamente em 1991, os momentos críticos da Guerra do Golfo. Sua escolha não é coincidência: continua o roda narrativo das missões ambientadas em 1989 em Black Ops 2. Frank Woods e outros personagens do pretérito retornam da forma porquê os deixamos no jogo.

O thriller de espionagem que sempre inspirou a subsaga continuará a ser a marca registrada da campanha. A Raven Software lidera novamente com a promessa de expandir a variedade de situações para reunir todos os grandes momentos de Call of Duty. Sim, haverá missões de mundo descerrado. Num dos exemplos mostrados viajamos ao Iraque para procurar o palácio de Saddam Husseim completando objetivos não lineares numa extensão de tamanho médio.

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Resta saber se esta estrutura é a que mais ou menos se repete ao longo da campanha, mas a Raven Software destaca que cada missão terá um foco muito específico. Há uma grande missão de infiltração. Noutra teremos que ir a um casino com uma fuga digna de Hollywood. Outra missão nos leva a planejar e executar o homicídio de um intuito de cimo valor… Veremos o que acontece. O que podemos manifestar é que as diferenças visuais são muito marcantes entre missão e missão. Nem um único cenário se repete.

Na hora de focar no combate, dá para perceber que eles levaram em consideração as regras de outros atiradores do mercado. Os inimigos, por exemplo, agora serão distribuídos em diferentes arquétipos com funções específicas. O Juggernaut segue, mas agora eles serão acompanhados por engenheiros que usam dispositivos semelhantes aos seus, soldados que buscam combate corpo a corpo e muito mais. Nós também teremos novas ferramentas para contê-los. Podemos usar os inimigos porquê escudos humanos e depois devolvê-los aos seus companheiros com uma granada ativada. Vemos outros utensílios, porquê uma faca de lançadura explosiva, que você pode controlar em seguida jogá-la.

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O pretexto da história é bastante interessante no papel. Vários agentes da CIA se rebelam para perseguir uma célula chamada “O Panteão”, que procura controlar os escalões superiores a partir de dentro. E porquê Adler e os seus companheiros suspeitam, eles já se infiltraram no governo.. Começa aí um cabo de guerra entre os agentes ativos e renegados para desenredar se as intenções são realmente reais ou, se não, Adler realmente passou para o lado oposto.

Multijogador: jogue pelo seguro com uma grande referência ao pretérito

O conjunto multiplayer começa com excelentes novidades para progressão: o clássico sistema de prestígio retorna. Os 55 níveis básicos darão lugar à possibilidade de fazer a viagem por 10 prestígios em que cada um zera completamente o seu arsenal.para. Vamos lá, porquê sempre aconteceu no clássico Call of Duty. Complementará o progresso iniciado nos últimos anos com a integração do Warzone, aqueles mestres de prestígio que levam você ao nível 1000 ao longo das temporadas.

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Em termos de estrutura de equipamentos, Wildcards também estarão presentes para ampliar um pouco as possibilidades em termos de vantagens e ferramentas. As armas podem ter até cinco acessórios equipados ao mesmo tempo, oito se equiparmos o curinga oportuno. O sistema de vantagens retorna para 3 equipáveis ​​e divididos de harmonia com suas características.

Os números são muito importantes quando falamos de teor. Vamos olvidar completamente a adrenalina que Black Ops Cold War transmitiu. No lançamento, Call of Duty: Black Ops 6 terá 16 mapas, sendo 12 deles focados na experiência 6vs6 e outros 4 para modos de combate corpo a corpo. A variedade de cenários é impressionante e é um bom exemplo do compromisso desta edição em facilitar o ciclo de jogo para jogo. E sim, o modo teatro estará disponível desde o primeiro dia.

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Outra novidade é a possibilidade de personalizar detalhadamente a interface. A posição do minimapa, a munição restante… tudo é configurável peça por peça. Felizmente os menus estão distribuídos de forma dissemelhante do visto em Modern Warfare 2. Eles são implantados verticalmente e com um toque minimalistalonge das pinturas horizontais do tipo Hulu.

Zumbis e o que está por vir

Sabíamos muito pouco sobre Zumbis. Exclusivamente um breve teaser nos colocou em posição sobre o que está por vir quando se trata de colocar você no controle. Nós sabíamos disso o roda da história continuará o do Dark Aether. É uma sequência direta, com o retorno de alguns personagens conhecidos e uma novidade traço de operadores jogáveis.

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A estrutura redonda desta vez veio para permanecer com dois novos mapas de lançamento. Liberty Falls: Dark Aether Raid e Terminus: Blacksite 13. As breves imagens que aparecem nos mostram alguns novos zumbis, mais do que esperávamos.

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Durante a apresentação, não foram dados detalhes sobre o projecto pós-lançamento e porquê ele será integrado ao Warzone. Eles deixaram evidente que a tecnologia utilizada é compartilhada por todos os estúdios que trabalham na franquia. É o mesmo motor do moderno Modern Warfareportanto, a compatibilidade em nível de recurso deve ser totalidade em conferência com quando existia o mecanismo gráfico personalizado da Treyarch.

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Eles falarão em profundidade no evento anual Call of Duty Próximo. Por outro lado, confirmaram-nos que estão a trabalhar para reduzir a pegada deixada pelos ficheiros na emprego Call of Duty HQ. Mais um ano estará vinculado a ela em vez de ser uma entidade individual.

As bases do porvir do Call of Duty

As etapas que compõem a evolução da franquia são medidas pelas possibilidades de movimentação. Jogar o primeiro Black Ops em 2024 é um manobra de arqueologia se você confrontar com o progresso da reinicialização do Modern Warfare. Mas a Treyarch conseguiu ir mais longe com um sistema que estabelece o que está por vir no porvir. Depois de jogar Black Ops 6, o movimento das versões anteriores parece muito menos desembaraçado. O tempo extra de desenvolvimento é perceptível… muito.

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