Embora muitos possam ter sido espertos e tido a chance de testar Stellar Blade com antecedência, ele agora está oficialmente disponível e pode ser jogado em seus estágios iniciais. Sim, muito é uma prova que não mostra nem remotamente tudo o que o jogo pode oferecer, pode nos ajudar a determinar alguns Aspectos esperados para o jogo final. Neste guia queremos explicar os mais notáveis e outros detalhes interessantes da mesma.
Peso de prova do Stellar Blade e dados salvos
O prova da Lâmina Estelar Tem um peso aproximado de 16,2gB. Não é que seja pequeno, mas não é tão grande quanto o jogo será, principalmente porque a seção que está disponível para jogar não éou é um ”mundo descerrado” uma vez que se espera que seja o jogo final.


O indumento é que esta prova do Stellar Blade vem para fazer tutorial com antecedência do jogo, já que na maioria das vezes, sem ser opressivo, nos são mostradas as mecânicas que mais utilizaremos no jogo, e seus primeiros combates eles não são tão simples uma vez que em outros hack ‘n slash que vimos. Felizmente, o progresso da prova será transferido para a versão final do jogo se decidirmos obtê-lo.
Opções gráficas do Stellar Blade
Um pormenor que nos permitiu corroborar a prova, embora possa suportar alterações na versão final, é os três modos de opções gráficas que o jogo irá incorporar:
- Priorize o desempenho: esta opção oferece configurações de iluminação e textura ligeiramente baixas para propiciar a taxa de quadros do jogo.
- Priorize a solução: Nesta opção texturas e alguns efeitos de sombreamento e iluminação são aprimorados oferecer a melhor qualidade verosímil; O problema é que isso limita a taxa de quadros de Stellar Blade a unicamente 30 FPS.
- Estabilidade: A opção padrão que vem com o jogo é aquela que consegue manter uma taxa inabalável de quadros (mantidos entre 60 e 90 FPS) com opções gráficas um pouco inferiores às do modo Solução, mas claramente melhor do que no modo Performanceó.


Da esquerda para a direita: Modo Estabilidade; Modo de desempenho; Modo de solução.
A escolha cabe ao consumidor no final das contas, mas a Shift Up conseguiu fabricar uma forma que torna ponte entre as duas opções que acreditamos irá satisfazer a maioria dos usuários.
Controles de Lâmina Estelar
Ok, não é uma opção muito geral, mas parece que Stellar Blade não oferecerá a opção de personalizar o mapeamento de botõess para se harmonizar às preferências de cada usuário. Embora não seja geral, se você está viciado com qualquer tipo de jogo do gênero com um esquema específico, ele não poderá ser reproduzido no jogo.


Em qualquer caso, a avaliação do controlo do jogo nesta demo é positiva, uma vez que serve muito ao que o jogador costuma fazer nesses jogos.
Testes de movimentos especiais e combos de Stellar Blade
E um pormenor que foi uma grata surpresa é que mesmo na prova podemos testar uma secção considerável da amplitude de movimentos que EVE terá no jogo final, embora não possamos desbloqueá-los nesta prova. Na seção Habilidades do menu principal, podemos selecionar uma das habilidades disponíveis para compra no EVE (ou já adquiridas) e pratique-os em um simulador o que também nos permite configurar o comportamento do inimigo prático.


Embora nem todas as habilidades do jogo estejam presentes, é um pormenor, pois permitirá emendar a falta de customização dos pedidos do controle PS5 praticando seus combos nesta telae não são poucos.
Duração aproximada da prova Stellar Blade
Se você estava cônscio das informações que publicamos sobre o ”vazamento” e retirada imediata da demo Stellar Blade, você saberá que é difícil aproximadamente 90 minutos. Essa duração pode ser prolongada ou reduzida dependendo de vários fatores. O principal, uma vez que sempre, é a habilidade de cada jogador; alguns terminarão em menos tempo e outros poderão se divertir um pouco mais devido à dificuldade de seus combates.


Si os resulta um pouco frustrante, podéis seleccionar Modo de dificuldade da história antes de iniciar seu jogo com a prova. Nesta dificuldade os inimigos são menos ofensivo e EVE recebe um pouco menos de dano por golpe. Na dificuldade Normal, os inimigos atacarão com mais frequência e seus danos serão um pouco maiores.
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