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Nascido em PlayStation 2 mais de vinte anos atrás, a saga Monster Hunter nunca perdeu sua aura sobre sua obra, especialmente no Japão, onde continua sendo um fenômeno cultural em massa. Com um título profético parecendo anunciar uma conquista planetária, Monster Hunter Worldlançado em 2018, permanece hoje o melhor jogo de videogame da Capcom da história, na frente de qualquer Resident Evil ou Street Fighter.
Seu sucessor, Monster Hunter Wildsque será lançado em 28 de fevereiro no PC, PlayStation e Xbox, é intimamente trabalhado por um duplo desejo: nunca traia a essência da saga, em particular o requisito de que suas lutas afirmam, enquanto se tornam mais acessíveis, a fim de atrair novos caçadores.
Monster Hunter Wilds não revoluciona sua fórmula e permanece fiel ao sistema de loop que a franquia estabeleceu a partir de sua criação e há muito tempo nutrida desde então. Trata -se de rastrear criaturas imensas, triunfar depois de longos confrontos e depois fazer equipamentos mais poderosos dos recursos coletados em seu corpo. Antes de começar de novo, de novo e de novo, sem nenhum objetivo, não melhorar.

Esta nova obra é perfeitamente cortada para apresentar o jogador nas melhores condições possíveis a essa estrutura agredida cíclica, em particular graças ao seu cenário: aqui surpreendentemente desenvolvido, o quadro narrativo, que nunca foi um ponto forte da saga, permite fazer Up o longo tutorial em uma busca épica – é articulada em torno de uma criança em busca de sua aldeia nativa martirizada por um misterioso dragão de pedra que teria massacrado a todos sua família. Um pretexto para descobrir os diferentes ambientes e mecânicos do jogo e tornar a avalanche de pinturas explicativas mais digerível que, se não, teria mais de um.
Monstros sagrados
Esse ganho bem -vindo de acessibilidade, no entanto, defla um pouco o prazer que deveria ter sentido navegando livremente em grandes campos de caça. A falha volta em particular aos quadros (Seikrets, dinossauros emplumados ignorando elevações) que certamente permitem ganhar mobilidade, mas oferecem viagens automatizadas sem sabor. Só é confrontado com os monstros que o jogo revela sua beleza violenta.

À sua disposição, catorze armas, que escolhemos como escolheria nosso personagem em um jogo de luta. Cada um vai perturbar profundamente a maneira de apreender os confrontos. Se você não estiver acostumado com a licença, não há necessidade de complexar: as batalhas se parecerão com debatedores confusos.
Gradualmente, é implementado uma arte inteira de caça aos monstros: refinar sua estratégia, melhorar o manuseio de seu personagem, aprendendo a usar as muitas armadilhas, usar os ambientes e aproveitar as condições climáticas. É todo um arsenal estratégico que se desenrola à medida que você passa – e a curva de progressão, mesmo após sessenta horas de jogo, parece não ter limites.
Recosões que têm esse particular que fazem parte de um contexto de caça furtiva de grande crueldade. Se o princípio da caça for vagamente justificado por algumas sentenças científicas e antropológicas, o jogo não atrai ninguém: o objetivo é cortar animais em anéis.

Por mais poderosos que sejam, as criaturas mitológicas acabam morrendo em um espetáculo inevitável, depois de lutar que duram regularmente uma hora. Com um bestiário que é facilmente colocado na elite da história dos videogames, o título se destaca na teatização de seus monstros, cujas comportamentos e animações fascinam. Mas difícil não marcar quando um Leviatã cai muito do lado, e esse é convidado a perfurar a espinha várias vezes.
O mundo
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Descer
O espetáculo do sofrimento desses animais é ainda mais difícil de suportar, já que o jogo os sacia anteriormente. Além disso, esse distúrbio: o do prazer inegável e crescente fornecido por essas lutas repetidas, misturadas com a brutalidade resultante.
Opinião de pixels
Nós gostamos:
- o impressionante bestiário, com ferocidade palpável;
- A jogabilidade enriqueceu com a possibilidade de se equipar com uma arma secundária;
- A incrível curva de progressão;
- A adição de um modo de “foco”, que permite, nas lutas, digitar onde dói.
Nós gostamos menos:
- as áreas artificialmente conectadas que dificultam a possibilidade de um mundo aberto;
- O menos sentimento de caça e rastreamento.
É mais para você se …
- Você é regular na licença e deseja ver como ela evolui;
- Você não está acostumado com a licença e busca qual opus começar;
- Você está pronto para admitir que o pior dos monstros é você.
Não é mais para você se …
- Você gosta de dominar um videogame rapidamente;
- você encontra isso Pokémon já é bastante selvagem assim.
A nota de pixel:
12 das 14 armas míticas que podem ser tratadas no jogo.
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