Março 21, 2025
“Star Wars Outlaws”, quando a aventura ocupa todo o espaço
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Han Solo e Chewbacca ficam à margem (o jogo se passa entre os episódios V e VI da saga), Kay e Nix assumem nesse ínterim.

Numa época em que as empresas de entretenimento exploram excessivamente as sagas de outrora como quem estende um café com litros de leite bantha, muitas vezes é ilusório esperar redescobrir a emoção autêntica de descobrir os grandes clássicos.

Toda a nostalgia do mundo e todas as sequências de Hollywood nunca recuperarão verdadeiramente a excitação juvenil sentida diante do seu primeiro Indiana Jones, De volta ao futuro ou, neste caso, Guerra nas Estrelas. Ficamos ainda mais surpresos, diante de Foragidos de Star Wars (marcado para sexta-feira, 30 de agosto no PC, PlayStation 5 e Xbox Series), para observar que a Ubisoft e o estúdio sueco Massive Entertainment conseguiram, no entanto, esse feito.

Em “Star Wars Outlaws”, os planetas são visitados em um speeder.

A Ubisoft geralmente luta para nos cativar, com suas histórias complicadas e desajeitadamente contadas: ao escolher um cenário de simplicidade formidável, personagens histriônicos e diálogos travessos, Foragidos de Star Wars por outro lado, oferece desafios revigorantes em escala humana. Então, procurada em seu planeta natal após um assalto que deu errado, Kay rouba uma nave e se refugia no outro lado da galáxia. Uma coisa levando a outra, um membro após o outro, ela montará o time perfeito de renegados, como Onze Homens e um Segredopara tentar novamente o assalto do século e resgatar sua liberdade.

Ao longo do caminho, o bandido (o « foras da lei » do título) terá que se comportar como tal, aceitando trabalhos mercenários: contrabando, sabotagem, roubo de objetos preciosos… Porém, durante esta aventura que a levará aos quatro cantos da galáxia, incluindo no menos recomendável, Kay terá de gerir as suas relações com os vários sindicatos do crime: jogar demasiado contra os interesses de uma facção, e aqui está você persona non grata em bairros inteiros, forçados a contornar as patrulhas se quiser continuar sua missão.

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Vamos jogar sozinho

Porque se Kay se defende com brio, ela também não é uma Jedi invencível: ela deve, portanto, às vezes, esgueirar-se para bases imperiais superseguras. Mas ao contrário dos jogos de infiltração mais convencionais Foragidos de Star Wars adota uma abordagem canalha: mesmo se você for pego, o game Over não está segurado. Muitas vezes sairemos impunes com um bom soco ou, se o inimigo da frente estiver mais bem equipado, tentando enganá-lo. Mantê-lo distraído tornará mais fácil colocá-lo ao alcance dos nós dos dedos. Fiquemos tranquilos, Guerra nas Estrelas Obviamente, se o plano A e o plano B não funcionaram, sempre será possível se proteger e disparar o blaster, contando piadas que o augusto Han Solo não teria negado.

Sozinha contra exércitos inteiros, a infiltração costuma ser a solução mais simples.

Falando em Solo: o que seria de um mercenário de Star Wars sem seu Chewbacca? O fiel companheiro de Kay se chama Nix, uma espécie de cruzamento entre um axolote e um gato. Ele pode se esgueirar, acionar interruptores, distrair os guardas ou trazer itens espalhados pelo campo de batalha. Um verdadeiro canivete suíço feito de fera, particularmente agradável e intuitivo de controlar.

Mas a ideia mais brilhante do jogo é certamente a forma como Kay adquire novas técnicas e habilidades: em vez de um sistema estúpido de pontos para distribuir herdado dos jogos de RPG, o mercenário deve enfrentar os desafios (“tire dez tiros na cabeça” ou “mate cinco inimigos enquanto você só tem um ponto de vida”) que seus mentores lhe oferecem. Uma excelente forma de incentivar o jogador a não se prender a um único estilo de jogo.

Devemos elogiar os esforços da Massive Entertainment para captar, durante as quase vinte horas que dura a missão principal, o espírito de aventura dos melhores filmes da saga. Da música aos cenários grandiosos, do slalom entre os asteróides às escaramuças improváveis ​​(que vencemos apesar de tudo, mesmo por dez a um), da encenação elegante aos diálogos cintilantes, Foragidos de Star Wars é um jogo fofinho perfeitamente executado. Se não pretender virar a mesa, virará o coração daqueles que sonhavam um dia visitar esta galáxia muito, muito distante.

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As sequências no espaço às vezes são pontuadas por combates com naves inimigas.

O Avô dos Pixels

Nós gostamos:

  • Este formidável vento de aventura que sopra do início ao fim;
  • Os ambientes vivos, vibrantes e variados;
  • Nix, que além de fofo é realmente muito útil;
  • A vida útil, compacta, que não se arrasta.

Gostamos menos:

  • As brigas e chefes, nada desagradáveis, mas não particularmente inspiradores.

É mais para você se:

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  • Você sempre quis fingir que é Han Solo.

Não é para você se:

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  • Viajar na nave espacial deixa você enjoado (traga um saco de papel).

Nota sobre pixels:

“Vamos Chico, vamos pagar a conta!”

– Brrrrrrrruuuuuuooooouuuhh! [NDR : en dialecte wookie, ça veut dire « 8,5 sur 10 »].

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