Setembro 22, 2024
Teste de Karate Kid: Street Rumble (eShop Switch)
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Capturado no Nintendo Switch (encaixado)

Na esteira de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, os beat’em ups de rolagem e estilo cartoon parecem estar na moda. O próximo Toxic Crusaders tem uma aparência semelhante, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons era extraordinariamente fofo, e agora The Karate Kid: Street Rumble apresenta um elenco que parece ter saído direto de um dispensador de Gashapon.

Dito isto, o esforço estético aqui é bastante bem-sucedido. Situado em uma cidade em tons pastéis de Reseda, Califórnia, em meados dos anos 80, a premissa é bastante simples no início, mas melhora rapidamente à medida que as coisas avançam, com um dos palcos centrais de arcade mais bonitos que já vimos. . O spritework também é excelente, com personagens legais, bem formados e animados, e um belo acabamento em termos de distribuição de cores. De qualquer forma, a pixel art está muito longe da arte cinematográfica, o que é uma droga.

Karate Kid: Street Rumble Review – Captura de tela 2 de 5
Capturado no Nintendo Switch (encaixado)

Nos antigos jogos de arcade com rolagem de cinto, os sprites podiam ocupar até um terço da altura da tela. Jogos widescreen modernos, como este, geralmente acomodam o espaço extra da tela, mantendo os personagens pequenos e lotando a tela com antagonistas. A detecção de colisão e as hit-boxes são decentes, embora você precise estar muito próximo devido ao alcance limitado do seu personagem. Você pode pressionar o botão várias vezes para um combo leve básico, e há ataques poderosos que, pelo menos para Daniel, vêm na forma de um chute giratório ou o famoso chute de guindaste do Karatê, Kid. Você pode adicionar ataques poderosos no final do combo padrão ou, enquanto espera para acertar, segurar o botão por alguns segundos para carregar e causar mais dano.

Você também pode tocar duas vezes no painel, fazer malabarismos, dar um chute voador e usar o botão de ataque forte para atacar brevemente no ar e colidir com cabeças errantes. Agarrar os inimigos permite acertá-los várias vezes, o que infelizmente é representado por uma série de socos padrão, em vez de uma rotina de queda chamativa. A partir de uma posição de agarramento, você também pode lançar inimigos em qualquer direção pressionando um botão. É um pouco confuso no início ter uma mecânica de empurrar em vez do clássico arremesso direcional por cima do ombro, mas você se acostuma rapidamente e é muito útil para controlar multidões. Por fim, o botão de ombro permite acionar um super ataque para esmagar os grupos que se aproximam de você, sendo seu medidor de controle por um lado construído graças a uma luta bem-sucedida e, por outro lado, reduzido ao sofrer danos.

Karate Kid: Street Rumble Review – Captura de tela 3 de 5
Capturado no Nintendo Switch (encaixado)

Existem quatro personagens para escolher: Daniel Russo, Sr. Miyagi e os interesses amorosos de Karate Kid I e II, Ali e Kimiko. Embora sejam todos muito estilizados em comparação com o elenco original, os designs parecem ótimos e oferecem diversidade suficiente (apesar de terem as mesmas características principais) para valer a pena tentar. Alguns são rápidos e versáteis, como Daniel, outros são lentos, mas fortes, como Kimiko, cujos ataques poderosos e movimentos especiais são impressionantes.

A progressão pelos 12 níveis é bastante simples, e cada um deles possui objetivos secundários para os mais completos, como “Acabar um inimigo com um ataque especial 15 vezes” ou “Não sofrer danos”. O personagem escolhido também subirá de nível, em uma contagem de pontuação no final do estágio, tornando seus movimentos e combos especiais mais chamativos e adicionando um nível extra à sequência de ataque. Para acelerar isso mais rápido, você pode tecnicamente jogar os três primeiros níveis em qualquer nível de dificuldade, de Fácil a, digamos, Muito Difícil, para aumentar um pouco seu poder antes de continuar. É um pouco fácil demais, e jogar no modo Difícil não é difícil o suficiente. Pessoas que querem um desafio real precisarão avançar para No Mercy, onde se você for pego no meio de uma multidão, poderá ser eliminado da barra de vida muito rapidamente.

Karate Kid: Street Rumble Review – Captura de tela 4 de 5
Capturado no Nintendo Switch (portátil/sem fio)

Karate Kid: Street Brawl nunca atinge um ritmo de adrenalina, mas ainda é divertido de jogar se você gostar do material original. Num género conhecido pela sua natureza repetitiva, é crucial que o combate seja satisfatório para um jogo a longo prazo; e embora Street Brawl funcione bem em rajadas e você possa misturar um pouco as rotinas de combate, ele é um tanto embotado pelo design de som fraco e pela falta de objetos interativos.

O feedback visual também poderia ter sido melhorado. Você pode criar combos enormes, já que o período de espera entre os golpes é um dos mais longos que já vimos para o gênero, mas o medidor de combo é inexplicavelmente reduzido no canto superior esquerdo, o que significa que você raramente o vê, a menos que procure por ele. . Com tanto espaço na tela disponível, eles poderiam facilmente ter um ticker chamativo para alguma recompensa visual muito necessária.

Gostamos da ideia do botão de parry, mas é bastante difícil saber quando ele foi ativado com sucesso, especialmente sem um gatilho visual e sonoro proeminente. Como tal, não é tão enfatizado quanto poderia ser, embora existam rotinas de preparação de inimigos maiores que ajudam você a acertar o momento. As faíscas parecem boas, mas os golpes podem ter sido amplificados em alguns lugares. Destruir obstáculos ao redor da tela lembra uma pena pousando no parapeito de uma janela em um dia de verão e, a propósito, esses obstáculos tendem na maioria das vezes a não conter absolutamente nada, apenas ocasionalmente tendo uma queda na saúde ou um aumento no seu super bar. Inexplicavelmente, não há armas para pegar ou itens para jogar, o que parece um truque óbvio.

Karate Kid: Street Rumble Review – Captura de tela 5 de 5
Capturado no Nintendo Switch (portátil/sem fio)

Não queremos ser muito desdenhosos. Apesar de algumas áreas que precisam ser melhoradas, Street Brawl é geralmente bem desenhado e agradável de jogar. Repetir um nível perdido não é particularmente motivador se você perder as três vidas que lhe foram atribuídas, mas a menos que você esteja em dificuldades maiores, isso raramente acontece. Não corresponde à variação ou ao ritmo de Shredder’s Revenge, mas definitivamente melhorou quando jogado no modo multijogador. No entanto, realmente não entendemos por que não existe multijogador online, o que é um verdadeiro descuido para este tipo de jogo.

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