Março 22, 2025
Teste: Dragon Ball: Sparking Zero, em uma nuvem mágica?
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Desde a publicação de Dragon Ball: Budokai Tenkachi 3Akira Toriyama estruturou a sequência canônica Dragon Ball Superque suplanta Dragon Ball GT no conteúdo oficial (mas nem sempre nos corações, dada a sua qualidade muito desigual). Muito logicamente, Dragon Ball: Faísca Zero afirma ser a atualização contemporânea da subfranquia de videogame com Dragon Ball Super como uma bússola. De Hit a Beerus passando por Kefla, Anilaza e Ribrianne, os diferentes universos paralelos introduzidos na série animada brilham intensamente, com foco particular em Goku Black e Jiren por serem apreciados pela comunidade. Até agora tudo bem.

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Bojack em Dragon Ball: Sparking ZeroComo você pode imaginar, os 182 caracteres de Dragon Ball: Faísca Zero não são todos únicos em termos de jogabilidade. Muitos avatares são na realidade transformações ou fusões de outros personagens básicos e a maioria dos ataques disponíveis se assemelham bastante barriga de camafeu de rajadas de bolas de energia a combos corpo a corpo cinematográficos. Esta suavização é perfeitamente assumida e faz parte do contrato há muito tempo. Obviamente, alguns lutadores mantêm mecânicas únicas, como Son Goku, que pode gradualmente fortalecer seu genkidamaou os ciborgues que gradualmente regeneram seus para sem a possibilidade de carregá-lo manualmente. É difícil reclamar da ausência de alguns personagens dada a aberrante generosidade do elenco, mas ainda lamentamos que o Rei Piccolo, Aralé ou outros personagens dos primeiros volumes tenham se despedido.

A princípio tudo bem, os lutadores estão relativamente dispostos na tela de seleção. Mas este claro declínio ergonômico é difícil de perdoar.
A princípio tudo bem, os lutadores estão relativamente dispostos na tela de seleção. Mas este claro declínio ergonômico é difícil de perdoar.

Vegito contra Super Buu (Gohan Absorbed) em Dragon Ball: Sparking ZeroDe certa forma, Dragon Ball: Faísca Zero vive e morre através de seu elenco descomunal, como se a promessa de uma verdadeira maré Saiyan desculpasse todas as aproximações. E a tela de seleção de personagens ilustra perfeitamente nossas queixas. Anteriormente, a franquia Budokai Tenkaichi organizou cuidadosamente suas lutas com um sistema de linhas temáticas. Bojack esteve ao lado de Garlic, entre os vilões do filme, e os representantes Dragon Ball GT foram colocados de forma semelhante em fileiras de cebolas. Não há linhas aqui. Todos os lutadores são jogados em uma enorme grade que agrupa vagamente os protagonistas. Todas as transformações ficam entre as formas básicas, gerando uma verdadeira bagunça negligenciada que já havíamos criticado em junho, quando abordamos o jogo pela primeira vez. Sim, quando prometemos tamanha orgia de personagens, o mínimo seria trabalhar um pouco. na ‘ergonomia. Mas este (grande) florescimento é sintomático da abordagem da Bandai Namco.

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Jiren, aonde você irá?

Kamehameha irritado de Goku em Dragon Ball: Sparking ZeroVeja o Modo História, por exemplo. Spike Chunsoft abandona a progressão linear dos episódios anteriores, bem como a sua imitação de mundo aberto onde Son Goku e outros sobrevoavam o continente, em favor de um modo episódico onde podemos acompanhar a história de Son Goku, claro, mas também de Jiren , Vegeta, Piccolo, Goku Black, Future Trunks ou Freeza. Representamos as principais lutas desses diferentes protagonistas do ponto de vista deles. De vez em quando é possível alterar o curso dos acontecimentos vencendo uma luta impossível, ou escolhendo um caminho diferente quando as cutscenes nos oferecem isso. Por exemplo, podemos recusar a ajuda de Piccolo contra Raditz, ou ajudar o gigante verde a matar Cell quando surgir a oportunidade de quebrar a trégua com os ciborgues.

Esta fórmula já foi explorada noutros jogos, como o famoso Supersonic Warriors 2 para DS, e isso proporciona uma evidente generosidade de conteúdo. Nem todas as histórias alternativas são criadas iguais, mas é sempre divertido considerar variações na progressão canônica dos eventos. No entanto, duas sombras se destacam na imagem. Primeiro, a Bandai Namco fez economia na encenação. Algumas cenas têm pouco efeito, mas a maioria dos eventos é resumida na forma de apresentações de slides para simplificar, com cenas de transição pré-calculadas que são obviamente codificadas em 720p – uma aberração técnica quando as sequências no motor são bastante cintilantes.

Um mapa permite que você se encontre aproximadamente na história de nosso personagem, bem como nos ramos potenciais.
Um mapa permite que você se encontre aproximadamente na história de nosso personagem, bem como nos ramos potenciais.

Em segundo lugar, o equilíbrio do modo história é caótico. Por exemplo, derrotar Raditz com Son Goku e Kuririn na rota alternativa é francamente difícil porque o Saiyan mais velho continua lendo nosso entradas montar uma defesa quase inviolável que rapidamente frustra. Budokai Tenkaichi 2 também teve alguns confrontos de arrepiar os cabelos, mas tratava-se mais de estatísticas desequilibradas, onde nossa habilidade poderia compensar a brutalidade da IA ​​e suas múltiplas barras de saúde. Da mesma forma, as lutas durante o Torneio de Poder entre os diferentes universos reproduzem a proibição de voar imposta noanime. Tudo bem ! Mas o sistema de combate não parece projetado para funcionar adequadamente nessas condições. Freqüentemente, vimos nosso personagem disparar rajadas de energia no chão ou lutar para atacar adequadamente seu oponente entre dois saltos desajeitados. A IA às vezes parece desorientada neste contexto. Temos uma explicação para essas imperfeições, mas você terá que esperar alguns parágrafos para ler nossa teoria.

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A lei do mais forte

Dragon Ball: Faísca ZeroDragon Ball: Faísca Zero ainda assim segue escrupulosamente a fórmula dos mais velhos. Em uma grande arena 3D, nossos avatares podem evoluir livremente, voar, atacar uns aos outros, carregar seu ki e lançar grandes ataques que tentam alcançar a vitória. Dominar a mecânica básica é bastante fácil, e você rapidamente encontrará uma maneira de empacotar combos corpo a corpo para causar grandes danos. Jogadores mais avançados poderão se divertir com as diversas variações de combos, ejeções, perseguições e cancela para encontrar uma profundidade de jogo bastante interessante. Spike Chunsoft introduz principalmente novas mecânicas defensivas, como um contra-ataque corpo a corpo automático que consome energia passivamente. paraou um disjuntor combinado que consome pontos de habilidade (a serem acumulados passivamente durante a luta). Você também pode executar um contador perfeito para reduzir o para do oponente e punir sua abordagem com um tapa. Notemos também movimentos um pouco mais nervosos no combate corpo a corpo que podem dar origem a trocas interessantes.

Tutorial de Dragon Ball: Sparking ZeroNo entanto, o tutorial está longe de ser suficiente, pois encontramos graves problemas ergonômicos, fazendo-nos pensar se estes são fruto de uma austeridade totalmente japonesa ou simplesmente de falta de meios (de interesse?). Na verdade, o modo tutorial é uma série de descrições incompletas com a possibilidade de experimentar rapidamente as técnicas abordadas, mas de uma forma relativamente pouco educativa. Na verdade, os novos jogadores vão treinar da maneira antiga, na arena. Não dizem que é pela prática que se torna ferreiro? Mas esta fraqueza do tutorial representa um problema quando consideramos o mau balanceamento do modo História, que necessariamente continuará sendo o primeiro contato com o jogo para a maioria dos curiosos (a menos que todos pulem esta etapa para enfrentar diretamente os amigos no modo Versus).

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Denso da fusão

Sangoku contra Goku Black em Dragon Ball: Sparking ZeroQuanto ao visual, Dragon Ball: Faísca Zero nos oferece uma avaliação relativamente mista: se as animações dos personagens são muito limpas (embora às vezes um pouco rápidas para serem totalmente apreciadas) e nossos avatares estão cheios de pequenas expressões faciais que lhes dão personalidade, e os efeitos pirotécnicos são bastante bem-sucedidos, embora um pouco padronizados, as arenas são muito desiguais. Eles sofrem principalmente de texturas datadas, especialmente em solos terrosos e superfícies rochosas, embora algumas áreas – como as ilhas ou a cidade destruída – elevem significativamente a fasquia em termos de ambiente.. Observe também que a câmera tem uma tendência irritante de torcer, muitas vezes escorregando sob as tábuas do piso, e isso é ainda mais irritante porque você não pode ajustá-la manualmente se ela estiver travada no oponente – que é o comportamento padrão.

Ideia para encontro: ficar preso sob os escombros flutuantes da arena Cell Games
Ideia para encontro: ficar preso sob os escombros flutuantes da arena Cell Games

Trajes alternativos em Dragon Ball: Sparking ZeroSempre com o objetivo de oferecer conteúdo inigualável, Dragon Ball: Faísca Zero oferece uma ampla gama de cosméticos para desbloquear, o que só podemos saudar dada a tendência microtransacional do gênero nos últimos anos. Da mesma forma, a sobreposição opcional de RPG dos episódios anteriores regressa para aprofundar ligeiramente a nossa progressão: podemos equipar os lutadores com vários conjuntos de cápsulas que irão aumentar os seus danos, a sua saúde, a sua regeneração de paraou oferecer benefícios condicionais. Se este eixo não lhe interessar, você pode simplesmente ignorá-lo. Mas vamos ser sinceros, encher Dodoria com esteróides para vê-lo desmembrar Omega Shenron é o tipo de prazer simples que faz o sal de Budokai Tenkaichi por quase 20 anos.

Dragon Ball: Faísca Zero

Nossa jornada interior Dragon Ball: Faísca Zero termina com o editor de missões, um novo recurso que permite aos jogadores enfrentar desafios anacrônicos especialmente concebidos para a ocasião, ou projetar suas próprias batalhas roteirizadas com ferramentas apropriadas. E é aqui que voltamos à nossa teoria original: o modo História provavelmente foi construído com as mesmas ferramentas, que, embora boas, ainda carecem de profundidade. Eles são inadequados para um modo de história completo. Mas se você quer apenas compartilhar os duelos dos seus sonhos com seu vizinho via Internet, então tudo que você precisa está lá: textos em branco para construir diálogos do zero, condições específicas de vitória, algumas inserções visuais para adicionar um toque de encenação … permanece que a localização muitas vezes instável acaba por dar um lado um tanto ridículo aos diálogos assim reconstruídos. Existem boas ideias, mas não a execução correta, para nosso desgosto. Dito isto, dado o sucesso popular e crítico que Dragon Ball: Faísca Zero já reunidos, não há dúvida de que fãs e financiadores estão satisfeitos com o resultado final.

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