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Apesar de um nascimento difícil e de uma história conflitante, o mais recente do estúdio canadense, sequência da primeira parte, “Inquisição”, lançado em 2014, vence com suas lutas inteligentes e, sempre, com a humanidade de seus personagens.
Quando certos finais de ano se assemelham, nos videogames, a um gigantesco vale-tudo onde dezenas de produções que engoliram centenas de milhões de dólares lutam para chamar a atenção dos jogadores, os últimos meses de 2024 são bastante esparsos quando se trata para sucessos de bilheteria. O que deixa a mais recente adição da Bioware, Era do Dragão: O Guarda do Véu, particularmente exposto em um momento em que o estúdio parece estar jogando fora.
Um quarto de século depois de ajudar a moldar os contornos do RPG de computador com uma série de criações decisivas no final dos anos 90 e início dos anos 2000 (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Cavaleiros da Velha República), o lendário estúdio de Edmonton é apenas uma sombra de si mesmo. Seu último grande jogo, Efeito de massa 2foi lançado há quatorze anos e já soava como um afastamento do role-playing, pois se misturava com ação e aventura, cor imposta a todos os blockbusters da década de 2010. Uma reviravolta cada vez mais pronunciada em que o estúdio perdeu parte de sua identidade. , a ponto de perder completamente o final de sua trilogia Efeito de massa (Bioware, terrível renúncia, concordou em reescrever o final sob pressão da Internet), antes do colapso comercial e crítico deHino, em 2019, jogo mecha de testosterona.
Cocktail de hipervelocidade e reflexão
Dragon Age: O Guarda do Véu chega até nós hoje com sua própria e laboriosa gênese. A produção, longa e m
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