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O tão esperado Mito Negro Wukongo RPG de ação Game Science baseado no famoso romance chinês ‘Journey to the West’, acaba de chegar ao PC e PS5, registrando números vertiginosos e também quebrando alguns recordes no Steam, também graças a uma recepção bastante positiva por parte da crítica especializada ( aqui está nossa análise do Black Myth Wukong). Neste contexto de fermentação e entusiasmo, no entanto, permaneceu um ponto obscuro que pairou sobre o título da software house chinesa, um aspecto da produção que também procuramos sublinhar no texto da nossa análise: o desempenho que o jogo teria. tive no console.
Nosso teste do Black Myth Wukong realizado no PC, na verdade, revelou um produto tecnicamente superlativoembelezado por uma direção artística em estado de graça que se refletia na miríade de detalhes e efeitos visuais reproduzidos na tela, tudo impulsionado pelo poderoso mas exigente Unreal Engine 5 que, no passado recente, deu mais de uma dor de cabeça às máquinas carro-chefe da Sony e da Microsoft. Por esta razão decidimos passar algumas horas também na versão PS5 para dissipar quaisquer dúvidas sobre a qualidade real do código, mesmo em hardware que é decididamente de menor desempenho do que a nossa configuração de teste, um PC de gama média-alta. E os resultados foram bastante surpreendentes.
Como o Black Myth Wukong funciona no PS5?
O que surpreende na apresentação visual de Black Myth Wukong no PC é o incrível nível de detalhe que os desenvolvedores infundiram na criação dos modelos poligonais dos personagens e também dos cenários que compõem a campanha: cada um dos diferentes biomas é repleto de detalhes e efeitos visuais de qualidade absoluta, além de realçados por um sistema de iluminação de última geração. Em suma, o setor técnico do jogo, principalmente em algumas situações específicas, É um daqueles capazes de deslocar a mandíbula até dos jogadores mais experientes.
Tal maravilha visual, em qualquer caso, não poderia ser reproduzida em escala 1:1 em um console como o PS5 que, embora equipado com bastante poder computacional, não possui as ferramentas necessárias para rivalizar com o hardware de PC mais poderoso do mundo. circulação e, consequentemente, apresenta sinais de cansaço ao lidar com produções deste calibre.
Escusado será dizer, portanto, que a equipe da Game Science tive que fazer vários compromissos para tornar a aventura do Predestinado agradável mesmo em uma plataforma menos poderosa em comparação com o de referência mas os cortes foram feitos de forma cuidadosa e inteligente, de forma a dar ao título um aspecto verdadeiramente agradável.
Assim que Black Myth Wukong for iniciado no PS5 nos deparamos com a escolha clássica entre os três modos de visualização: Desempenho, Qualidade e Equilibradorespectivamente projetados com o objetivo de oferecer aos jogadores uma imagem mais suave e nítida ou algo entre os dois.


Independentemente de qual seja a sua escolha, parece claro que o colectivo chinês teve de fazer alguns sacrifícios em termos de mera tecnologia. removendo, por exemplo, as configurações relacionadas ao Ray Tracingjunto com todas as maravilhas da NVIDIA, como DLSS. Até as texturas são significativamente inferiores ao que foi visto no PC apenas com o modo Qualidade que se aproxima timidamente dos resultados registados no computador sem, no entanto, alguma vez atingir os picos de excelência (e sofrer um poderoso retrocesso em termos de rácio de fotogramas ). Outro aspecto bastante simplificado é certamente o que diz respeito à vegetação que no PC parece espessa e exuberante enquanto na consola deve prescindir dos mesmos níveis de complexidade para não ter um efeito desestabilizador na distribuição dos fotogramas.
No geral, porém, apesar dos sacrifícios e das operações de otimização que foram chamados a realizar, os programadores da Game Science conseguiram criar, mesmo no PS5 mais modesto, uma experiência genuinamente de última geração com tempos de carregamento extremamente rápidos e modelos poligonais bem feitos que ajudam a criar um impacto visual de primeira classe.
Afinal, estamos ainda a falar de uma plataforma dirigida ao grande público e oferecida a um preço inferior a 500€ face a um hardware que ultrapassa o dobro (ou mesmo o triplo) desse valor. Um detalhe que faz toda a diferença do mundo.
3 modos de exibição: o que muda?
Como mencionamos anteriormente, Black Myth Wukong no PS5 oferece três modos de exibição diferentes projetado para atender às necessidades do público em geral que parece ter recebido com satisfação a sua publicação.
O primeiro, aquele que nos parece o mais adequado para desfrutar corretamente da experiência criada pela Game Science, é o modo Performance que promove a fluidez da imagem diminuindo a resolução geral. No papel, esta predefinição visa 1080p a 60fps, mas é fácil ver como as cenas mais frenéticas colocam o hardware do console Sony à prova.
Embora a taxa de quadros permaneça estável no limite esperado mesmo em situações ricas em detalhes e efeitos, a tecnologia de escala dinâmica de resolução tende a reduzir significativamente a definição das imagens que, em algumas situações, pode atingir o limite baixo de 720p. Mesmo assim, a jogabilidade frenética e cheia de adrenalina de Wukong beneficia muito da fluidez extra garantida por este modo que continua altamente recomendado para quem decide enfrentar a aventura dos Predestinados na PS5.
Pelo contrário, o segundo modo, Qualidade, apresenta uma resolução nativa de 1440p aumentada para 4K com uma taxa de atualização bloqueada para 30fps. Embora o nível de nitidez adicional seja palpável até a olho nu, esta opção de exibição cobra um preço muito oneroso no PlayStation 5 que acaba reproduzindo imagens com uma taxa de quadros ainda abaixo do limite de 24 quadros por segundo, um verdadeiro debilitante para um produto deste tipo.
A terceira configuração é aquela rotulada como ‘Balanceada’, que parte de uma resolução nativa de 1080p e usa técnicas peculiares de reconstrução de imagem para obter saída 4K, ao mesmo tempo que mantém uma taxa de quadros em torno de 45fps (nominal, porque todos Na prática, esses dados podem sofrem flutuações consideráveis).
Das três ofertas, esta é provavelmente a que menos nos convenceu: por um lado o compromisso em termos de desempenho não se justifica pelo ganho limitado em termos de resolução e, da mesma forma, por outro lado a nitidez das imagens não é suficientemente surpreendente para se contentar com um rácio de fotogramas tão instável. A situação melhora com a utilização de um monitor equipado com tecnologia VRR que poderia ajudar a suavizar as mudanças nas circunstâncias mais exigentes, mas ainda permanece uma decisão francamente questionável.
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