O tão aguardado lançamento da Capcom, Dragon’s Dogma 2, chegou finalmente às mãos dos jogadores e a estreia não foi zero tranquilo, com uma vaga de insatisfação a varrer a comunidade de jogadores.
Em seguida o lançamento, os jogadores começaram a reparar na presença de microtransações desconhecidas no jogo. Essas microtransações, que vão desde modificações nas personagens a opções de viagem rápida, estão provocando frustração e desilusão entre os jogadores que se interessaram com a inclusão tão agressiva.
Os jogadores insatisfeitos percorreram as plataformas porquê o Steam para expressar suas reclamações sobre Dragon’s Dogma 2, que tem recebido uma vaga de críticas negativas, atualmente com uma classificação de exclusivamente 41%, com quase 11.000 avaliações por segmento dos jogadores. Esta revolta resultou não só pela falta de transparência da Capcom em relação às microtransações, mas também da preocupação com o seu impacto na jogabilidade, com alguns a afirmarem que o jogo tem um protótipo “pay-to-win”.
Para piorar a situação, o jogo para-se com problemas de desempenho, tanto nas consolas porquê no PC, o que torna a experiência ainda mais perturbadora para os jogadores. Os relatos de problemas de otimização e a presença do Denuvo Anti-Tamper agravaram a frustração, o que levou a acusações de “práticas anti-consumidor” contra a Capcom.
Apesar dos esforços da produtora para resolver os problemas de desempenho e as promessas de melhorias futuras, o insatisfação entre os jogadores persiste. Houve quem tomasse a iniciativa, recorrendo a medidas drásticas porquê a eliminação em tamanho de NPCs para tranquilizar a sobrecarga da CPU.
No entanto, no meio da polêmica e das críticas, Dragon’s Dogma 2 conseguiu atrair uma base de jogadores específicos, evidente no seu impressionante pico de jogadores simultâneos no Steam, ultrapassando os recordes estabelecidos por outros títulos de renome da Capcom, porquê Resident Evil 4 e Vila Resident Evil.
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