Avançar para o conteúdo

Ex-desenvolvedor de GTA deleta posts posteriormente ‘irritar’ Rockstar

Continue apos a publicidade

Um desenvolvedor chamado Obbe Vermeij, que havia trabalhado uma vez que diretor técnico na primeira trilogia 3D de Grand Theft Auto, começou a compartilhar histórias sobre o desenvolvimento dos jogos em seu blog pessoal, no prelúdios de novembro. No entanto, ele escreveu, na quinta-feira (24), que vai parar de postar na página justamente por conta da Rockstar, produtora da franquia GTA.

Para quem tem pressa:

  • Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da primeira trilogia de Grand Theft Auto (GTA), começou a compartilhar histórias sobre o desenvolvimento desses jogos em seu blog pessoal.
  • Posteriormente algumas semanas de postagens sobre os processos de desenvolvimento, Vermeij anunciou que pararia de postar em seu blog devido a um e-mail recebido da Rockstar North, que indicava que alguns veteranos estavam irritados com suas publicações;
  • Em 22 de novembro, Vermeij removeu a maioria das postagens do blog em resposta ao e-mail da Rockstar North, dizendo que não queria irritar ex-colegas.
  • Vermeij expressou recusa com a postura da Rockstar, observando que a empresa se recusa a falar publicamente sobre seus processos de desenvolvimento, mesmo posteriormente muitos anos.

Hoje (22 de novembro de 2023), recebi um e-mail da R*North. Aparentemente, alguns dos veteranos lá estão irritados com o meu blog. Sinceramente, eu não achava que alguém se importaria de eu falar sobre jogos de 20 anos detrás, mas eu estava falso. Um tanto sobre arruinar a mística da Rockstar ou um pouco assim.

Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da primeira trilogia 3D de GTA, da Rockstar

Continue após a publicidade

Leia mais:

Bastidores de GTA

Montagem com pôsteres dos jogos da trilogia 3D de GTA
(Imagem: Divulgação/Rockstar)

Obbe Vermeij havia trabalhado uma vez que diretor técnico em jogos da Rockstar desde o Grand Theft Auto III no início dos anos 2000 e esteve no estúdio desde 1995, trabalhando em projetos paralelos. Ele desempenhou funções semelhantes em muitos jogos do GTA lançados pelo estúdio até trespassar, em 2009.

Vermeij vinha compartilhando algumas histórias sobre os processos de desenvolvimento dos jogos, aparentemente sem malícia ou má intenção, em seu blog old-school nas últimas semanas.

Estas incluíam insights interessantes sobre o GTA original e o GTA 2, uma vez que a quantidade de alterações pelas quais as versões para PC dos jogos tiveram que passar para rodar no PS1.

Continue após a publicidade

“Lembro-me de uma vez em que todas as texturas da versão para PS foram reduzidas para 16 cores”, escreve Vermeij. “Quando os artistas viram os resultados, houve palavrões. Não havia escolha. Escolhas difíceis tiveram que ser feitas para fazer o jogo rodar no PS.”

Pessoa segurando controle de PlayStation 5 em frente TV com imagem do GTA aberta
(Imagem: Miguel Lagoa/Shutterstock)
Continue após a publicidade

Uma postagem sobre o GTA III, o primeiro jogo em 3D do GTA, menciona uma vez que ele foi originalmente prototipado no Dreamcast. O desenvolvedor escreveu sobre o processo de fazer o jogo, uma vez que era uma equipe experiente e idílica e uma vez que o crunch era mínimo.

Outra postagem celebra os testadores e uma vez que eles lidaram com 70 milénio bugs em San Andreas. Vermeij também escreveu sobre uma vez que o desenvolvedor Alexander Roger criou uma arma que disparava personagens ragdoll para testar mapas no GTA IV.

Uma publicação, de 11 de novembro, falava sobre uma vez que alguns dos artistas da Rockstar queriam fazer um jogo de sobrevivência a zumbis depois de terminar o Vice City. O título de trabalho era “Z”, que Vermeij explica que era “pronunciado Zed, não Zee”.

Continue após a publicidade

Pretendia-se usar o código do Vice City, definido em uma “ilhota escocesa ventosa e nebulosa”, onde os jogadores estariam sob regular ataque dos mortos-vivos. O foco principal dos jogadores seria comprar combustível para veículos, mas posteriormente somente um mês de trabalho, aparentemente a equipe achou o projeto muito deprimente. Eles começaram a trabalhar em San Andreas em vez disso.

Limite

jogos Rockstar
(Imagem: Luca Lorenzelli/Shutterstock)

Parece que o limite foi ultrapassado para alguns na Rockstar posteriormente algumas semanas dessas anedotas e insights. Em 22 de novembro, Vermeij removeu a maioria das postagens do site e adicionou uma novidade, na qual escreveu que tinha recebido um e-mail da Rockstar North e que “alguns dos veteranos lá estão irritados com o meu blog”.

Sinceramente, eu não achava que alguém se importaria de eu falar sobre jogos de 20 anos detrás, mas eu estava falso. Um tanto sobre arruinar a mística da Rockstar ou um pouco assim. De qualquer forma, levante blog não é importante o suficiente para mim para continuar irritando meus ex-colegas em Edimburgo, logo estou encerrando.

Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da primeira trilogia 3D de GTA, da Rockstar

Continue após a publicidade

O desenvolvedor, agora trabalhando em vários projetos em Ottawa, no Canadá, expressou sua recusa pelo veste de a Rockstar se recusar a falar publicamente sobre qualquer um de seus processos, não importa quanto tempo tenha pretérito.


Todo mês, obtenha itens exclusivos, jogos gratuito,
uma assinatura gratuita na Twitch.tv e muito mais
com sua assinatura Melhor. Clique para um teste gratuito de 30 dias.

Fonte

Continue após a publicidade

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *