Duna: Despertar é um MMO de sobrevivência que vai ser lançado para PlayStation 5, Xbox Series e PC (Steam) em data ainda por revelar e neste segundo Duna: Despertar Direto foram revelados novos trailers e imagens.
A Funcom mostrou 30 minutos de entrevistas detalhadas e imagens do jogo que mostram o fundador de personagens, a estrutura do servidor semelhante a um MMO, as ramificações narrativas de um mundo onde Paul Atreides nunca nasceu e a jornada místico que o jogador passará no jogo, seguindo os passos dos Fremen.
Duna: Despertarque recentemente ultrapassou 1 milhão de listas de desejos no Steam, baseia-se na identidade visual e auditiva criada por Denis Villeneuve e nos recentes filmes de grande sucesso da Legendary, e está profundamente enraizado na obra-prima original de Frank Herbert. O jogo leva o jogadores para uma vasta e oportunidade Arrakis devastada pela guerra, onde vão ter de sobreviver e lutar pelo controlo da especiaria ao lado de centenas de outros jogadores.
Estreado no Summer Game Fest, o Story Cinematic – The Vision of Paul Atreides revelou a traço do tempo selecção que Jessica Atreides cria ao escolher dar à luz uma filha em vez de Paul, iniciando uma masmorra de eventos. A carência de Paul leva a um enorme vácuo de poder no qual os jogadores se aventurarão, criando a sua própria história.
“Sentença e personalização” é um dos pilares centrais de Duna: Despertar. Para enfatizar isso, o Direct mostra a robusta instrumento de geração de personagens do jogo, onde para além da ar vão poder escolher a especialização do vosso mentor, porquê Mentat, Swordmaster ou Bene Gesserit, o que determina as habilidades iniciais.
O Diretor Criativo Joel Bylos também mostrou a estrutura do servidor e o Overland Map, que conecta vários mapas sandbox enormes, permitindo um número maior de jogadores em cada um, o que promete diferenciar Duna: Despertar de muitos outros jogos de sobrevivência.
O Diretor Criativo comentou:
Fazer com que o mundo pareça integrado e conectado sempre foi um dos nossos objetivos em Duna: Despertar. Construímos esta estrutura com a teoria de tornar o jogo expansível, o que é difícil com um único planta. A teoria do planta terrestre é que ele permite-nos continuar a erigir o mundo e dar aos jogadores novos espaços para explorar. Quem sabe porquê será daqui a 5 anos?
Duna: Despertar entrou recentemente na sua beta fechada, dando aproximação a toda a amplitude do jogo, desde a espaço inicial de Hagga Basin até ao Deep Desert do endgame.b Podem inscrever-se no website solene, e colocar o jogo na lista de desejos do Steam.
Com a Gamescom agendada para agosto, a Funcom prepara-se para uma revelação de jogabilidade de Duna: Despertar.