A Ubisoft revelou oficialmente Assassin’s Creed: Shadows, através de um trailer cinematográfico que não nos revela gameplay, mas partilhou algumas informações sobre o jogo que está a desenvolver com o intuito de lançar a 12 de novembro de 2024 na PS5, Xbox Series e PC.
Se estás preocupado com o tamanho do planta em Assassin’s Creed: Shadows, uma crescente preocupação entre os fãs da série, principalmente posteriormente Odyssey e Valhalla, a Ubisoft revelou ao IGN (obrigado PushSquare), que o planta de Shadows terá um tamanho similar ao de Origins, para uma experiência mais focada.
Uma das mais intrigantes revelações iniciais é que jogar a campanha significa ver os diferentes efeitos do passar das estações sobre estas terras japonesas. Nascente mundo ingénuo vai-te levar ao longo de uma jornada tal qual progresso altera a estação do ano, o que vai afetar o teu gameplay.
Além de substanciar a sensação de realismo em Assassin’s Creed: Shadows, estas mudanças terão mais do que impacto visual, vão afetar algumas mecânicas. Um dos exemplos partilhados foi a possibilidade de te esconderes sob chuva num lago, no verão ou primavera, mas no inverno já não o conseguirás fazer pois as águas estão congeladas.
Outro exemplo está no comportamento dos inimigos, que no verão procuram por possíveis perigos nas ervas altas onde te podes esconder, mas no inverno procuram permanecer próximos de fogueiras para se aquecerem.
A Ubisoft revelou ainda três edições digitais e que apesar de se tratar de um jogo singleplayer, exige relação online estável.