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Um Soulslike… mas não.
Mito Negro Wukong é a mais recente releitura do clássico conto chinês Jornada para o Oestedesta vez desenvolvido por moradores da GameScience, sediada na China (um pouco problemática e supostamente sexista).
Como é aparentemente padrão hoje em dia, ele plantou suas raízes firmemente dentro do gênero Soulslike. Dito isso, se você não é um grande fã de jogos como Dark Souls, Anel Elden, ou o recente Mentiras de Pnão deixe que isso o desencoraje – Mito Negro Wukong é um dos jogos Soulslike mais fáceis até hoje.
Aqui, você joga como o Destined One, um macaco armado com um cajado letal e – conforme você progride – o conjunto completo de poderes do Monkey King. Enquanto um prólogo mostra a você toda a gama de habilidades à sua disposição – incluindo a habilidade de clonar cópias de si mesmo, um ataque de nuvem e a habilidade de congelar um oponente no tempo – tudo isso é naturalmente retirado de você conforme você trabalha para alcançar sua antiga glória.
Quando você realmente começa, o Destined One depende de um ataque leve e pesado, juntamente com uma esquiva ágil. Estes, por sua vez, dependem de resistência para serem bem-sucedidos; fique sem isso e você ficará lento. Com pouca resistência? Simples. Pare de se mover por um tempo.
Também ligado à resistência está o foco, uma função que eu usei principalmente para encadear um ataque pesado poderoso, geralmente imbloqueável, no meu combo de ataque leve. Você ganha pontos de foco realizando ataques leves em inimigos, acumulando pontos de foco no processo.
Pouco a pouco – seja por meio de MacGuffins baseados em história ou após despachar mini-chefes – você ganhará poder com movimentos especiais ou até mesmo transformações que tornam as batalhas mais fáceis. Essas, é claro, são alimentadas por mana.
Finalmente – e bem obviamente – o Destined One tem um medidor de saúde que pode ser reabastecido tomando um gole de uma bebida útil e finita. Assim como outros Soulslikes, sua saúde, mana e bebida são todos reabastecidos ao encontrar e usar santuários espalhados pela paisagem. Naturalmente, usar um santuário faz com que inimigos menores encontrados ao seu redor reapareçam.
O Destined One sobe de nível por meio de uma combinação de vontade e faíscas, estas últimas obtidas quando você tem vontade suficiente. As habilidades são fortalecidas por meio dessas faíscas em várias árvores de habilidades e talentos.
Após sua morte, você perderá uma quantidade muito pequena de vontade – um item que não pode ser recuperado do seu último local de morte, diferente da maioria dos Soulslikes – embora as faíscas que você ganhou permaneçam seguramente armazenadas. É esse ponto de diferença que define Mito Negro Wukong de outras entradas no gênero, e é aqui que surgem os problemas.
Comecei o Capítulo 1 de Mito Negro Wukong da mesma forma que faço com outros Soulslikes: entrando em lutas aleatórias com bucha de canhão para não só ver o quão durões eles são, mas quanto dano um golpe vai me causar. Esses esforços são reforçados pela exploração geral para ver como posso me nivelar melhor antes de um grande chefe.
A primeira área principal de Mito Negro Wukong é escasso, povoado com alguns inimigos de baixo nível, um mini-chefe e um chefe principal. Eu presumi — e agora acredito, incorretamente — que eu precisava enfrentar o mini-chefe para ganhar vontade e faíscas suficientes para enfrentar o vilão principal. Eu nunca consegui.
Uma mera criança, eu continuei morrendo para o mini-chefe, mas notando minha própria melhora a cada vez. Continuei derrotando os mesmos quatro ou cinco lacaios na área, e muito rapidamente me vi inundado de faíscas. Novamente, na remota chance de eu morrer antes mesmo de lutar contra o mini-chefe, não importava – cada morte no caminho estava me rendendo XP e as penalidades eram tão inexistentes que cada corrida provou ser de grande valor.
Quando finalmente derrotei o mini-chefe — uma criatura grande e desajeitada parecida com um Buda, que também me deu a habilidade de me transformar nela para poder dar uma cabeçada punitiva no oponente — pensei que teria que me recompor um pouco na minha missão de enfrentar o chefe principal.
Como eu estava errado.
Depois de alguns níveis, destruí o chefe principal. Na primeira tentativa, e mal usando qualquer cura. Fiquei francamente chocado com o quão fácil foi (e isso vem de um Anel de Fogo jogador que precisava recorrer a muita trapaça e muito jogo cooperativo ou geração de aliados).
Cheguei a um santuário próximo e segui por um caminho muito linear pensando que conseguiria explorar um pouco mais antes de correr até outro mini-chefe (que derrotei de uma vez), e outro chefe (o mesmo lá também). Conforme continuei, percebi que essa era a fórmula básica de Mito Negro Wukong: correr uma curta distância, (talvez) pegar alguma bucha de canhão, abrir uma porta, lutar contra um chefe, repetir.
Tirando o início do jogo, nunca precisei reaparecer para tentar passar de nível, algo muito necessário, antes de continuar.
Embora os ambientes sejam lindos e detalhados, não há muita coisa acontecendo dentro deles. Uma área praticamente força você a explorar o ambiente para poder pular em telhados para despachar inimigos, enquanto outras têm paredes invisíveis que impedem que você vá a lugares que você acha que deveria conseguir acessar.
Eu enfrentei tantos chefes que misturei todos eles na minha mente. Você sempre se lembra do seu primeiro — obrigado, Buda cabeçudo — e apenas dois outros realmente ficaram comigo: um homem-tigre flutuante que continuou me enganando para usar minha esquiva muito cedo, e um sábio do vento que gerou um esqueleto grande para cair em mim, o que também fez com que as taxas de quadros do meu PC despencassem.
Esses três inimigos dos quais consigo me lembrar também são alguns dos poucos que me fizeram repetir uma luta, e é provavelmente por isso que consigo me lembrar deles. Todos os outros chefes – e combates – são tão repetitivos que são quase imediatamente esquecidos.
Tenho usado o termo “Soulslike” com frequência aqui, e acredito que ainda é mais preciso do que comparar Mito Negro Wukong para algo na linha de Deus da Guerra Ragnarok. Enquanto você tem a liberdade de viajar rapidamente para diferentes lugares dentro do mundo, o título da GameScience é muito mais linear e carece de um verdadeiro senso de exploração. Eu imagino que seja porque Mito Negro Wukong é extremamente baseado em história, e a GameScience não é tão hábil em criar uma narrativa quanto os veteranos da Sony Santa Monica.
Embora seja verdade que Mito Negro Os mini-chefes de Wukong são objetivamente semelhantes a Deus da GuerraValquírias, estas últimas são o cerne de algumas das experiências mais difíceis – e, portanto, recompensadoras – do jogo. Neste título, elas são meramente conteúdo extra, relativamente fáceis de serem despachadas e, às vezes, apenas ficam no caminho entre você e o próximo grande chefe.
Embora tudo o que eu disse acima pareça bastante condenável, não é para ser. Não posso enfatizar o suficiente o quão agradável é Mito Negro Wukong é quando olhamos pela lente correta. Francamente, estou surpreso que uma equipe que trabalhou principalmente em títulos para dispositivos móveis tenha conseguido criar algo tão lindo quanto isso no PC e no PS5.
Eu experimentei alguns pontos de travamento no meu PC (com um processador Intel Core i7-9700KF e uma GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER), mas nada que fosse muito grave. Isso parece ter melhorado um pouco graças a um patch de 8 GB que a GameScience não detalhou.
Fiquei curioso para ver como o título se sairia no PS5, mas, infelizmente, os códigos de análise não estavam disponíveis para impressão no momento em que este artigo foi escrito.
O ponto principal é este: ajuste suas expectativas sobre Mito Negro Wukong como um Soulslike de verdade, e entre nele se o cenário e os mitos lhe interessam.
Mito Negro Wukong chega ao Windows PC via Steam e Epic Games Store junto com o PS5 em 20 de agosto.
Mito Negro Wukong foi revisado usando um código promocional no Windows PC via Steam, conforme fornecido pelo desenvolvedor. Clique aqui para saber mais sobre a escala de pontuação do Stevivor.
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