Setembro 20, 2024
Crítica de Warhammer 40.000: Space Marine 2
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Eu estava na metade do nível de abertura da campanha de Warhammer 40.000: Space Marine 2, descarregando cartuchos de rifle de ferrolho junto com meus dois companheiros de esquadrão, quando me vi sorrindo com o quão bom é estar de volta a essa briga futurística e sombria. Já faz mais de uma década desde o original, mas Space Marine 2 revigora a série de tiro baseada em esquadrão com aparente facilidade. Os ambientes são variados e de tirar o fôlego, correr e atirar é ótimo, e a sensação de camaradagem ao lutar com sua equipe, sejam eles robôs ou amigos, pode ser estimulante. Pode não abrir muito caminho em seu gênero, mas não precisava para que eu me divertisse jogando sua campanha de uma dúzia de horas.

Vamos deixar isso claro logo de cara: o Space Marine original claramente se inspirou em Gears of War, e esta sequência segue o exemplo. É um jogo de tiro em esquadrão estrelado por caras fortemente blindados que rosnam seus diálogos enquanto atiram armas ou aceleram Chainswords para afastar alienígenas invasores. As semelhanças não me incomodam nem um pouco (especialmente quando se pode argumentar que Gears pegou emprestado de Warhammer primeiro). Faz anos que não jogo um jogo que coça essa coceira em particular, e Space Marine 2 usa a rica tradição de Warhammer 40k para esculpir sua própria identidade. Isso é verdade tanto na campanha substancial que pode ser jogada solo ou cooperativa, quanto em dois modos adicionais que permitem que você atualize suas armas e personalize sua armadura entre as rodadas, que são feitos para mantê-lo voltando depois que os créditos rolarem.

A campanha coloca você de volta nas botas consideráveis ​​de Demetrian Titus, o herói da primeira parcela. Ela pega mais de cem anos depois e faz um bom trabalho ao explicar tudo o que você precisa saber, quer tenha jogado o original ou não. Apesar do intervalo de um século, não mudou muito para nosso herói severo desde a última vez que o vimos. Ele ainda é um soldado experiente e de voz rouca que não parece ter envelhecido nada graças à sua longevidade geneticamente modificada. Ele passou o último século servindo no capítulo Deathwatch dos Space Marines, que vai na mais perigosa das missões. Depois de um nível de abertura intenso em que você implanta uma “Bomba de Vírus”, você é recompensado por sua bravura e dedicação ao ser trazido de volta ao grupo como um Ultramarine de armadura azul.

A história é mais do que útil, e se move em um ritmo rápido, enviando seu esquadrão para locais interessantes em vários planetas. Ela tem algumas reviravoltas que a levam a lugares surpreendentes, e há até mesmo algum conflito intrigante entre esquadrões para apimentar as coisas. Dito isso, a coisa toda é bem monótona: é tudo muito sério. Eu entendo que há uma guerra acontecendo e vidas estão em jogo, mas apenas uma pitada de humor — até mesmo o humor negro que muitos outros jogos 40k usam — teria adicionado uma dimensão extra bem-vinda.

Os inimigos têm variedade suficiente para que eu raramente me canse de matá-los.

Você é acompanhado em suas missões por dois companheiros de esquadrão que são bots por padrão, mas você pode convidar amigos para tomar o lugar deles. Os bots são camaradas úteis, capazes de fazer sua parte para afastar os inimigos e reviver você quando você cai em batalha. Mas, como na maioria dos jogos como este, é mais divertido jogar com amigos, que você pode coordenar da sua base, chamada Battle Barge.

Já se foram os Orks do primeiro Space Marine, e em seu lugar está o mais novo inimigo intergaláctico da humanidade: os Tirânidas. Essas monstruosidades alienígenas vêm em muitas formas, desde enormes bestas Carnifex até hordas de criaturas menores que parecem xenomorfos ou velociraptors. Alguns podem voar, enquanto outros enxameiam pelo chão, empilhando-se uns sobre os outros para escalar penhascos a fim de atacar você e o resto das forças da Guarda Imperial. Você encontrará outros tipos de inimigos conforme avança na campanha também, o que fornece variedade suficiente para que eu raramente me cansasse de explodi-los em pedaços com uma variedade de armas imperiais e alienígenas.

É uma coisa boa que as armas de fogo e armas brancas sejam ótimas de usar, porque é assim que você passará a maior parte do seu tempo em Space Marine 2. Você pode personalizar seu carregamento entre as missões, escolhendo uma arma primária, arma secundária e acessório de combate corpo a corpo para começar. Você também encontra muitos esconderijos de armas espalhados pelos níveis, permitindo que você troque lança-chamas, blasters de plasma, rifles de precisão, espadas de poder e todos os tipos de explosivos, de bombas adesivas a granadas de choque que implantam uma área de efeito elétrica. Há uma arma para cada estilo de encontro – embora você geralmente não saiba o que está por vir quando precisa escolher. Os pontos de verificação são frequentes, no entanto, então se você for eliminado, poderá fazer uma escolha mais informada na próxima vez.

Acertar um inimigo com qualquer uma dessas armas produz um respingo satisfatório de sangue. Inimigos maiores à beira da morte piscam em vermelho, indicando que você pode executá-los com um movimento final horrível. Executar execuções recarrega seus escudos, o que é útil, e você pode pegar Medicae Stimms para curar, ou habilitar a habilidade especial Righteous Fury de Titus, que aumenta sua barra de saúde conforme você corta inimigos com sua arma corpo a corpo. Eu sempre aprecio quando recuperar saúde em um jogo de tiro está vinculado a causar dano em seus inimigos.

Na verdade, só se movimentar já é ótimo em Space Marine 2. Você é um soldado corpulento e fortemente blindado, e andar parece apropriadamente robusto – mas seu personagem também é mais ágil do que era na aventura anterior, então esse peso nunca é irritante. Parece perfeito.

Não importa onde você esteja, o design artístico é uniformemente impressionante.

Uma das principais desvantagens do Space Marine original era sua paleta de cores marrom e cinza monótona – uma tendência mal aconselhada da época em que foi lançado. Felizmente, isso foi embora em favor de ambientes muito mais coloridos e animados na sequência. Alguns níveis fazem você andar por mundos alienígenas que são verdes e roxos e exuberantes com flora extraterrestre. Outros são ambientados em áreas urbanas imponentes cheias de edifícios góticos com vitrais. Onde quer que seu esquadrão seja implantado, o design de arte é uniformemente impressionante, lindo o suficiente para justificar deixar a geração anterior de consoles para trás.

A maioria das áreas são zonas de guerra ativas, com soldados humanos lutando contra hordas de inimigos tanto em primeiro plano quanto em segundo plano. Às vezes, você está seguindo um tanque pelas ruínas de uma cidade, apoiando esquadrões de soldados Astra Militarum. Outras vezes, você verá tirânidas voadoras enxameando pelo céu como um murmuração dos estorninhos enquanto pelotões de soldados atiram projéteis neles. Mais do que a maioria dos jogos militares, Space Marine 2 faz parecer que realmente há uma guerra acontecendo, e você é apenas uma parte do esforço. Normalmente não sou propenso a tirar capturas de tela, mas aqui me vi mudando para o modo de foto em quase todos os níveis para poder capturar a beleza.

A campanha é uma boa parte do jogo por si só, mas não é só isso que você tem em Space Marine 2. Além da saga de Titus, você pode jogar dois outros modos que não são tão lineares, cada um conectado ao outro: Operações e Guerra Eterna.

Eternal War é um modo PvP, mas infelizmente a população pré-lançamento era tão baixa que não consegui testá-lo para esta análise – adicionarei uma atualização mais tarde com minhas impressões. No entanto, consegui passar um tempo com Operations, que permite que você jogue missões secundárias que são diretamente referenciadas na história principal, mas são realizadas por outras equipes enquanto Titus faz seu trabalho.

Tanto em Operations quanto em Eternal War, você pode escolher entre seis classes de Space Marine, cada uma com diferentes opções de carregamento e habilidades especiais. Há o Tactical, que pode usar um Auspex Scan para destacar e enfraquecer inimigos; o Sniper tem uma capa camuflada de uso limitado; o Bulwark planta uma bandeira que restaura os escudos de qualquer companheiro de esquadrão próximo; o Vanguard tem um lançador de gancho para se puxar para a ação em combate corpo a corpo; o Assault tem o Jump Pack que Titus usa ocasionalmente na campanha; e o Heavy ganha um escudo de bolha. Todas as habilidades são úteis e divertidas de usar em combate.

Jogar esses modos também lhe rende várias moedas que você pode gastar para melhorar suas armas e personalizar sua armadura com cosméticos, o que acaba sendo muito divertido. Você pode desbloquear uma tonelada de emblemas e amuletos legais para cada peça de sua armadura, bem como novas cores que representam os diferentes capítulos do Space Marine. Praticamente todas as cores parecem legais pra caramba, e as opções de ornamentos permitem que você enfeite seu cara com correntes, caveiras e outros detalhes que não ficariam fora do lugar na capa de um álbum de heavy metal.

Os níveis de Operações em si não são tão diferentes dos da campanha, mesmo ocorrendo nos mesmos ambientes, o que os torna um pouco menos emocionantes. Atualmente, há seis missões e, embora jogá-las uma vez tenha sido divertido – especialmente com uma equipe de parceiros cooperativos -, não me sinto realmente compelido a jogá-las novamente, nem mesmo para ganhar moeda para atualizar minhas armas e personalizar minha armadura. Ainda estou ansioso para experimentar o modo PvP Eternal War, bem como os modos adicionais prometidos no desenvolvedor Saber Interactive roteiro pós-lançamentomas pelo menos no lançamento as ofertas PvE são mais uma distração breve, porém divertida, do que um modo ao qual continuarei retornando.

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