Maio 10, 2025
Crítica do Marvel Rivals: “Tão preocupado em tentar ser como Overwatch que se esquece de usar seus próprios pontos fortes”
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Crítica do Marvel Rivals: “Tão preocupado em tentar ser como Overwatch que se esquece de usar seus próprios pontos fortes” #ÚltimasNotícias

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Depois de várias partidas no Marvel Rivals, finalmente me sinto confortável com o kit do Capitão América. Ajudou o fato de eu começar a vê-lo como um causador de danos robusto, em vez do tanque como ele é tecnicamente classificado, e descobrir como usar seu escudo arremessável corretamente também não doeu. Decido arriscar e usar a habilidade de mobilidade do capitão – onde ele salta no ar, corre para frente e cai – para entrar correndo e reivindicar a zona de controle antes que o cronômetro da partida chegue a zero. Esqueci por um momento que não estou jogando Overwatch 2 e o Capitão América não é Winston. Em vez de um movimento rigidamente controlado, recebo um impulso imprevisível, não posso dizer para onde o Sr. América vai e a morte instantânea enquanto ele navega na direção errada em direção a toda a equipe adversária.

Este é Marvel Rivals, a primeira tentativa da NetEase de um jogo de tiro de heróis do tipo que a Blizzard popularizou com Overwatch, em resumo. É atraente em sua complexidade e frustrante em sua bagunça, com um elenco enorme que, na pior das hipóteses, parece montado às pressas. Há um potencial real aqui, e alguns dos heróis e vilões jogáveis ​​de Marvel Rivals têm conjuntos de habilidades excepcionais que redefinem o que o gênero pode ser. Está apenas enterrado sob uma pilha de problemas de equilíbrio, mimetismo flagrante e ideias incompletas.

Museu da Marvel

O Homem-Aranha veste teias em tamanho de templo em Marvel Rivals

(Crédito da imagem: NetEase)

Fatos rápidos

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Data de lançamento: 6 de dezembro de 2024
Plataforma(s): PC, Xbox Série X|S, PS5
Desenvolvedor: Jogos NetEase, Marvel Entertainment
Editor: Jogos NetEase

Marvel Rivals tem uma história, mas, pelo menos durante o período de revisão, não há muita história. O Dr. Doom normal encontra a versão de si mesmo de Doom 2099, e o encontro causa o que Marvel Rivals chama de Emaranhamento de Fluxo de Tempo, que é uma maneira elegante de dizer que um monte de universos Marvel colidem. Quase três dúzias de heróis e vilões unem forças para deter os médicos nefastos, vindos de uma mistura impressionante das franquias mais populares e obscuras da Marvel que se estende por décadas. Pessoas como Loki e Feiticeira Escarlate lutam ao lado de Squirrel Girl e Peni Parker, e Marvel Rivals até tenta unir alguns deles com habilidades especiais de sinergia de heróis que são desbloqueadas quando combinações específicas de personagens se unem.

A narrativa real é apenas uma desculpa para reunir todos esses personagens e fazê-los lutar entre si, embora haja potencial para a expansão do NetEase. As missões começam com um pequeno briefing sobre o significado da batalha que se aproxima, e a seção da galeria do menu tem vários minisséries que são desbloqueadas conforme você avança na batalha. “Mini” é a chave aqui, já que cada edição tem cerca de quatro páginas – não há muito espaço para trabalhar. Mas é pelo menos uma tentativa de brincar com a narrativa dos quadrinhos em que Marvel Rivals está se baseando.

Fora isso, apesar de reunir décadas de história de super-heróis, Marvel Rivals até agora não mostra interesse em realmente fazer muito além de misturar bonecos de ação digitais. Eu adoraria ter visto coisas como arte desbloqueável, entrevistas com criadores ou narrativas mais originais para realmente fazer com que parecesse o pacote de fãs que a lista sugere que Marvel Rivals gostaria de ser. Atualmente, há um cheiro de MultiVersus, com partes díspares parecendo um pouco desconectadas. Talvez isso seja algo que pode acontecer no futuro, mas no lançamento não posso deixar de sentir que algo está faltando.

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Muito familiar

Rivais da Marvel

(Crédito da imagem: NetEase)

Também ajudaria a suavizar o quão semelhante é ao Overwatch da Blizzard, e é muito às vezes semelhantes. As semelhanças em pequena escala, como tipos de correspondência, são compreensíveis. Partidas personalizadas, modos casuais e batalhas classificadas são padrão na maioria dos jogos multijogador competitivos. Ver algo um pouco mais criativo construído em torno da Marvel teria sido bom, embora isso possa acontecer mais tarde, quando o modo arcade for aberto, que não estava disponível na versão de análise. As funções de combate também são reconhecidamente Overwatch. Marvel Rivals divide sua lista de 33 personagens em três funções – Duelista ou causador de danos; Vanguard, que pretende ser um papel defensivo semelhante ao de um tanque; e Estrategista, um tipo de suporte que abrange buffs, debuffs e cura.

O que é menos fácil de ignorar é o quão flagrantes são outras semelhanças. Marvel Rivals é lançado com três modos – Convoy, Domination e Convergence, todos idênticos aos modos originais de Overwatch, Escort, Control e Hybrid. Não há nenhum esforço para diferenciá-los, mesmo que ligeiramente.

Alguns personagens também estão próximos de recreações 1:1. Scarlet Witch absorve energia dos inimigos e lança orbes mágicos, o mesmo que Moira, enquanto o kit de tiro com arco de Hawkeye é igual ao de Hanzo, até o ataque corpo a corpo wakizashi e salto duplo. Marvel Rivals até replica a retícula de mira distinta de Hanzo. As semelhanças são cafonas, mas, mais do que isso, são confusas. Outros heróis têm kits excepcionais construídos em torno de seus poderes específicos, o que faz com que essas variações legalmente distintas de personagens de Overwatch pareçam completamente fora de lugar.

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Hawkeye corta um oponente com espadas em Marvel Rivals

(Crédito da imagem: NetEase)

Na verdade, a maior força do Marvel Rivals é o quão cuidadosos e bem considerados são seus designs de personagens mais fortes, e é também aí que ele pode legitimamente ofuscar Overwatch 2. Os heróis da Blizzard têm conjuntos de habilidades simples, e poucos, exceto Zenyatta, têm qualquer capacidade de se preparar para mais. ataques poderosos ou complexos. Reinhardt acerta as coisas. Mei congela seus inimigos. Tracer confunde com velocidade. Os heróis mais interessantes do Marvel Rivals têm conjuntos de habilidades complexos, como você esperaria encontrar em um MOBA ou MMO-lite, e embora funcionem particularmente bem com uma equipe coordenada, eles são equilibrados o suficiente para que você possa fazer tudo sozinho se seus aliados não estão com vontade de cooperar.

Veja o Homem-Aranha, por exemplo. Ele tem um ataque básico de lançamento de teia e uma teia especial que debuffa qualquer inimigo que atingir. Esses inimigos debuffados recebem dano extra de uma de suas outras habilidades, então jogar bem o Homem-Aranha requer um equilíbrio cuidadoso dos tempos de recarga e o uso de suas habilidades de mobilidade para acompanhar oponentes marcados. Peni Parker, por outro lado, pode ancorar-se em um local com seda de aranha, cobrir uma área com teias tecnológicas, enchê-la de minas e atrair inimigos para ela, antes de voltar ao ponto de ancoragem e sair do caminho do perigo. . Enquanto isso, Hulk começa as partidas como Bruce Banner, armado apenas com uma arma laser, e você precisa cronometrar e gerenciar vários estados de raiva crescente para desbloquear seu kit completo e ficar verde. O limite de habilidade em Marvel Rivals é alto e é excepcionalmente satisfatório quando você finalmente conhece alguns de seus personagens mais complexos.

Desequilibrado

Jeff, o Tubarão, invoca um redemoinho em Marvel Rivals

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(Crédito da imagem: NetEase)

“O limite de habilidade em Marvel Rivals é alto e é excepcionalmente satisfatório quando você finalmente conhece alguns de seus personagens mais complexos.”

O problema é o quão desigual a lista é e o equilíbrio das habilidades está em todo lugar, mesmo sem os bugs que impediam que certas habilidades funcionassem corretamente. Uma bolota de longa distância da Garota Esquilo causa tanto dano quanto um dos tiros na cabeça carregados de Hawkeye, o que não parece muito certo. Jeff the Land Shark e Venom compartilham uma habilidade quase idêntica, onde ambos os personagens desaparecem sob o palco, emergindo sob um oponente alvo para atacar – mas Jeff, o curadorcoloca vários inimigos na boca antes de cuspi-los, enquanto Venom simplesmente aparece e dá um tapa em alguém.

Isso é irritante, mas alguns problemas são legitimamente problemáticos. O Punisher pode configurar uma metralhadora blindada que é um pouco eficaz demais para demolir todos ao alcance, o que força as equipes a mudar do objetivo para parar o Punisher – repetido quando ele inevitavelmente usa a habilidade novamente. A grande vantagem de Loki é criar duplicatas para confundir os inimigos, mas elas ficam inativas até que o Loki real ataque e nunca se mova. Pode confundir os inimigos da IA, mas os oponentes humanos podem identificar o verdadeiro em segundos.

Novamente, mesmo essas questões vêm de um bom lugar. Com alguns ajustes, eles poderiam realmente destacar cada herói. Mas parece que os desenvolvedores ficaram sem tempo para finalizar como torná-los eficazes. O lançamento com um elenco tão grande provavelmente também não tornou a tarefa da equipe mais fácil. Overwatch tem 42 personagens após oito anos. Marvel Rivals será lançado com 33. Maior definitivamente não é melhor neste caso. Se você retirasse a lista dos destaques, criaria uma base mais forte sobre a qual construir.

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Psylocke corre ao longo de um telhado em Marvel Rivals

(Crédito da imagem: NetEase)

Depois, há os problemas de qualidade de vida a serem enfrentados, muitos dos quais centrados na falta de indicadores visuais claros em relação às habilidades de um personagem. O Capitão América tem uma habilidade que lhe permite saltar e colidir com os inimigos, mas controlar seu movimento é impossível depois que a habilidade é ativada. A bolota especial da Garota Esquilo que prende os inimigos tem um efeito de salto irritante que torna mais provável que ela voe sobre o alvo do que realmente faça contato. Magik pode criar portais como Symmetra de Overwatch, mas você não pode dizer onde ele irá aparecer ou onde o demônio com dedos afiados que ela invoca após sair de um portal irá parar. Esses e uma dúzia de outros pequenos aborrecimentos tornam as partidas uma tarefa frustrante. A NetEase claramente deseja posicionar Marvel Rivals como o atirador de heróis para um público qualificado, mas a ideia é aprender como funcionam as habilidades de um personagem – não como contornar os problemas que a NetEase deixou.

São muitas reclamações, mas o NetEase pode resolver a maioria dos maiores problemas do Marvel Rivals com mais balanceamento e ajustes de kit. É surpreendente que um jogo que passou por testes fechados ainda seja lançado com tantos bugs e problemas, mas, novamente, a bagunça pode ser limpa. E espero que o NetEase continue com o Marvel Rivals por tempo suficiente para limpá-lo. Com tempo, cuidado e mais identidade própria, Marvel Rivals tem o potencial de se tornar um jogo de tiro de heróis profundo e satisfatório. Só que ainda não chegou lá.


Marvel Rivals foi revisado no PC com um código fornecido pela editora

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