Maio 7, 2025
Depois que os créditos do programa de TV Fallout rolaram, eu imediatamente instalei New Vegas e Fallout 4 – é muito bom

Depois que os créditos do programa de TV Fallout rolaram, eu imediatamente instalei New Vegas e Fallout 4 – é muito bom

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As adaptações de videogame são agora, oficialmente, um grande negócio. Para ser justo, tem sido um sucesso ou um fracasso há anos – para cada Detetive Pikachu existe um Assassin’s Creed, assim uma vez que nos anos 90 Combate mortal e Super Mario Bros lançados praticamente lado a lado.

Mas a proporção entre o muito e o mal está mudando; cada vez mais casas criativas ‘entendem’ e estão tratando as propriedades de jogos com o saudação que elas tanto merecem. É um bom momento para ser fã de videogames e também ter interesse em ver seus personagens e mundos favoritos replicados em outras mídias.

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Vamos direto ao tópico. O programa de TV Fallout é realmente muito bom. Ele faz as duas coisas que precisa incrivelmente muito; seja satisfatório para os fãs dos jogos com conhecimento do mundo e da tradição de Fallout, e se destaca perfeitamente por sua própria história independente – uma primeira introdução perfeita para os fãs de Fallout.

Grande segmento dessa força está solidificada nas próprias bases do Fallout. Cada história de Fallout se passa no mesmo universo – mas seu mundo fraturado e arruinado e sua ampla risco do tempo significam que raramente duas histórias interagem.

Isso combina com o programa: em vez de uma releitura de uma história que vimos uma vez que The Last of Us ou uma novidade abordagem da tradição da franquia uma vez que Resident Evil, o programa de TV de Fallout se passa no mesmo mundo dos jogos. Os eventos dos jogos – principalmente os dois primeiros, muitas vezes esquecidos – são referenciados algumas vezes. Ao mesmo tempo, porém, esta é uma história totalmente independente, assim uma vez que Fallout 4 está completamente separado de Fallout 3, que se destaca de New Vegas, e assim por diante.

O ghoul do programa de TV Fallout.

Mantendo o nariz limpo, hein? | Crédito da imagem: VG247/Bethesda/Amazon

O show basicamente gira em torno de um trio de protagonistas, dividindo assim a diferença entre os diferentes arquétipos de personagens que podemos interpretar nos jogos. Lucy (Ella Purnell, mais conhecida por sua impressionante atuação em Yellowjackets) segue o caminho clássico da protagonista – uma moradora nativa do cofre que é estimulada a deixar aquele refúgio subterrâneo para desenredar a verdade do mundo. Ela é ingênua e guloseima, inconsciente da natureza quebrada das pessoas e do mundo supra.

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Mas Maximus (Aaron Clifton Moten) também o é, um escudeiro da recorrente ‘partido’ da Irmandade do Aço. A Irmandade tem uma visão de mundo estreita, e Maximus também. Lucy está alheia à ferocidade do mundo, mas toda a sua vida no cofre foi voltada para prepará-la para lutar para repovoar o mundo – literal e metaforicamente. Enquanto isso, Maximus foi forjado pelo deserto irradiado, sabendo que ninguém é confiável – mas também foi criado em meio a um fervor religioso militarista que não sabe uma vez que funciona o sexo. Você pode ver uma vez que esse par interagiria; é risonho.

O terceiro protagonista é The Ghoul (Walton Goggins), um caçador de recompensas pistoleiro que já existia antes do lançamento das bombas. Sua história antes e depois da guerra é explorada gradualmente à medida que a série se desenrola, revelando uma vez que um gentil e charmoso planeta de Hollywood e varão de família pode ser transformado em um monstro – e talvez retornar do abisso. Ao longo do caminho, os fãs podem até aprender uma ou duas revelações sobre a Vault-Tec e algumas novas verdades sobre o mundo Fallout em universal.

Ella Purnell como Lucy na série de TV Fallout da Amazon.

Bunker alquebrado. | Crédito da imagem: VG247/Vanity Fair/Amazon

Enfim, a questão é esta: esses três são uma alegria. No final das contas, tudo também parece surpreendentemente verídico em relação à textura e ao timbre dos jogos. As histórias do trio se cruzam e eventualmente convergem de uma forma que lembra a natureza confusa das missões das facções de cada jogo, por exemplo.

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Porquê personagens, eles sentem que pertenceriam facilmente aos jogos, ao mesmo tempo que vão além dos ‘esboços’ que os personagens de videogame costumam ser, ganhando uma dimensão mais humana tanto pela escrita quanto pelas representações. A guloseima ingenuidade de Lucy e as tentativas de resolver tudo amigavelmente, unicamente para ser levada à violência, parecem bastante honestas com o diálogo e a natureza arrebatadora dos jogos Fallout.

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Os criadores e escritores da série Fallout merecem muito crédito – assim uma vez que Todd Howard e a equipe da Bethesda envolvida em ajudar a levar o programa às suas telas. Eles realizaram um tanto vasqueiro – um show que será gratificante tanto para os novatos quanto para os fãs do jogo, mas de maneiras diferentes.

Lucy no programa de TV Fallout da Amazon.

Você não pode discutir com o design de produção. | Crédito da imagem: VG247/Amazonas

Sentei-me e assisti isso com minha esposa, que basicamente não joga videogame e nunca tocou em um jogo Fallout na vida. Ela gostou disso uma vez que um programa de TV independente.

“É um pouco estranho e peculiar, mas é bom”, ela refletiu em seguida os dois primeiros episódios, o que é uma sátira bastante elogiosa de alguém que geralmente não assiste ficção científica de qualquer tipo. Cheguei a isso de um ângulo dissemelhante – um pouco de alegria do tipo “há uma coisa que reconheço”, evidente, mas principalmente fiquei fascinado em ver um mundo que conheço e desfruto de uma perspectiva totalmente novidade.

Porquê jogador, acho que há um tanto particularmente emocionante em coisas uma vez que essa serem canônicas para os jogos. Embora eu duvide que leste programa seja uma “leitura obrigatória” para Fallout 5, está evidente que os eventos retratados neste jogo serão importantes para o horizonte da série em alguns aspectos – e mesmo aqueles eventos não importantes adicionam uma novidade cor maravilhosa ao universo Fallout.

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Ouso manifestar que o programa também fará com que alguns novos jogadores se apaixonem por ele – o que deve ser sempre um objetivo secundário fundamental de tal spin-off. O objetivo principal, entretanto, deveria ser fazer um tanto que seja bom por si só. Carrapato, carrapato. Fallout conseguiu. Na verdade, a única segmento que não é totalmente fechada é a história que o programa desenvolve – ainda há muito caminho para outra temporada, com a cena final do programa um tanto que fará com que alguns fãs alcancem um nível de excitação equivalente ao da fissão nuclear.

Talvez a melhor coisa que posso manifestar, para concluir, seja esta: há muitos jogos bons lançados neste momento. Estou cuidando de um vício em Balatro. Preciso limpar os últimos troféus em Final Fantasy 7 Rebirth. Quero usufruir de uma jogada completa de Dragon’s Dogma 2 sem a pressão de um prazo de revisão iminente.

Mas o que eu fiz depois de rolar os créditos desse programa? Muito, instalei Fallout 4 e New Vegas. Isso deve lhe manifestar muito. É imperdível.



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