O dia anterior
Muito, o público do “dia anterior não é uma farsa” não parece muito entusiasmado hoje. Quatro dias depois o lançamento, quando The Day Before atraiu meio milhão de espectadores no Steam depois de vender o chegada antecipado por US$ 40, seu desenvolvedor Fntastic está fechando completamente, de concórdia com um novo expedido.
O anúncio recém-lançado diz que The Day Before “falhou financeiramente” e que a receita obtida está sendo usada para saldar dívidas. Eles dizem que não podem se dar ao luxo de consertar o jogo extremamente quebrado, que foi lançado em um gênero totalmente dissemelhante do prometido originalmente, um jogo de tiro de extração em vez de um MMO de sobrevivência.
A mensagem continua dizendo que The Day Before não exigiu nenhum desenvolvimento de crowdfunding e eles trabalharam duro por cinco anos para lançar o jogo. Mas é evidente que eles fez ligeiro os US$ 40 de todos que pagaram pelo jogo nesses últimos quatro dias de lançamento.
Dizem que “no momento” os servidores do The Day Before permanecerão operacionais, onde de alguma forma ainda existem 4.400 jogadores simultâneos com um pico de 7.600 nas últimas 24 horas. Seu recorde histórico foi de 38.000 jogos simultâneos no Steam.
Essa coisa toda foi unicamente um pesadelo totalidade. Trailers incrivelmente enganosos mostrando um jogo que simplesmente não existia, onde suponho que uma quantia significativa de numerário foi investida para fazer com que esses anúncios parecessem genuínos. E mesmo que digam que a receita será destinada ao pagamento de suas dívidas, qualquer numerário não reembolsado foi essencialmente jogado fora pelos jogadores. Eu arriscaria um previsão de que havia um colossal quantidade de reembolsos que dizimou qualquer receita que eles receberam, uma vez que os jogadores perceberam o que realmente compraram.
O resultado final foi uma bagunça bizarra e quebrada. Uma cidade semelhante a uma Partilha usando ativos comprados que apresentavam talvez 3-4 zumbis em uma sessão de jogo de uma hora. As batalhas jogador contra jogador foram interrompidas e destruídas por problemas no servidor. Ocasionalmente, os jogadores perdiam todo o seu inventário e precisavam reencetar. Foi A) zero que foi prometido e B) lançado totalmente quebrado.
Num ano em que ocorreram milhares de demissões na indústria de jogos, é teoricamente difícil ver um estúdio fechar. Mas Fantástico? É um caso um pouco dissemelhante, e não sei o que eles estavam fazendo nos últimos cinco anos, mas eles mentiram repetidamente sobre o que era o jogo e cobraram dos jogadores US$ 40 por um resultado completamente dissemelhante e quebrado. Agora, quatro dias depois, eles pegam o numerário e fogem, não importa se o gastam com “dívidas” ou não. Isso foi uma farsa. Talvez o jogo “existisse”, mas mesmo assim era uma farsa. Até o site dos estúdios foi completamente desvanecido e substituído pela mensagem de desligamento. Eles também limparam todo o seu ducto no YouTube.
Isso sempre cheirava mal desde o início e, embora equipes de desenvolvimento menores devam frequentemente ser apoiadas em seus esforços, acho que os jogadores precisam executar promessas de nível AAA entre estúdios desse tamanho e não se pode encarregar em uma reputação totalmente desconhecida. Realmente não quero ver isso ocorrer novamente.
Me siga no Twitter, Tópicos, YouTube, e Instagram.
Pegue meus romances de ficção científica Série Herokiller e A Trilogia Nascida na Terreno.