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Elden Ring Nightreign: Primeiras impressões da construção de teste de rede #ÚltimasNotícias

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Elden Ring Nightreign não é um Battle Royale. Não que você jamais pensou que era, mas como um ex-Battle Royale desfrute, não posso deixar de comparar os momentos de junta branca que recebo quando a tempestade se fecha nesses últimos momentos emocionantes de uma sessão de meia hora de uma partida do Fortnite com os pedaços de mordom unhas, onde estou tentando desesperadamente superar o círculo invasor e chegar a um local de graça que salva vidas em Altreign. Os elementos PVP estão completamente ausentes no Nightreign, embora não perdem nem um pouco. Ainda assim, você cairá em um mapa com um esquadrão, começará do nada e passará seu tempo saqueando o mapa para, esperançosamente, se alimentar para uma batalha final.

A partir dos momentos de recompensa de risco de saquear uma igreja por mais um frasco, à medida que o círculo se aproxima, até a onda de tristeza que você sente ao experimentar uma perda devastadora depois de levar muito tempo a se construir-é difícil não ver a batalha Royale influências. Mas depois de quatro horas jogando a próxima construção de testes de estresse, estou em êxtase ao relatar que o Nightreign provavelmente não manchará o nome do anel Elden.

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Nightreign provavelmente não manchará o nome do anel de Elden.

Ao iniciar uma partida, você terá a opção de escolher uma das quatro classes disponíveis, embora haja um total de oito quando o Nightreign lançar. As opções atuais serão o Wylder todo, a rápida duquesa de vidro-cannon, o tanky Guardian e o recluso que empunhava mágica. Cada aula tem seus próprios pontos fortes e fracos, é claro, mas no meu tempo com essa construção, descobri que a classe mais divertida para tocar era a duquesa, graças às suas poderosas habilidades e banhamentos rápidos e ágeis. Eu também passei algum tempo com o recluso, que era incrivelmente poderoso, mas ficou sem FP com bastante frequência e, sem frascos de FP (eles não estão neste anel de Elden), ela definitivamente será uma das classes mais difíceis de tocar efetivamente.

Cada classe vem equipada com um caminho de nivelamento sobre o qual falarei mais em um momento, mas, mais importante, todos eles têm uma habilidade única e habilidades finais. A duquesa, por exemplo, tem uma habilidade incrivelmente poderosa que repete os últimos 1,5 segundos de dano que um inimigo acaba de tomar, e tem uma pequena recarga para começar. E não é apenas o seu dano, é o dano de todos. Então, enquanto você está passando pelos ataques de aterrissagem do campo de batalha, também está esperando enormes picos de saúde para tentar capitalizar a duplicação desse dano. É ótima coisa.

Outras habilidades também correspondem ao papel predeterminado da classe. O Wylder pode fazer um ataque explodido para tentar causar grandes danos, o Guardian pode criar um grande escudo, negando danos e revivendo aliados caídos, enquanto o recluso pode amaldiçoar um inimigo, concedendo a todos os bônus de HP e FP. Portanto, embora os jogadores possam dobrar as aulas em uma corrida, é sempre uma boa idéia falar sobre os pontos fortes e fracos da equipe para diversificar seu grupo.

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Ao começar completamente fresco, os jogadores se encontrarão no porão da mesa redonda da Nightreign. Após a partida com outros dois jogadores aleatórios ou usando uma senha multiplayer para jogar diretamente com seus amigos, uma pequena cena jogará, e todos voarão sobre Limveld (não Limgrave) antes de aterrissar e começar sua corrida.

Uma série completa de Nightreign dura cerca de 30 a 45 minutos, dependendo da rapidez com que você derruba os chefes finais.

Uma série completa de Nightreign dura cerca de 30 a 45 minutos, dependendo da rapidez com que você derruba os chefes finais. Embora seja apresentado como um ciclo de três dias, ele realmente se resume a cinco fases separadas – dia um, noite um, dia dois, noite dois e o chefe final. Quando o primeiro dia começa, o mapa está totalmente aberto, e é aí que você começará a explorar e subir de nível. Cada rodada começa com os jogadores no nível um com equipamentos básicos básicos, exceto as relíquias com as quais você é recompensado no final de todas as rodadas que concedem a você persistentes entre partidas, com melhores relíquias sendo oferecidas para melhores performances. Quando você aterrissa, minha equipe sempre bate no primeiro acampamento inimigo que pudemos encontrar para obter um rápido impulso de experiência para começar a subir de nível, o que foi essencial para derrotar mais forte. A partir daí, você decidirá o que sua equipe deseja fazer olhando para a área circundante do seu mapa, pois ele ficará repleto de pontos de interesse para você explorar.

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Cada ponto de interesse normalmente vem com recompensas previsíveis: as igrejas abrigam uma acusação de frasco para aumentar o uso geral da poção de saúde; Os castelos apresentarão um mini-boss que cai mais equipamentos poderosos; e aumenta, semelhante à ascensão de Ranni encontrada nas terras entre, apresentará um simples quebra -cabeça para resolver antes de entrar para encontrar ainda mais equipamentos; Só para citar alguns de muitos. Onde ir em Limveld se sente esmagador a princípio, mas a ameaça do círculo sempre fechado acabará treinando seu cérebro para continuar.

A velocidade é o nome do jogo durante o ciclo do dia e, felizmente, tudo parece ser construído em torno disso. Para iniciantes, o nível de nível é tão rápido quanto um botão pressionar. Como mencionei, cada uma das quatro classes de teste de rede possui um caminho de atualização do STAT predeterminado. Portanto, quando você corre para um local de graça para reabastecer suas taxas de saúde, FP e frasco, também receberá o menu de nivelamento, o que exige que você pressione confirmar para aumentar seu nível. Caramba, você pode até ter runas suficientes para subir de nível três ou quatro vezes e, com três ou quatro pressões, você está pronto e substancialmente mais poderoso.

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Se você tem experiência em jogos de Souls, as fases do dia devem ser uma brisa. Enquanto pesquisava no mapa atualizações de saques, encontrei mobs de eldes reconhecíveis. Minha equipe e eu decidimos derrubar um acampamento, mas primeiro tivemos que lutar contra três carros de fogo espalhados antes de receber nossa recompensa de saques. Outra vez, subimos ao topo de um castelo para combater um chefe nobre de Deus. Isso deve ser assustador, mas com dois outros manchados ao seu lado, esses mobs e chefes caem muito rápido.

Mover -se é muito mais rápido do que no anel Elden original.

Mover -se também é muito mais rápido do que no anel Elden original. Você não estará mais arranhando o controlador, já que a corrida é movida do círculo (ou B) para simplesmente clicar no bastão esquerdo. A corrida também é duas vezes mais rápido que o anel de Elden comum. Dano de outono? Não, nenhum aqui. Descer um penhasco é fácil, e você pode até correr no estilo parede do parkour ou usar pratos espíritos para se locomover.

Além de apenas caçar runas para aumentar seu nível, você também tentará construir um personagem para enfrentar os chefes noturnos. Não há armadura (exceto escudos) em Nightreign, apenas seis slots de armas e dois slots de amuletos. Como funciona: Na moda típica do anel Elden, você pode alternar entre as armas e escudos esquerda e destra em tempo real, mas tudo em sua pessoa lhe dará Buffs. Por exemplo, digamos que você encontrou uma adaga Reduvia com alto sangramento; Se você escolher, este pode ser o começo de uma construção sangrada. Agora, digamos que você derrube um chefe e você recebe algumas outras armas para escolher e avistar uma lança que aumenta seus acumulações de status. Você não usará essa lança, pois deseja ficar com sua adaga, mas ainda se beneficiará do acúmulo de status Effect que a lança fornece apenas ao tê-lo em você. Pense nisso quase como uma mal -intencionada – às vezes a sinergia dos efeitos das armas e as atualizações de estatísticas que você receberá se construirá tão bem que você acabar Outras vezes, você vai querer algo como uma construção de veneno, apenas para continuar recebendo armas que aumentam sua regeneração de FP. Desapontamento.

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As armas também não são as únicas recompensas. Muitas vezes, ao saquear um chefe, você poderá escolher uma atualização ou modificador de estatísticas. Alguns deles são menos emocionantes que outros, como um aumento de 10% nos danos físicos. Útil, sim, mas emocionante, nem tanto. Outras vezes, você terá algo muito legal como uma power-up passiva que derruba um grande relâmpago de poesia toda vez que você se esquiva. Ou uma geada de gelo que lança inimigo toda vez que você começa a correr. Você pode trabalhar isso em sua construção para combinações poderosas.

Enquanto o dia em que as fases podem parecer uma caminhada no parque, são os chefes noturnos que servem como uma verificação real de habilidade. Depois que o círculo fechou o suficiente para terminar uma fase diurna, um pequeno Erdtree aparecerá, sinalizando que é hora de enfrentar o chefe da noite. Ao longo das horas em que joguei, meu time variou de dizimar completamente o chefe da noite e a mal a percorrer. Se alguém descer, você reviverá essa pessoa simplesmente atacando seu corpo abatido, com ataques cada vez maiores precisavam, mais frequentemente eles caírem. Independentemente disso, a maneira como a noite termina geralmente informa como o resto da corrida poderia ir. Vi equipes voltarem de raspar o chefe da noite, mas se esse chefe foi difícil, você provavelmente está atrasado no seu nivelamento e terá uma batalha difícil pela frente para ter uma chance contra a noite dois .

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Enquanto o dia em que as fases podem parecer uma caminhada no parque, são os chefes noturnos que servem como uma verificação real de habilidade.

O segundo dia começa da mesma maneira que o primeiro dia. Você terá mais uma vez o mapa completo para explorar para nivelar e encontrar um equipamento melhor. Ocasionalmente, você será invadido por um margit aleatório, o presságio que o perseguirá até que ele morra ou ele enxugue sua festa. Se sua equipe limpar durante o dia, você soltará suas runas e reaparecer no local mais próximo da graça. Você pode recuperar suas runas, mas a principal coisa perdida aqui é o tempo – que foi desperdiçado lutando contra um inimigo do qual você não recebeu uma recompensa e desperdiçou a recuperar suas runas perdidas. Se a sua equipe lança durante um chefe da noite, o jogo acabou e você precisará começar uma nova corrida.

Na noite, dois erguem sua cabeça feia, será hora da verificação final de habilidades. Durante o nosso jogo, fomos recebidos com dois chefes noturnos diferentes. Você será confrontado com o Demon Centipede, que é difícil, mas se sente um pouco gerenciável ou três cavaleiros sentinelos que realmente são realmente péssimos. Eles não apenas são simplesmente difíceis de derrubar, mas também exigem uma coordenação extrema com sua equipe para garantir que você esteja focado em disparar um deles. As coisas começam a ficar mais fáceis à medida que cada uma delas cai, mas é uma batalha de atrito. Eventualmente, todos vocês ficarão sem frascos e ficarão tentando reviver os colegas de equipe que se tornam cada vez mais difíceis de pegar. Nas minhas seis ou sete corridas completas de Nightreign, minha equipe só conseguiu passar a noite passada apenas uma vez.

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Finalmente, o terceiro dia é incrivelmente direto – não há um. Em vez disso, você poderá gastar seu último pedaço de runas de nível ou comprando itens consumíveis de um fornecedor, e então você e sua equipe enfrentarão o chefe final da corrida.

Como mencionei antes, dependendo de quão longe você chegou, cada jogador será recompensado com uma relíquia que fornece uma atualização persistente para seus personagens. Eles podem variar de aumentos simples de estatísticas a modificadores que o colocarão em um caminho de construção diretamente do salto. Para o nosso teste, esse parece ser a única progressão significativa que o Nightreign tem a oferecer, embora eu imagine que o jogo completo possa ter mais reservado para nós.

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Elden Ring Nightreign é muito divertido. Regar vitórias pela pele dos dentes fornece a mesma sensação de realização que você sentiu ao derrubar alguns dos chefes mais difíceis de Elden Ring. No momento em que uma rodada terminou, eu mal podia esperar para voltar para ver que tipo de construção eu conseguiria na próxima vez. E a alegria que minha equipe deixou escapar quando finalmente derrubou o que o Browd Day Thir Boss me lembra por que eu amo tanto o gênero do tipo Souls. Em sua forma atual, o Nightreign pode ser visto como um pouco de conteúdo, por isso estou incrivelmente interessado em ver como isso se abre quando se liberta em 2025. Mas por enquanto, já se passaram alguns dias desde que joguei Nightreign , e ainda assim, é tudo em que penso. Eu absolutamente mal posso esperar para voltar para mais.

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