Setembro 29, 2024
Estudo do Stellar Blade: muito flash e diversão, mas principalmente tedioso

Estudo do Stellar Blade: muito flash e diversão, mas principalmente tedioso

Nos momentos iniciais do Lâmina Estelar, a protagonista, Eve, corre ao longo de uma praia infestada de inimigos enquanto enormes explosões a sacodem a cada passo. Embora o momento seja bem-educado por gráficos incrivelmente bonitos, há pouca ação da qual você participa diretamente, com a sequência servindo porquê um tutorial fundamental de combate. Acho que essa exórdio serve porquê um bom exemplo da minha Lâmina Estelar experiência: estilo supra da substância. Lâmina Estelar é muito chamativo em suas sequências de ação e muito bonito em seus gráficos, mas sofre de um grave caso de repetição. Pior ainda, falta qualquer tipo de história ou personagens interessantes.

Lâmina EstelarO combate de foi comparado a Argola Elden desenvolvedor FromSoftware e outros jogos semelhantes a almas, e a confrontação é adequada. Bloquear, esquivar-se e ler seu inimigo para aprender seus padrões fará com que você ganhe o dia. Enquanto isso, lamentar e levar danos no rosto é uma maneira infalível de morrer muito.

Minha esperança de que, quando o jogo começasse, Eve também não fosse recompensada

No entanto, em jogos parecidos com souls, você basicamente cai no fundo do poço nos primeiros minutos. Tudo é mortal e cada encontro requer todas as suas faculdades de combate ou logo você vai morrer. Mas com Lâmina Estelar, ele aumenta você lentamente, começando com inimigos contundentes, mas relativamente simples, que caem facilmente, mais porquê um RPG de ação do que porquê uma espírito. Essa incompatibilidade tornou minhas primeiras horas incrivelmente monótonas, e considerei seriamente desistir de vez, já que a história e os personagens do jogo não eram suficientes para distanciar a crise do combate.

Foi durante a primeira seção de mundo franco que comecei a perder o interesse, mas persisti.
Imagem: Mudança para cima

Lâmina Estelara história não é digna de nota. Eve, uma soldado vinda de uma colônia espacial, foi enviada à Terreno com a missão de livrá-la dos naytibas, monstros desagradáveis ​​que invadiram o planeta, matando a maior segmento da população. As grandes revelações sobre o que Eva é, quem realmente são os monstros que ela foi enviada para destruir e as motivações por trás da entidade que ela adora podem ser facilmente deduzidas. Enquanto isso, Eve é uma soldado sem emoção, o que é bom; há muitos deles em videogames. Mas minha esperança de que, à medida que o jogo começasse, Eve também não fosse recompensada.

No final das contas, não desisti do jogo, pois o combate melhorou dramaticamente mais tarde. Os inimigos, mesmo os básicos, ficaram frustrantemente difíceis ao nível que eu esperaria de um soulslike. Em vez de unicamente percorrer as áreas, tive que considerar meus inimigos e suas arenas e escolher minhas batalhas de consonância, muitas vezes com efeitos divertidos. Mais tarde no jogo, quando me deparei com um trio de inimigos que teriam me matado se eu os tivesse enfrentado de frente, usei o terreno para desabar sobre eles usando minha habilidade de “morte por cima” que mata maquinalmente. Depois que o jogo começa (o que pode levar de cinco a sete horas, dependendo de quanto tempo você leva para fazer missões secundárias e explorar), as lutas regulares contra inimigos são muito mais difíceis e envolventes do que alguns chefes.

Outro vista muito feito do combate é que o jogo exige que você avalie cada luta individualmente. Essa última segmento parece óbvia, mas tenho que explicar: Lâmina Estelar progride ao longo de um padrão previsível, com encontros especiais e chefes que se repetem frequentemente.

Ou por outra, a plataforma é uma merda e há muito disso

Por exemplo, houve duas lutas separadas contra soldados de aspecto semelhante guardando masmorras semelhantes (mais sobre isso em instantes). A primeira luta foi bastante simples. Mas na segunda vez, embora eu estivesse essencialmente lutando contra o mesmo inimigo novamente, levei uma surra. Eu estava tão confuso, me perguntando por que continuava falhando naquela estação, quando não havia falhado antes. Foi só depois que diminuí a velocidade e reservei um tempo para realmente observar o que meu inimigo estava fazendo, bloqueando e desviando conforme necessário, sem ser ganancioso com meus ataques, que finalmente o venci. Foi a melhor luta até agora, que reproduziu com sucesso a euforia que sinto ao derrubar um inimigo difícil em Sekiro: Sombras Morrem Duas vezes ou Argola Elden.

Vá para a masmorra, derrote o director, pegue a hipercélula, ad nauseam, ad infinitum.
Imagem: Mudança para cima

Foi, no entanto, extremamente estranho testar o jogo a desenrolar-se num padrão previsível porquê aconteceu. No início do jogo, achei muito interessante quando fui jogado em uma masmorra onde minha punhal parou de funcionar, me forçando a usar a arma que acabara de desbloquear. A masmorra estava tão sombria Espaço morto vibe, acontecendo em um laboratório subterrâneo sujo de sangue, onde os monstros saltam de cantos cegos. Foi um momento legítimo, embora dissonante em termos de tons – um jogo dentro de um jogo, porquê as seções Rail Shooter / Bullet Hell em Nier: Autômatos. Mas as boas vibrações daquela novidade diminuíram um pouco quando me vi naquele mesmo tipo de masmorra, com minha punhal misteriosamente quebrada novamente. É porquê Lâmina Estelar é construído a partir dos mesmos quatro blocos: uma masmorra linear; um mundo mediano; um mundo franco com tema desértico; e um laboratório subterrâneo, com os desenvolvedores organizando-os essencialmente nessa ordem até a dimensão final. As masmorras e as seções arenosas do mundo franco pelo menos parecem diferentes, mas ainda parecia muito estranho a maneira porquê o jogo me colocou em uma pista circunvalar porquê essa.

Ou por outra, a plataforma é uma merda e há muito disso. Eve frequentemente não consegue chegar à superfície adequada, resultando em saltos perdidos ou caindo para a morte, enquanto os limites dos perigos são muitas vezes mal delineados. Ao contrário do combate onde você pelo menos aprender alguma coisa quando você morre, entrando em plataformas Lâmina Estelar parecia mais que você estava se atrapalhando em seções horríveis e muito longas até finalmente desenredar exatamente o que o jogo está pedindo que você faça.

Lâmina Estelar tem muitos “mas”. Não posso manifestar que odiei, mas também não posso manifestar que gostei. Eu realmente gostei do combate, mas só demorou muito e foi dividido por um monte de seções de plataforma pequenas e de arrancar os cabelos e escolhas de design ruins. Eu o recomendaria aos amigos, mas unicamente se eles prometessem continuar quando iniciar a se compelir na segunda dimensão. Lâmina Estelar me frustrou e me entediou, mas Continuei jogando de qualquer maneira.

Lâmina Estelar será lançado em 26 de abril no PlayStation 5.

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