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Marvel Rivals
Ontem foi uma dicotomia de um dia para os rivais da Marvel, pois exibia oficialmente seus dois novos heróis, a coisa e a tocha humana, e lançou uma série de notas de patch chegando com a próxima temporada 1.5.
Mas o outro lado da moeda foi o anúncio de que a NetEase havia demitido várias pessoas trabalhando em rivais da Marvel, na verdade, fechando uma divisão inteira de apoio dos EUA. Algumas postagens de mídia social, especialmente uma espalhada pelo diretor Thaddeus Sasser, se espalharam como incêndio e lançaram fãs e desenvolvedores em um frenesi sobre o quão horrível essa indústria poderia ser se um grande sucesso como a Marvel Rivals ainda estivesse levando a demissões. Aqui está Sasser, que também parece confuso:
“Esta é uma indústria tão estranha … meu time estelar e talentoso apenas ajudou a oferecer uma nova franquia incrivelmente bem -sucedida nos rivais da Marvel para jogos de netes … e acabou de ser demitidos!”
Ele continua promovendo o companheiro de demitido Garry McGee e parece que ele começará a defender seus outros membros da equipe especificamente em pouco tempo.
Um problema com essa história é que houve muitas informações erradas flutuando exatamente sobre o que estava acontecendo aqui. Não que melhore a situação, mas algumas coisas devem ser limpas.
Thaddeus Sasser não era o diretor mais alto de rivais da Marvel, ao contrário, ele era um Diretor de jogo que trabalhou em orçamentos e funcionários, não o diretor criativo que é o Guangyun Chen, com sede em China. O tamanho da equipe dos EUA que foi cortado é de seis pessoas, uma perda com certeza, mas, pela última contagem, a NetEase tem 29.128 funcionários (não se sabe quantos estão trabalhando especificamente em rivais).
Ainda assim, isso parecia emblemático de uma indústria em que você pode trabalhar duro para obter um enorme sucesso e depois ser cortado dentro de alguns meses por razões pouco claras, e custaria uma pequena fração de uma pequena fração de receita para manter essa divisão dos EUA em . Mais tarde, a NetEase emitiu a seguinte declaração sobre a situação:
Havia algumas postagens estranhas de um gerente da comunidade em discórdia tentando parar a “disseminação de rumores falsos” e acusando os espectadores de não “saber como é a estrutura da equipe Rivals Dev”. Ele continuou: “Estou simplesmente dizendo isso Porque é formado incorretamente pela mídia inicialmente, totalmente engraçado. ” Ele continua dizendo que eles não “perderão contato” com o público ocidental, pois freqüentemente têm reuniões com a Marvel dos EUA sobre o jogo.
É apenas uma situação ruim por toda parte. Mesmo que não sejam demissões em massa ou o topo de todo o jogo que está sendo cortado, ainda é um lembrete gritante de como os desenvolvedores transportáveis podem parecer, mesmo que produza um dos maiores sucessos de serviço ao vivo da história recente. É uma pena.
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