Hot News
Encontrando o melhor Rivais da Marvel personagens para iniciantes é essencial, mesmo se você estiver acostumado com outros jogos de tiro de heróis, já que o jogo multijogador da NetEase tem uma curva de aprendizado maior. Alguns personagens requerem configuração extensa para funcionar de maneira eficaz. Outros trabalham contra o que você poderia esperar – um tanque que só pode tankar durante uma janela de explosão, por exemplo – e alguns precisam de uma rotação de habilidades cuidadosamente equilibrada para aproveitar ao máximo seus kits.
Há muito o que enfrentar, especialmente se você é novo no gênero, então detalhamos os melhores personagens do Marvel Rivals para iniciantes em cada função abaixo, com uma explicação de como eles funcionam para você começar.
Marvel Rivals tem um número esmagador de duelistas para escolher no lançamento, mas nem todos são amigáveis para iniciantes. Reduzimos os cinco melhores para começar.
Garota esquilo
Squirrel Girl é um dos melhores personagens do período da Marvel Rivals, quer você esteja apenas começando ou se sinta confortável com heróis mais complexos. A Garota Esquilo joga nozes nas pessoas e pronto. Essas bolotas saltam e explodem, e causam tantos danos que eu não ficaria surpreso se NetEase a enfraquecesse um pouco à medida que a primeira temporada de Rivals avança. Você nem precisa da precisão do nível da Viúva Negra para tornar a Squirrel Girl útil.
Ela também tem uma bolota maior que pode atordoar os inimigos, embora controlar sua trajetória seja um pouco desafiador, e outra habilidade que recarrega instantaneamente sua munição e encerra o tempo de espera de sua bolota deslumbrante. Como se isso não bastasse, a habilidade de mobilidade da Garota Esquilo a impulsiona no ar usando sua cauda, um movimento de fuga perfeito ou uma ajuda para alcançar rapidamente um terreno alto para lançar algumas nozes.
O Justiceiro
O Justiceiro é essencialmente o Soldado 76 com armamento mais pesado e, como seria de esperar do personagem que Marvel Rivals usa para lhe ensinar o básico, ele é uma excelente escolha para começar. O Justiceiro tem um rifle e uma espingarda para combate de médio e curto alcance, junto com uma rajada de fumaça que o joga para trás em uma nuvem de fumaça. A fumaça não dura muito, mas é o suficiente para confundir brevemente um inimigo e deixá-lo escapar.
Sua habilidade mais poderosa é uma metralhadora em forma de torre que ele pode colocar em qualquer lugar e usar até que alguém a destrua ou ele fique sem munição. Com 200 rodadas, isso não vai acontecer tão cedo. É uma daquelas habilidades que é a melhor coisa quando você a usa e a mais desagradável quando outra pessoa o faz.
Homem de Ferro
O Homem de Ferro tem um ciclo de habilidades satisfatório e fácil de aprender. Ele recebe dois ataques de laser – uma rajada de tiro único e um feixe estendido – e pode voar indefinidamente, tornando mais fácil contornar pontos de estrangulamento e causar estragos por trás. Sua habilidade de overdrive de armadura melhora seu ataque de feixe, e quando isso ou sua habilidade de hipervelocidade – que basicamente permite que você voe muito rápido – ele pode disparar mísseis enquanto voa. É simples, mas excepcionalmente eficaz.
Senhor das Estrelas
Star-Lord pode não ter habilidades únicas como Squirrel-Girl, mas se você gosta de alta mobilidade e estilo de flanqueamento, ele é um dos duelistas mais fáceis de se lidar. O ataque primário do Senhor das Estrelas é uma série de rajadas de energia rápidas que, se acertarem, reduzem rapidamente a saúde do oponente, o que o torna mais adequado para atacar estrategistas ou outros duelistas.
Sua habilidade principal dispara em todas as direções, mas esta é mais para causar confusão entre as fileiras inimigas e fazê-las mudar de alvo ou recuar, pois causa pouco dano. O Senhor das Estrelas pode voar e tem duas cargas de esquiva rápida que o lançam para frente em qualquer direção que ele esteja enfrentando, um conjunto de habilidades muito útil que torna mais fácil entrar, causar algum dano e sair antes que as coisas fiquem difíceis.
Feiticeira Escarlate
Scarlet Witch está começando no meio das listas de níveis da maioria das pessoas, graças aos limites de dano que não são tão altos quanto outros personagens duelistas. No entanto, ela é fácil de descobrir – especialmente se você jogou Moira em Overwatch 2 – e se encaixa bem em qualquer time. Seu kit se concentra em absorver energia dos inimigos e usá-la para alimentar um ataque mais forte, que pode derrotar estrategistas e outros duelistas em três golpes.
Ela também pode voar, o que torna mais fácil lidar com atiradores de elite ou um estrategista atrás da linha de frente, e você obtém uma habilidade de suporte útil que atordoa os inimigos por alguns segundos. É um pouco de tudo, sem uma curva de aprendizado acentuada.
A maioria dos personagens Vanguard do Marvel Rivals tem conjuntos de habilidades mais complexos em geral, mas dois deles são fáceis de começar e têm excelente utilidade defensiva.
Magneto
Magneto está mais próximo do que você esperaria de um personagem do tipo tanque, com um alto conjunto de HP e diversas habilidades voltadas para a defesa. Ele pode invocar um escudo ao seu redor ou um único aliado que reduz drasticamente o dano recebido por um curto período de tempo – e fortalece seu ataque à distância. Ele também pode criar e manter uma barreira maior para manter vários aliados seguros. Isso é tudo para Magneto, mas é também o que o torna um Vanguard tão capaz para começar.
Veneno
Venom tem mais a ver com caos do que com defesa, o que é apropriado. Ele tem alta mobilidade e pode entrar e sair do perigo em um fio de teia, e uma de suas habilidades permite que ele desacelere os inimigos com um fio de simbionte e cause dano a eles, se eles não escaparem a tempo. Venom também ganha uma habilidade de excesso de saúde que lhe permite permanecer no meio da batalha por mais tempo.
Seu ataque básico é um pouco mais poderoso do que a maioria dos Vanguardas também, então você pode atacar os inimigos de forma eficaz mesmo enquanto sua habilidade está em espera.
Os estrategistas do Marvel Rivals têm muito mais a fazer do que os suportes do Overwatch. É preciso se acostumar a gerenciar suas diversas tarefas, mas três delas são bastante diretas e vale a pena começar se você está apenas se acostumando com o funcionamento do Rivals.
Jeff, o Tubarão Terrestre
Jeff é mais do que apenas um tubarão-cachorro fofo. Ele tem um dos kits de cura mais confiáveis de qualquer estrategista e uma curva de aprendizado suave que o torna ideal para qualquer um que esteja um pouco inseguro sobre como desempenhar efetivamente um papel de apoio. Jeff dispara água curativa com seu ataque primário e cospe água prejudicial com seu ataque secundário. Ele pode desaparecer debaixo d’água – sem necessidade de água, pois ele traz a sua própria – e nadar pelo campo de batalha para alcançar uma posição mais vantajosa, e sopra bolhas de cura que permanecem e curam qualquer aliado que as toca.
Cronometrar e posicionar bem as bolhas requer um pouco de prática, mas sua cura primária é eficaz o suficiente para que você não decepcione a equipe enquanto aprende.
Manto e Adaga
Cloak and Dagger estão entre os melhores do Marvel Rivals e são perfeitos para curandeiros que querem causar um pouco de caos também. Dagger é o curador da dupla. Ela dispara raios de cura, envia uma parede de cura – útil para alcançar vários aliados ao mesmo tempo – e cria uma cúpula de cura que restaura o HP de todos os aliados dentro dela em um curto espaço de tempo.
Você pode alternar entre Dagger e Cloak a qualquer momento sem tempo de espera, e o conjunto de habilidades de Cloak é completamente diferente. Eles enviam uma parede de escuridão que reduz a visibilidade do inimigo e os faz sofrer mais danos, e podem criar um redemoinho de sombra que obscurece completamente os aliados por um tempo. Mesmo que um inimigo atire diretamente nele, o aliado não sofre dano enquanto as sombras estiverem presentes. Finalmente, Cloak pode drenar HP de um inimigo de forma constante.
Adam Bruxo
Se você quiser um estrategista um pouco mais envolvido, escolha Adam Warlock. Seu kit variado vem com um ataque normal à distância e um ataque carregado, o último dos quais causa uma boa quantidade de dano, apesar de seu papel de suporte, e ele tem duas habilidades de cura. O primeiro cria um vínculo entre ele e os aliados próximos que os cura com o tempo e divide o dano recebido entre cada aliado vinculado, incluindo Adam. A desvantagem é que ele tem um longo tempo de espera, então você vai querer coordenar ao usá-lo.
Sua segunda habilidade de cura tem duas cargas e um tempo de espera mais curto, e reflete ondas de cura entre Adam e aliados próximos. Seu ultimate também revive aliados abatidos antes que o cronômetro de reaparecimento chegue a zero, então, se as coisas azedarem, você não estará totalmente sem sorte.
Transforme Sua Relação com as Finanças
No vasto universo da internet, surge uma comunidade focada em notícias financeiras que vai além da informação — ela é uma ferramenta essencial para quem busca valorizar seu dinheiro e alcançar objetivos econômicos.
Economize e Invista com Mais Inteligência
- Economia na Gestão Financeira: Descubra como planejar melhor suas finanças e identificar oportunidades para economizar e investir com segurança.
- Notícias que Valorizam Seu Bolso: Receba insights sobre economia e investimentos para decisões mais assertivas.
- Soluções Financeiras Personalizadas: Explore estratégias para aumentar sua renda com informações exclusivas.
#hotnews #noticias #AtualizaçõesDiárias #FinançasInteligentes #SigaHotnews #InformaçãoAtualizada