Maio 13, 2025
O programa de TV Fallout reviveu uma antiga discussão sobre o polegar do Vault Boy

O programa de TV Fallout reviveu uma antiga discussão sobre o polegar do Vault Boy

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Na semana passada, fui a uma exibição do programa de TV Fallout da Amazon e da Bethesda, uma história derivada estrelada por Ella Purnell (que dublou Jinx na adaptação Arcane da Netflix) porquê uma Vault Dweller recentemente surgida, vasculhando os terrenos baldios irradiados em procura de [SPOILERS REDACTED]. Ainda é o prelúdios, mas os dois primeiros episódios do programa não me causaram uma grande sensação, embora eu admita que a visão da marca da Amazon no infame cartão de título da transmissão de emergência de Fallout, Please Stand By, faz muito sentido.

Uma imagem de um

Crédito da imagem: Espingarda de Papel Pedra/Microsoft

Tal porquê acontece com a adaptação Rings Of Power de Lord Of The Rings da empresa, é uma montagem projetada por comitê de adereços e acessórios favoritos dos fãs, todos recriados em tons planos, brilhantes e otimizados para HD que pareciam tão estéreis quanto a maquete Interno do Vault onde nossa exibição ocorreu. Essa sensação de falsidade faz sentido dentro dos limites artificiais de um Vault, é evidente, mas também define o cenário da cena supra do solo do show. A trama também estraga o que é sem incerteza o melhor momento em qualquer jogo Fallout – quebrar o selo do Vault e ver uma Terreno pós-nuclear devastada pela primeira vez. Sua narrativa paralela corta para um lugar supra do solo muito antes de Lucy MacLean de Purnell se despedir do Vault 33, arruinando o suspense.

Ainda assim, há alguma empolgação na forma de Maximus, de Aaron Moten, um estagiário da Brotherhood Of Steel rapidamente desiludido, e The Ghoul, de Walton Goggins, uma figura de antes do outono que é tão bom em atirar quanto em mastigar a paisagem. E há intriga no traje de que o programa de TV Fallout ressurgiu distraidamente uma discussão entre jogadores e fãs de Fallout que remonta a anos. Antes de chegar a isso, porém, cá estão alguns pensamentos do director da Bethesda, Todd Howard.

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Houve uma sessão de perguntas e respostas em grupo muito ensaiada depois a exibição, na qual Howard ficou sentado em silêncio enquanto o elenco se entusiasmava com coisas porquê usar a armadura elétrica da Irmandade de Aço no set. Perto do final, o apresentador surpreendeu Howard e os jornalistas de videogames ao perguntar porquê foi presenciar ao show porquê tio solene do Fallout, e há um pouco cá que possa comparecer em um jogo Fallout – ousamos pronunciar as palavras mágicas, Fallout 5 ? “Muito, acho que a principal maneira de abordarmos isso foi fazer um pouco novo, você sabe – tratá-lo porquê fazemos com cada jogo em que queremos narrar uma história original, encontrar uma boa geografia”, respondeu Howard. “Eu digo que o personagem principal de todos os jogos Fallout e de tudo que fizemos é o próprio mundo. E portanto poder trabalhar com todas essas pessoas e narrar uma novidade história sobre qual seria o próximo capítulo e levando-o adiante.”

“Sabe, quando penso na franquia, a única coisa que a série é capaz de fazer e que nunca fomos capazes de fazer nos jogos e nas formas que adoraríamos, é mostrar muito do pretérito, porque essa é uma das coisas que realmente torna o mundo de Fallout peculiar”, continuou ele. “E a maneira porquê o programa explora isso com [Walton Goggins’s] personagem, e as outras coisas que ocorreram no pretérito, preenchendo todas essas coisas com Vault-Tec – não quero dar spoilers, mas eles fizeram tantas coisas boas. E da maneira porquê discutimos isso, havia muito para explorar na franquia, que seria ao mesmo tempo um complemento e também muito, muito peculiar, se você já é um fã da série.”

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Na prática, o programa de TV Fallout não somente escava o pretérito do mundo Fallout. Também, talvez não propositadamente, investiga a história de porquê esse universo foi interpretado e mal interpretado pelos jogadores desde o final dos anos 90. Se você é um fã de Fallout, a secção mais risível do primeiro incidente pode ser a orifício, que nos oferece um momentâneo da vida pouco antes do apocalipse. No processo, dois personagens fazem referência ao suposto recomendação militar dos EUA de que, se você vir uma nuvem em forma de cogumelo, deverá medir sua profundidade com o polegar. Se o seu polegar parecer mais cimalha que a nuvem, você ainda terá tempo de passar. O mascote Vault Boy de Fallout, uma paródia da propaganda incansavelmente otimista da Guerra Fria dos anos 50, é comumente retratado piscando para seu próprio polegar saliente, o que o programa sugere que foi projetado para ilustrar a regra supra. Hah, que curiosidade lítico, pensei comigo mesmo. Mas portanto eu inocentemente mencionei o tópico na reunião da manhã seguinte com os outros editores da RPS e, muito, várias pessoas estavam digitando.

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Eu provavelmente deveria saber disso porquê um jogador de Fallout bastante experiente antes e depois da obtenção da Bethesda, mas acontece que as pessoas têm discutido sobre o polegar do Vault Boy desde os dias dos CRPGs originais Black Isle e Interplay. A associação com a mensuração de nuvens em forma de cogumelo é apócrifa. Foi repetidamente desmascarado: em 2013, o ex-chefe de desenvolvimento da Interplay, Brian Fargo disse aos twitteiros que “o garoto do cofre simplesmente tem uma atitude positiva”. Em 2015, o artista do Vault Boy, Trammel Ray Isaac, reiterou que “não tem zero a ver com medir a nuvem”. No entanto, a asserção continua a ressurgir, no que considero uma prova ligeiramente interessante de porquê a história pode ser cancelada e sobrescrita mesmo na carência de, digamos, uma troca nuclear mundial.

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Acho que a epílogo básica cá é que ideias legais perduram. Vault Boy simultaneamente encorajar o testemunha enquanto alegremente inclina o polegar sobre seu ombro para uma petardo nuclear explodindo é uma teoria lítico, que se adapta perfeitamente ao tipo de sátira de Fallout. Estou um pouco horrorizado que Fargo e Isaac não tenham fingido que essa era a leitura pretendida o tempo todo – eu sei que faria isso. Também estou maliciosamente ansioso pelas consequências, haha, quando, por exemplo, os principais influenciadores que são novos no universo começarem a postar selfies com polegares para cima com uma legenda #pleasestandby e forem imediatamente atacados por fãs enrugados de Black Isle, porquê ghouls fervilhando de Vault Dwellers enquanto eles pisam no sol.

Uma tela de uma versão Steam do Fallout 2 original, mostrando uma tela de estatísticas com uma imagem do Vault Boy no canto inferior direito

Crédito da imagem: Microsoft

Outra razão pela qual a regra prática inventada por Fallout pode ter resistido ao teste do tempo é que parece um recomendação sólido. Ou, pelo menos, um recomendação compacto e memorável: se eu vir uma nuvem em forma de cogumelo, pode apostar que quero algumas diretrizes diretas e intuitivas a serem seguidas, além de “morrer imediatamente”. Infelizmente, isso não faz sentido mesmo fora do mundo de Fallout. Uma vez que a Inverse relatou em 2016, citando tanto o Departamento de Pujança dos EUA porquê a Conferência de Directores do Programa de Controlo de Radiação em Frankfurt, o facto de o seu polegar ser maior do que a nuvem em forma de cogumelo revela pouco na prática. O próprio programa de TV Fallout refuta gentilmente a máxima, fazendo com que um personagem pergunte a outro se ela ainda se aplica se você tiver um polegar menor.

O cláusula Inverse, no entanto, deixa espaço para outra versão, que irei agora transmitir alegremente à próxima geração de jogadores e jornalistas que discutem sobre a tradição de Fallout. Dois dos pesquisadores citados apontam que a direção do vento é de vital valimento ao fugir de uma explosão atômica – se você estiver na direção do vento, toda aquela radiação nojenta cairá diretamente sobre sua cabeça, tornando muito mais sensato encontrar abrigo do que fugir. Talvez, portanto, o que Vault Boy esteja realmente fazendo com o polegar para cima seja testar o vento? Pronto, a semente foi plantada. Vamos retomar essa conversa quando Fallout 5 for lançado daqui a 10 anos e/ou depois uma guerra nuclear real.

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