Março 23, 2025
O tipo exato de diversão que eu esperava
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Há realmente algo a ser dito sobre olhar para o cano do lançador de granadas de um stormtrooper, enquanto você mergulha e se aprofunda de cobertura em cobertura. banco, banco, banco de tiros perdidos, aberturas estreitas e armas de recarga parece igualmente revigorante e nostálgico. É com isso que muitos de vocês cresceram. Isso é adrenalina personificada. É isso que Guerra nas Estrelas significa.

Sendo uma propriedade tão querida, o domínio coletivo que Guerra nas Estrelas tem sobre os fãs significa que abrir novos caminhos pode parecer arriscado. A discordância vocal da pior parte da internet não é incomum nesta comunidade, e então desenvolver um jogo de mundo aberto com uma protagonista feminina que tenta não se envolver muito no conflito de Jedi vs. Sith… Poderia ter sido de qualquer maneira.

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Como fã de ambos Guerra nas Estrelas e jogos de mundo aberto, eu sabia que tinha uma grande chance de aproveitar Foragidos de Star Wars. Eu me diverti muito com as versões de pré-visualização, fiquei fascinado pela construção do mundo e, honestamente, passei mais tempo abraçado com um Nix de pelúcia do que tendo contato humano real nas últimas semanas.

Minhas expectativas estavam firmemente em órbita, pairando em algum lugar entre o brilho das duas luas de Tatooine e a emoção de um tiro de blaster perfeitamente executado do quadril. O que eu não esperava, no entanto, era que o jogo superasse até mesmo essas expectativas.

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Foragidos de Star Wars conta a história de Kay Vess, uma canalha de Canto Bight que se vê em uma situação complicada quando um trabalho vai por água abaixo, rápido. Com uma marca de morte em seu nome e nenhum lugar na galáxia para se esconder com segurança, ela e seu companheiro merqaal Nix se unem a uma série de aliados inesperados em uma Onze Homens e um Segredo– um assalto que poderia mudar a vida de todos eles.

E não posso enfatizar isso o suficiente: é um dos jogos mais divertidos que já joguei este ano.

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Ler: Entrevista Star Wars Outlaws: Freaks, família encontrada e Por um Punhado de Dólares

Recompensa emocional

Dizem que vencer são os amigos que você faz ao longo do caminho, mas não desde então Efeito em massa 2 eu senti aquela sensação de acúmulo de tripulação e encontrei uma família. Kay é uma personagem enigmática que, claro, nem sempre facilita para seus amigos confiarem nela. Mas uma vez que ela está do seu lado, ela ficará lá – e cara, ela pode acumular um bando desorganizado de canalhas.

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Seja por seu relacionamento com Nix (que é de longe o melhor personagem do jogo inteiro, mesmo quando levo em consideração o andróide ND-5), ou pelo novo senso de lealdade e vulnerabilidade que ela descobre com a equipe maior do assalto, Kay é um veículo de crescimento — tanto para o jogador quanto para a equipe.

Poderia facilmente ter parecido uma chatice andar por todo o universo, procurando por figuras sombrias que inevitavelmente querem que você coce as costas delas antes que elas cocem as suas. Também poderia facilmente ter parecido mal ganho ter os relacionamentos da tripulação prosperando de repente sem todo esse esforço. Foragidos de Star Wars atravessa bem essa linha, com conexão e recompensa suficientes para fazer a busca parecer envolvente e os relacionamentos orgânicos.

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Eu não esperava que o jogo se aprofundasse tanto no tropo família encontrada versus família real, com trechos de flashback demonstrando exatamente por que Kay tem tanto peso no ombro quando se trata de confiar em alguém que não seja ela mesma. Mas essa conversa é tratada com um grau de nuance que foi inesperado, mesmo que alguns dos personagens secundários pudessem ter sido mais desenvolvidos.

Em um mundo onde o canalha é o que o canalha faz, onde sindicatos e chefões do crime traem e apunhalam pelas costas à toa, é ainda mais bem-vindo quando alguém que você não esperava que te apoiasse acaba aparecendo — e ainda mais tenso quando acontece o contrário.

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E enquanto Kay e Nix realmente formam um núcleo simbiótico que mantém a equipe do assalto unida, ver as amizades e interações entre os outros membros ajuda a fazer com que pareça muito mais um esforço de equipe. Parceiros de conversação naturais emergem – o droidsmith e o droid, o especialista em explosivos e… bem, na verdade, qualquer um que não queira ser explodido em pedacinhos.

E sim, vou levar mais um minuto para cantar os louvores do dróide quente, ND-5. Correndo o risco de colocar tal frase na internet, o JogosHub a equipe foi unânime: é realmente ótimo quando ele é um pouco mau com você. E ele quase sempre é um pouco mau com você.

Star Wars Fora da Lei ND-5
Captura de tela: GamesHub

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Construção de mundo? Não, isso é construção de universo

Provavelmente a coisa mais impressionante sobre Foragidos de Star Wars é o quão expansivo ele realmente parece. O mundo aberto era um empreendimento novo e potencialmente arriscado – definitivamente houve jogos que reivindicaram o descritor antes, mas não corresponderam à marca, mas não houve decepção nessa frente aqui.

Não só há inúmeras missões, caçadas de inteligência, minijogos, contratos, especialistas e muito mais, mas há muito espaço para explorar também. Com “apenas” quatro órbitas – Toshara, Kijimi, Akiva e Tatooine – você seria perdoado por pensar que o mundo pode parecer um tanto limitado. Em vez disso, a extensão do espaço pontilhado de estrelas parece aberta, como uma boca escancarada de piratas, destroços e planetas.

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Cada um dos planetas visitáveis ​​tem seu próprio bioma e sabor distintos (que tivemos muita sorte de ouvir sobre isso com antecedência em um evento de pré-estreia), e isso ajuda a tirar sua mente do fato de que você provavelmente está indo novamente para um composto ou outro para irritar uma facção ou outra. Ambientalmente, tematicamente e praticamente, nunca parece tão cansado quanto teria todo o direito de se sentir.

Isso não quer dizer que ainda não tenha repetição. Do Desconhecido-como rotinas de plataforma até um fluxo constante de aberturas pelas quais Kay escala, estamos vendo muito do mesmo. Mas há o suficiente do que é diferente para que pareça equilibrado.

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Dos prédios cobertos de neve em Kijimi ao tamborilar constante da chuva em Akiva, a paisagem muda o suficiente para mantê-lo alerta — embora não chegue a causar queimaduras pelo frio ou pé de trincheira, felizmente.

Ler: A Massive Entertainment usou técnicas cinematográficas para criar Star Wars Outlaws

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Crescimento em uma nova forma

Um aspecto que realmente parece novo sobre Foragidos de Star Wars é o sistema Expert de subir de nível. Em nenhum momento você vê um número para significar o crescimento de Kay, nem vê barras de progresso de XP subindo ao longo do jogo. Em vez disso, você é solicitado a localizar e crescer junto com Experts em campos escolhidos.

De mercenários com artilharia pesada até especialistas em corte que podem ajudar você a invadir sistemas mais avançados, esses especialistas não exigem pagamento na forma de créditos — eles simplesmente têm tarefas que você deve realizar em seu jogo normal para desbloquear mais habilidades.

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Isso pode ser algo tão simples quanto acertar 15 tiros na cabeça, obter uma pontuação perfeita no minijogo de arrombamento três vezes ou até mesmo deixar Nix com ciúmes ao acariciar outra criatura (o que, não vou mentir, me deixou magoado).

Novamente, esse sistema ajuda a promover uma trajetória de crescimento que parece orgânica e consciente, em vez de aleatória. Faz sentido tanto de uma perspectiva narrativa quanto de um nível prático, e por isso eu facilmente o marcaria como uma das melhores inclusões.

especialistas em bandidos de star wars
Captura de tela: GamesHub

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Um pouco de Foragidos de Star Wars mini-jogos

Deve-se notar que para um jogo de mundo aberto enorme e colorido, certamente há um monte de minijogos escondidos dentro Foragidos de Star Wars. Alguns são mais óbvios – a mecânica de arrombamento é um dos primeiros elementos que você encontrará, pois pede que você combine o ritmo de um cofre clicando com seu controle, e a mecânica de fatiamento pede que você complete uma linha de código escolhendo os números certos na ordem certa.

Outros, você tem que tropeçar por conta própria, como os minijogos de comida que você pode encontrar nos pequenos restaurantes operados por droides de cada espaçoporto. Apresentando uma seleção de eventos de tempo rápido, Kay e Nix vão se deliciar com um pedaço de uma nova guloseima para comer, que desbloqueia uma nova habilidade ou talento para Nix utilizar em suas próximas aventuras.

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Como alguém que não é muito fã de QTEs, em geral, não me interessei por eles inicialmente, mas os desenvolvedores sabiam o que estavam fazendo: cada interação é tão incrivelmente adorável que é impossível resistir.

Uma vez que você está saciado, fatiado e arrombado até o esquecimento, vem o único minijogo que sempre soubemos que mereceria discussão: sabacc. Das humildes mesas de cantina aos maiores apostadores, me dava grande prazer toda vez que uma nova linha de missões sabacc aparecia – a ponto de eu estar pensando seriamente em comprar meu próprio conjunto da vida real.

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Vagando por aí só por vagar

O maior sinal de quanto eu realmente gostei Foragidos de Star Wars é o quão fervorosamente eu já estou chutando meus pés em antecipação de tocar mais. Com tantas oportunidades e desafios diferentes que você pode enfrentar, o mundo é um em que estou feliz em apenas me deixar viver.

Ainda há pequenas queixas, como acontece com praticamente todos os jogos – em um ponto, uma falha fez com que meus inimigos ficassem invisíveis por um minuto ou mais, o que, reconhecidamente, aumentou consideravelmente as apostas. Muitos dos ambientes de ventilação parecem idênticos, e se você olhar exclusivamente para o loop de jogabilidade principal no papel, posso ver por que pareceria repetitivo. No entanto, ele tinha uma pegada que me manteve bem e verdadeiramente entretido, e isso é tudo o que eu quero de um Guerra nas Estrelas jogo.

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Não quero entrar muito no beisebol, mas quando você está revisando um jogo de tamanho considerável como esse, muito do seu tempo livre é gasto para garantir que você tenha descoberto cada pedra e rocha. Embora eu esteja incrivelmente consciente do privilégio, para alguns jogos, isso pode parecer quase uma tarefa.

Para Foragidos de Star WarsEu senti uma excitação genuína toda vez que inicializei o console. Não é perfeito, mas também não são os canalhas em que a história se baseia. Onde alguns podem olhar para uma falta de polimento e se sentirem querendo, eu me sinto confortável.

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Retornar a esse universo todos os dias na semana passada foi algo que eu estava ansioso para fazer, não apenas obrigado de alguma forma. O que a Massive Entertainment conseguiu é genuinamente impressionante.

Talvez na próxima jogada eu dê mais uma chance ao Pyke Syndicate (desculpe Gorak, que verdadeiramente me detestou no final). Talvez eu opte por força bruta e artilharia pesada em vez do cobertor de conforto de uma abordagem mais furtiva. Talvez eu me esforce mais para não derrapar meu speeder de cabeça em uma pedra inesperada no meio de Tatooine – embora, para ser justo, eles realmente surpreendam você.

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Em O Império Contra-AtacaHan Solo diz a frase icônica, “Nunca me diga as probabilidades.” Em um ano em que todos nós estávamos esperando por um jogo de destaque, eu sinto que – pelo menos por enquanto, e sem ninguém dizer isso em voz alta – Foragidos de Star Wars superou as probabilidades.

Quatro estrelas e meia: ★★★★½

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Foragidos de Star Wars
Plataforma(s): PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, Microsoft Windows
Desenvolvedor: Entretenimento em massa
Editor: Ubisoft
Data de lançamento: 30 de agosto de 2024

Um código para Star Wars Outlaws foi fornecido pelo editor e jogado para os propósitos desta análise. As análises do GamesHub eram classificadas anteriormente em uma escala de cinco pontos. Em 29 de julho de 2024, elas foram classificadas em uma escala de dez pontos.

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