Maio 12, 2025
Palworld se sente agradavelmente confortável em ser impudico

Palworld se sente agradavelmente confortável em ser impudico

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Você ouviu falar desse jogo de colecionador de criaturas que tem incomodado as pessoas ultimamente? Nele, você tomada animais selvagens, forçando-os a transpor de seus habitats e a lutar contra outros, e até mesmo os cria para lucro pessoal. Muitas das criaturas têm histórias sombrias envolvendo morte e desmembramento. Os designs fofinhos das criaturas desmentem a verdadeira natureza de um mundo que ataca sua vida selvagem em procura de nomeada e riqueza. Compreensivelmente, tornou-se um pára-raios de críticas, onde os jogadores que buscam uma experiência saudável e aconchegante são deixados para enfrentar esses análogos simulados da exploração bicho na vida real. Tem sido uma experiência desconfortável, para expor o mínimo, mas, ei, isso é Pokémon para você.

Ah, você achou que eu quis expor Palworld? Não. Pela primeira vez no gênero, até onde eu sei, um jogo de colecionador de criaturas assumiu seus sistemas de exploração porquê jogabilidade – e eu aprecio a sinceridade.

Em Palworld, o mais recente de uma longa risca de jogos inspirados em Pokémon, a dissonância cognitiva, de outra forma onipresente, entre o que um jogo deste gênero diz versus o que mostra finalmente fechou. Deve ser o colecionador de criaturas mais cínico que já interpretei, e essa é uma perspectiva refrescante em um gênero que tantas vezes tropeça em si mesmo para apresentar as coisas porquê alegres e sinceras.

Palworld se inclina para suas representações de exploração e violência a tal ponto que só posso assistir com admiração.
Palworld se inclina para suas representações de exploração e violência a tal ponto que só posso ver com espanto.

Veja muito, no Palworld você ainda tomada animais, ainda os força a lutar contra outros animais e até os trabalha até os ossos em uma base que é descrita porquê um tanto mais próximo de uma fábrica exploradora ou até mesmo de um campo de trabalhos forçados para prisioneiros políticos. Isso é escuro. Mais sombrio que Pokémon, ou TemTem, ou qualquer um dos muitos colecionadores de criaturas que vieram antes dele.

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Mas nenhum desses antecessores, cada um dos quais muito provavelmente foi rotulado porquê um jogo familiar e anunciado porquê “saudável”, foi projetado para reconhecer o precipício entre as implicações grosseiras de seu mundo e sua apresentação satisfeito jogada sobre ele porquê um lindo cobertor sobre um cobertor. sofá imundo. Na verdade, eles aparentemente foram feitos com a esperança de que ninguém os olhasse através daquela lente específica.

Mas Palworld não fica envergonhado ou tímido. Certamente não é satisfeito. Você pode optar por piorar a fardo de trabalho de um camarada de configurações “normais” para configurações mais altas, chamadas de “cruéis” e “brutais”, pois eles são forçados a fabricar e cultivar em seu nome, eventualmente permitindo que você automatize muitos processos no jogo usando, literalmente , seu sangue, suor e lágrimas. A partir disso, os Pals podem adoecer com úlceras de estresse. Eles podem tolerar de depressão. Eles podem, de combinação com uma mensuração do jogo, realmente enlouquecer.

Você também os tomada batendo neles com seus próprios punhos ou armas brancas para enfraquecê-los, e porquê se o substituto para brigas de cães que esse gênero retrata rotineiramente não fosse suficiente, Palworld ainda permite que você use um deles porquê meio de vida (e notavelmente chorando) escudo de projéctil. Outro camarada tem a forma de um laço e se labareda Hangyu, com uma história que inclui tortura humana real. É exagerado, sem incerteza grotesco. Mas caramba, isso é honesto.

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Eu olho para Palworld e não vejo nenhum caso de humor “edgelord” buscando arrancar risadas de um mundo de fantasia mormente inquietante, porquê alguns disseram. Também não vejo uma sátira mordaz sobre a propensão deste gênero para a dissonância cognitiva, nem a atual preocupação da indústria de videogames com anti-heróis moralmente cinzentos que fazem coisas ruins, mas às vezes se sentem mal por isso. Nem sequer creio que pretenda expor um tanto sobre os sistemas económicos e a exploração da força de trabalho que existe em diferentes sabores em todo o mundo e que, aliás, está a retratar em todos os cantos do seu mundo franco. Eu não acho que Palworld queira expor qualquer coisa de forma alguma.

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Lamball claramente odeia ser um escudo vivo, mas o que isso tem a ver com você, amirite?
Lamball claramente odeia ser um escudo vivo, mas o que isso tem a ver com você, amirite?

Acho que Palworld é um jogo que pega elementos dos principais jogos e gêneros – Pokémon, Zelda moderno e geração de sobrevivência, ou seja – e os joga em uma panela na tentativa de registrar listas de desejos do Steam e vender cópias. É isso. Palworld não sugere que sua equipe de desenvolvimento tenha pensado na severidade de seu universo de história, exceto pelo indumentária de que a remoção de muitas considerações morais beneficia diretamente o ciclo de jogo. É mais recreativo automatizar o sistema de cultivo, logo se você puder lançar seus amigos porquê escravos para esse termo, o jogo é melhor para isso, parece crer que o desenvolvedor Pocketpair.

Enquanto outros colecionadores de criaturas mostraram preferência por recolorir seus elementos mais escuros em tons brilhantes e esperar que ninguém arranhe a tinta, Palworld está sombreado na negrume e não se importa com isso. É descarado e, portanto, parece que existe fora da sátira, pelo menos neste matéria muito específico. Eu me sinto porquê Ron Burgundy quando seu cachorro come toda a sua comida: “Eu nem estou indómito. Isso é incrível.” Jogar Palworld dá uma sensação distintamente niilista e está funcionando, já que a equipe está desfrutando de uma estreia massiva no Steam e no Xbox e Palworld já vendeu mais de um milhão de cópias nas primeiras oito horas.

A Pocketpair viu o que funcionava em alguns dos jogos de maior sucesso do meio, aplicou-os ao seu jogo e em nenhum momento se preocupou em suavizar as práticas obviamente exploradoras dos seus Pal Tamers. Inclinou-se para eles. Isto é o que pareceria, eu sinto isso dizendo. É um jogo que exige tudo para se tornar popular e lucrar quantia. É cínico, desconfortável e impudico. Mas, ao contrário do Pokémon e do resto, pelo menos não finge o contrário.

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