Março 21, 2025
Por que Tetris é bom para desenvolver uma habilidade matemática principal

Por que Tetris é bom para desenvolver uma habilidade matemática principal

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Com suas cores vivas, regras fáceis de aprender e música familiar, o videogame Tetris permaneceu porquê um ícone da cultura pop nos últimos 40 anos. Muitas pessoas, porquê eu, jogam o jogo há décadas e ele evoluiu para se adequar às novas tecnologias, porquê sistemas de jogos, telefones e tablets. Mas até Dezembro pretérito ninguém tinha conseguido vencê-lo.

Um menino de 13 anos, Willis Gibson, de Oklahoma, detém o título de Tetris depois de vencer o jogo ao espancar no nível 157. Vencer o Tetris significa que o jogador moveu as peças rápido demais para que o jogo acompanhasse a pontuação, causando o jogo gelificar. A perceptibilidade sintético pode sugerir estratégias que permitem aos jogadores controlar de forma mais eficiente as peças do jogo e encaixá-las mais rapidamente – essas estratégias ajudaram a laurear o primeiro vencedor do jogo.

Mas há muito mais em Tetris do que a ilusória promessa de vitória. O jogo, no qual os jogadores devem manipular blocos de diferentes formas enquanto deslizam pela tela, é fundamentado em um elemento fundamental da geometria, chamado raciocínio espacial dinâmico, que é ensinado por educadores matemáticos porquê eu e usado por arquitetos, engenheiros e animadores, entre outros. À medida que os jogadores empregam essas habilidades geométricas para progredir no Tetris, jogar testa e melhora o raciocínio espacial dinâmico do jogador.

Um pesquisador da computação russo chamado Alexey Pajitnov inventou o Tetris em 1984. O jogo em si é muito simples: a tela do Tetris é composta por um tabuleiro retangular com figuras geométricas caindo. Essas figuras são chamadas de tetrominós, compostas por quatro quadrados conectados nas laterais em sete configurações diferentes.

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As peças do jogo caem de cima, uma de cada vez, empilhando-se de inferior para cima. O jogador pode manipular cada um enquanto ele cai, girando-o ou deslizando-o e depois deixando-o tombar no fundo. Quando uma traço fica completamente preenchida, ela desaparece e o jogador ganha pontos.

À medida que o jogo avança, as peças aparecem no topo cada vez mais rapidamente, e o jogo termina quando a rima atinge o topo do tabuleiro, deixando o jogador sem mais espaço de manobra.

Raciocínio espacial dinâmico

A manipulação das peças do jogo proporciona ao jogador um treino de raciocínio espacial dinâmico. O raciocínio espacial é a capacidade de visualizar figuras geométricas e porquê elas se moverão no espaço. Portanto, o raciocínio espacial dinâmico é a capacidade de visualizar figuras em movimento ativo.

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O jogador de Tetris deve sentenciar rapidamente onde a peça do jogo que cai se encaixará melhor e portanto movê-la para lá. Esse movimento envolve trasladação, ou movimentar uma forma para a direita e para a esquerda, e rotação, ou rodopiar a forma em incrementos de 90 graus em seu eixo.

A visualização espacial é em segmento uma habilidade inerente, mas em segmento uma experiência aprendida. Alguns pesquisadores identificam a habilidade espacial porquê necessária para a solução bem-sucedida de problemas, e ela é frequentemente usada junto com habilidades matemáticas e verbais.

A visualização espacial é um componente-chave de uma disciplina matemática chamada geometria transformacional, que geralmente é ensinada pela primeira vez no ensino médio. Em um treino típico de geometria transformacional, os alunos podem ser solicitados a simbolizar uma figura por suas coordenadas x e y em um gráfico de coordenadas e, em seguida, identificar as transformações, porquê translações e rotações, necessárias para movê-la de uma posição para outra, mantendo a peça a mesma forma e tamanho.

Reflexão e dilatação são as outras duas transformações matemáticas básicas, embora não sejam usadas no Tetris. A reflexão inverte a imagem em qualquer traço, mantendo o mesmo tamanho e forma, e a dilatação altera o tamanho da forma, produzindo uma figura semelhante.

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Para muitos estudantes, estes exercícios são tediosos, pois envolvem traçar muitos pontos em gráficos para movimentar a posição de uma figura. Mas jogos porquê o Tetris podem ajudar os alunos a compreender estes conceitos de uma forma dinâmica e envolvente.

Geometria transformacional além do Tetris

Embora possa parecer simples, a geometria transformacional é a base para vários tópicos avançados em matemática. Arquitetos e engenheiros usam transformações para elaborar vegetação, que representam o mundo real em desenhos em graduação.

Animadores e designers de computação gráfica também usam conceitos de transformações. A animação envolve simbolizar as coordenadas de uma figura em uma matriz e, em seguida, fabricar uma sequência para modificar sua posição, o que a move pela tela. Embora os animadores hoje utilizem programas de computador que movem maquinalmente as figuras, todos eles se baseiam nesse tipo de transformação.

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Cômputo e geometria diferencial também usam transformação. O concepção de otimização envolve simbolizar uma situação porquê uma função e portanto encontrar o valor supremo ou mínimo dessa função. Problemas de otimização geralmente envolvem representações gráficas onde o aluno utiliza transformações para manipular uma ou mais variáveis.

Muitas aplicações do mundo real usam otimização – por exemplo, as empresas podem querer deslindar o dispêndio mínimo de distribuição de um resultado. Outro exemplo é deslindar o tamanho de uma caixa teórica com o maior volume verosímil.

Todos esses tópicos avançados usam os mesmos conceitos dos movimentos simples do Tetris.

Tetris é um videogame envolvente e risonho, e jogadores com habilidades de geometria transformacional podem ter sucesso jogando-o. A pesquisa descobriu que a manipulação de rotações e translações dentro do jogo pode fornecer uma base conceitual sólida para matemática avançada em vários campos científicos.

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Jogar Tetris pode levar os alunos a uma qualidade futura em estudo de negócios, engenharia ou ciência da computação – e é risonho. Porquê educador matemático, incentivo alunos e amigos a continuarem brincando.

Leah McCoy é educadora matemática na Wake Forest University com experiência anterior no ensino fundamental e médio. As suas áreas específicas de interesse de investigação são ferramentas tecnológicas para o ensino da matemática e questões de justiça na instrução matemática.

Oriente cláusula foi produzido em colaboração com theconversation.com.

Fonte

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