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Reino vem: Deliverance 2 Review #ÚltimasNotícias

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Alguns dias eu me movesse sobre como nunca vou receber a sensação de que tive na primeira vez que joguei Skyrim. E então o reino vem: a libertação 2 chegou em um poderoso corcel para me levar de pé a galope. Armado com excelente combate corpo a corpo focado em habilidades e uma saga medieval empolgada e cheia de ação, adequada para um sucesso de bilheteria de Hollywood, é uma sequência de uma parte e uma parte da coroação, trazendo muitas idéias do original para serem fruitadas da mesma maneira que o Witcher 3 fez Para CD Projekt Red ou Greedfall fez para aranhas. Nenhum jogo desse escopo e escala não tem algum arranhão técnico, é claro, e seus objetivos de design concorrentes estão ocasionalmente em guerra consigo mesmos tanto quanto nosso herói Henry é internamente. Mas mesmo assim, sua majestade é difícil de negar.

Este conto trágico começa quase imediatamente onde o reino chega: libertação deixada em 2018, embora eu não pense necessariamente que você precisa ter jogado o primeiro para se atualizar graças à trama principal ser relativamente fácil de seguir e a maioria dos retornos de chamada sendo bem explicados à medida que acontecem. Henry, o filho de um ferreiro que se tornou improvável guerreiro, é jogado no meio da politicagem dinástica e derramamento de sangue, jogado por um elenco diversificado e complexo, incluindo seu fracasso fracasso de um lorde de Liege e algumas entradas verdadeiramente memoráveis ​​de figuras históricas reais que eu não quero para estragar.

A estrela que brilha mais nessa extensão do campo, no entanto, é a cidade de Kuttenberg. Não posso falar sobre este lugar em qualquer termos menos lisonjeiros do que dizer que pode ser uma das maravilhas do mundo moderno de RPG. Acho que nunca andei pelas ruas de uma cidade medieval virtual que parece tão enorme, detalhada e, o mais importante, vivo.

O layout é baseado em grande parte na cidade real que ainda está hoje, com partes seguindo a grade de rua moderna quase exatamente. É um lugar maravilhoso simplesmente passear e descobrir todos os tipos de aventuras urbanas – desde a resolução de uma disputa entre duas escolas de espadas rivais até a caça de um assassino em série terrível. Sim, alguns dos NPCs obviamente compartilham o mesmo ator de voz e outros compartilham o mesmo rosto – até personagens secundários importantes, o que pode ser particularmente chocante. Mas é difícil ficar muito pendurado nisso em um lugar como este. Quando cheguei aqui, eu já estava mais de 40 horas na minha jornada de 120 horas, e passei vários dias no jogo com alegria comprando os mais doentes e a melhor armadura que eu podia pagar. E é isso que chegar em uma enorme capital regional deve me fazer querer fazer!

Existem cerca de 100 missões, e praticamente todos eram memoráveis.

A variedade de missões é o que me impressionou acima de tudo, e isso se estende além de apenas Kuttenburg. Muito raramente você é simplesmente enviado para matar alguns bandidos ou levar um pacote para a próxima cidade – pelo menos sem algum tipo de reviravolta interessante, momento de turbulência emocional ou decisão incorporada. Existem cerca de 100 missões no total e, tendo feito quase Todos eles, praticamente todos eram memoráveis ​​o suficiente para se destacar como um destaque em um RPG menor.

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É certo que alguns eram um pouco melhores em conceito do que a execução. Havia um em que eu tropecei completamente por acidente que me levou profundamente no subsolo e transformou minha aventura de balanço de espadas em um filme de terror, mas acabou sendo muito curto para o pavor realmente se instalar. Mesmo assim, nunca senti vontade de fazer As missões secundárias se tornaram uma tarefa árdua, porque eu sabia que cada uma seria seu próprio episódio completo de The Adventures of Henry, recheado com escrita de qualidade e objetivos únicos. É uma prova de quão consistentemente fortes eles eram de que 120 horas não se sentiam muito tempo para mim.

Ao longo do caminho, estão as paisagens amplas e de tirar o fôlego, espalhadas por dois mapas do mundo aberto, ambos repletos de detalhes meticulosamente pesquisados ​​da vida boêmia medieval tardia. Não há uma tonelada de variedade em termos de geografia – são todas as colinas e prados arborizados, na maior parte. Mas é assim que a região se parece na vida real. É grande o suficiente para se perder, e o contraste entre aldeias e deserto aberto varia as coisas com o suficiente. Eu achei estranho que você não possa entrar na maioria das igrejas, já que elas estariam perto do topo da minha lista se eu estivesse planejando uma viagem turística até a Europa dos anos 1400.

Se as missões secundárias são como episódios de um programa de TV, a missão principal é um filme de guerra de tela grande que faz todas as paradas em sua ambição, diálogo e alcance emocional. Partes disso me fizeram torcer. Partes dele realmente me trouxeram às lágrimas. E o inimigo final de Henry ficou embaixo da minha pele de uma maneira que os bandidos de videogame raramente fazem, fazendo -me repensar tudo o que eu fiz até esse ponto no que poderia ser um dos encontros finais mais memoráveis ​​pelos quais já joguei. É maduro sem ser nervoso, pinga com autenticidade histórica e tem perguntas interessantes para fazer sobre o que significa ser um herói ou um vilão.

A missão principal é como um filme de guerra de tela grande que faz todas as paradas.

É um pouco lamentável, então, que o reino venha: Deliverance 2 é um drama de ação medieval majoritariamente linear e uma caixa de areia em mundo aberto, e esses dois conceitos nem sempre jogam bem juntos. Vou contornar os spoilers do melhor que puder, mas preciso dar um exemplo específico da pior experiência que tive. Eu preciso falar sobre o acampamento húngaro.

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Em uma das áreas do final do jogo, há um acampamento militar criado pelo rei Sigismund, o malfeitor do Bastardo que você se opõe desde a primeira hora do primeiro jogo. Eu, é claro, tentei agredi -lo sozinho no segundo em que cheguei lá e fui imediatamente abatido como um cachorro. Justo. Mas pelas próximas 40 horas de aventura, eu estava planejando minha vingança. Um incêndio foi iluminado em mim – motivação para se tornar o máximo possível de um durão. Estudei com todos os melhores mestres. Eu aprendi o caminho do arco. Eu economizei para a melhor armadura. Eu forjou, à mão, a melhor espada da boêmia. Da próxima vez que apareci naquele acampamento, as coisas seriam diferentes.

Então, perto do final, voltei ao estilo de acampamento húngaro e matei todos lá. Ok, não o cozinheiro ou o alfaiate. E não Musa – Musa é legal. Mas provavelmente em algum lugar no bairro de 30 a 40 homens armados. Foi uma corrida empoderadora e alegre, com combate difícil que testou todas as minhas habilidades como nunca antes. Um verdadeiro destaque de toda a jornada. E esses são soldados inimigos, deixe -me lembrá -lo! Não sinto que isso tenha sido uma coisa imprevisível ou degenerada a se fazer.

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Por isso, foi um desbotado quando, logo depois, me pediram para se infiltrar nesse mesmo acampamento que um espião, e Henry nem sequer mencionou que ele havia desolado completamente o lugar e tinha uma recompensa em sua cabeça tão grande que o As autoridades pulariam multas e prisão e o executariam diretamente se você for pego. Esta é uma missão de história obrigatória sem caminho alternativo, então a solução ridícula e frustrante era esgueirar -se com os NPCs iminentes do Quest várias vezes para conversar com eles e iniciar a próxima cena antes que o mesmo NPC me viu e fui correr para ligar para os guardas .

Também arruinou minha reputação quase perfeita porque acho que matar invadindo soldados inimigos Foi um crime que os camponeses que Sigismund estão oprimindo ativamente não podiam perdoar, e todos em todas as cidades acabaram me odiando. Mas esse foi um grande outlier no que, de outra forma, era uma jogada imensamente cativante e na maratona.

Fora esse desastre total, eu realmente adorava quase todos os minutos que passei com Henry e companhia. O combate tático de espada baseado em habilidades é um refinamento nítido do já ótimo sistema desde o primeiro jogo, embora eu me sentisse em níveis mais altos, o equilíbrio de estatísticas puras para o jogador que as habilidades foram distorcidas em favor do primeiro. Você provavelmente poderia alcançar os créditos sem realmente ficar particularmente bom no SwordPlay, o que certamente não foi o caso no primeiro. Mas é mais limpo, mais variado e mais suave de jogar. O arco e flecha, em particular, melhorou muito.

Há um minijogo de ferraria agora, que achei um pouco desajeitado e insatisfatório, mas ainda é ótimo poder usar uma espada que eu fiz em combate. E a alquimia foi muito mais intuitiva.

Eu também gosto muito do novo sistema PERK, onde todos os níveis parecem oferecer várias opções entre bônus significativos. No primeiro, muitas vantagens honestamente se sentiram mais com grupos secundários do que atualizações. Houve uma vantagem que o tornava tão dormindo lá fora era mais repousante, mas dormindo em uma cama, menos. A versão da sequência tem apenas a vantagem, e não a desvantagem, o que é importante se vou gastar meus pontos de habilidade suados em algo em vez de escolhê-lo como um histórico de personagem no início. E, embora não tenha havido uma única missão tão interessante ou diferente quanto o arco de monge do original, subir de nível minha bolsa de estudos e desbloquear novas resoluções de missão destruindo meus inimigos com fatos e lógica também foi ótimo.

Eu mencionei que isso funciona muito bem no meu 4070 TI, mesmo em 4K e configurações muito altas? Ainda não consigo correr o primeiro reino: libertação em configurações máximas nessa mesma máquina, e esse jogo tem sete anos neste momento. Portanto, o trabalho de otimização que foi feito aqui merece um grito. Também há muitos insetos, mas a maioria deles é do tipo bobo que você pode mostrar aos seus amigos que você esperaria em um RPG com tanta ambição. Só raramente algo realmente atrapalhava minha jogabilidade.

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