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Revisão de Alan Wake 2 – De volta à verdade

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Remedy é sabido por ser experimental. Ele mistura imagens de ação ao vivo em seus videogames, brinca com as expectativas dos jogadores, recompensa aqueles que se dedicam à história e à gameografia do desenvolvedor e, no caso de Alan Wake 2, realiza avidamente loucuras de grande orçamento para nosso entretenimento e, às vezes, confusão. Os altos da proeza seguinte de Alan Wake são altos, mas há baixos frequentes que arrastam toda a experiência para The Dark Place. Também encontrei vários bugs que forçavam reinicializações frequentes e uma reinstalação completa. Mas mesmo nos momentos em que fiquei mais gorado, ainda admiro o compromisso da Remedy em gerar uma experiência única e abraçar sua estranheza.

Alan Wake 2 se passa no tempo real desde que jogamos o jogo original. Alan está recluso no limbo há 13 anos, tentando ao supremo voltar à verdade. De uma perspectiva reduzida, ambos os jogos de Alan Wake são sobre um varão tentando evadir de uma entidade maligna. Olhando mais de perto, porém, a história é sobre a natureza da arte, o que significa gerar, a confiabilidade da memória e da verdade, a paternidade, a amizade e, evidente, o homicídio. A história de Alan Wake 2, às vezes desajeitadamente, navega por todos esses tópicos com narração sombria, belos visuais, performances impressionantes e cenários bizarros que sem incerteza se tornarão o principal ponto de discussão do jogo para o resto de seu legado. É cá que Alan Wake 2 brilha. A forma porquê apresenta sua história é dissemelhante de quase tudo que existe por aí, e embora eu tivesse gostado de mais interatividade durante conversas e monólogos internos, permaneci consistentemente engajado.

A exceção a isso são as técnicas de investigação do novo protagonista jogável Saga. Embora eu geralmente preferisse jogar porquê Saga em vez de Alan, suas habilidades especiais de detetive levaram a frequentes revelações desanimadoras. Saga chega a fatos impossíveis de saber simplesmente sentando-se em uma sala e pensando consigo mesma. Fico feliz em confiar que ela tem poderes especiais, mas do ponto de vista do jogador, presenciar Saga simplesmente saber das coisas sem motivo é profundamente insatisfatório. Seus esforços interativos para edificar evidências em uma parede também parecem pintar por números, quando geralmente você já sabe que imagem está criando. No universal, porém, a história de Saga e o mistério que muro sua família são os mais interessantes, e eu segui seus tópicos quando tive a escolha.

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Alan não possui as habilidades investigativas de Saga, mas interpretar suas partes, que acontecem no abstrato Dark Place, tem seus próprios problemas. Supõe-se que Alan esteja perdido e confuso no Dark Place e, do ponto de vista narrativo, funciona. Mas quando um lugar (e um planta problemático) já é difícil de velejar e depois está pleno de portas que mudam de saída dependendo da iluminação, as coisas ficam opacas de uma forma que nem sempre é divertida.

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Mesmo quando perdido e gorado, porém, o combate pode ser um farol de alegria pleno de ação. Conflagrar os inimigos com uma lanterna e enchê-los de balas parece mais determinado do que no jogo de 2010, mas conseguir uma combinação perfeita de lanterna e espingarda ainda é ótimo. Tão bom, na verdade, que eu queria muito mais. Existem poucos casos em que você deve lutar contra inimigos. A munição é escassa e a esquiva é confiável, o que significa que o envolvimento é desencorajado. O combate acaba parecendo uma sobremesa fantástica quando você controla as calorias. Você quer participar, mas realmente não deveria. Felizmente, o penúltimo confronto lança muita munição e inimigos em você e serve porquê uma divertida homenagem ao jogo original.

Alan Wake 2 também se inclina para um tropo irritante de videogame, mais do que qualquer jogo na memória recente, onde tudo sempre parece fora de alcance de uma forma insatisfatória. Você deve passar por esta porta eletrônica, mas mal você caminha até ela, a pujança acaba e você deve encontrar os itens A, B e C para fazer a eletricidade fluir novamente. Variações disso acontecem incessantemente. Tematicamente, faz sentido que a história, que vai sendo escrita à medida que você avança, crie barreiras para te atrasar, mas no nível prático, parece antagônica ao jogador, o que é simplesmente irritante.

Tenho esperado ansiosamente pelo retorno de Alan desde que o jogo original terminou em suspense e American Nightmare de 2012 fez pouco para levar a história adiante. Estou narrativamente satisfeito com os acontecimentos do jogo e dou as boas-vindas a Saga ao mundo com exaltação. Mas realmente jogar, velejar pelo mundo e evitar o combate foi onde tropecei. Eu estava ansioso para ver a próxima cena, mas a jogabilidade muitas vezes ficava aquém e lutei com mais insetos do que inimigos Possuídos. Para os fãs de longa data do Remedy e aqueles que querem ver o que acontece a seguir com Alan Wake, a sequência é um sucesso, mas chegar ao término inclui obstáculos desnecessários.

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