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Revisão declarada – Annihilation encontra o esquecimento em uma vasta e intrincada fantasia | Jogos #ÚltimasNotícias

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EMuito tempo, tenho que alternar entre os reinos de fantasia, me sinto um pouco como os trabalhadores em indenização. Quem sou eu de novo? O que estou aqui para fazer? Quem são todas essas pessoas? Ultimamente, tem sido um tempo de ouro para a fantasia e ter inalado o Dragon’s Dogma 2, Metaphor: Refacantazio, ambas as estações de House of the Dragon e todos os romances de Rebecca Yarros em menos de um ano, estou começando a embaçar os detalhes mais fina de um reino com outro.

O universo de fantasia de Avwed vem pronto, dos outros pilares da Eternity Games da Obsidian Obsidian. A tradição é densa, o texto do jogo abundante e os personagens detalhados, mas felizmente as terras vivas são fascinantes de se olhar e o reino de Eora cheio de tensão política e monstros legais. Lembro -me de poucos nomes preciosos ou detalhes históricos, mas vou me lembrar de várias de minhas experiências neste jogo – a visão do caminho precário abraçando as paredes de uma caverna subterrânea grande o suficiente para um sacerdote louco ter construído um autômato gigantesco dentro, e o O segredo de rastreamento da pele descobri no porão da casa da família de um companheiro. O visual é aniquilação-conhecimentos-oblivion, com detalhes de fungos e florais bordando as estruturas e os povos que você encontra e e a tensão sempre presente entre o orgânico e o corrupto.

As terras vivas estão sendo devastadas por uma praga perturbadora que deixa as pessoas loucas, antes de serem consumidas por crescimentos semelhantes a cogumelos. Você, um enviado de um centro distante do império, foi enviado para investigar. Você é um divino, tocado pelos imortais, guiado por esse lugar estranho por uma voz divina em sua cabeça e uma variedade de companheiros nativos, cuja conversa eu achei genuinamente edificante. Há muita escolha e auto-direção em declarado, e é um jogo que sempre respeita sua inteligência. Curiosamente, os personagens são escritos (se densamente) e há muitas maneiras de responder a eles. É muito menos condescendente do que as respostas do mocinho/bandido/corker do estilo Whedon, que outros jogos forçam a sair de você.

Eu esperava uma aventura rápida de 20 horas na veia da comédia de ficção científica da obsidiana The Outer Worlds, mas leitor, isso é Não é isso. Este jogo é imenso. Demorei meu tempo na área de abertura de Dawnshore, tendo um bom tempo investigando cavernas com teias de aranha (há muitas delas, isso não é um jogo para os aracnofóbicos), penteando através de ruínas ornamentadas, abandonadas e lighthouses de escalar ÍNDER. (Isso ocorreu em parte porque eu parei na missão principal, tendo esquecido uma informação vital que apareceu uma vez em um tutorial de texto por cerca de cinco segundos.) Somente depois de 15 horas nesta agradável terra costeira, encontrei um dos antagonistas centrais , um senhor da guerra impressionantemente assustador em armaduras intrincadas e uma máscara com olhos ardentes. Eu então me encontrei em um denso e apodrecido selva, cheio de necromantes surpreendentemente alegres, e foi até mesmo maior do que Dawnshore. Quando cheguei a um terceiro novo local depois de cerca de 30 horas, percebi que não tinha muito a medida deste mundo.

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Infelizmente declarado seria melhor se eram 20 horas de duração. Eu sempre me diverti saindo da cidade e me perdi, encontrando coisas interessantes para fazer exatamente como faria em Skyrim ou Fallout. Mas há dois problemas pegajosos que sugam a diversão com o tempo. O primeiro é comum a muitos jogos do mundo aberto: quando você chega em um novo local, todas as missões e brigas são um pouco difíceis. Depois de algumas horas de busca, explorando e atualizando suas armas e armaduras, ele atinge um breve ponto ideal, onde tudo parece desafiador, mas conquistador. Então você se capacita até tal ponto que tudo fica muito fácil e começa a parecer um exercício de bilhete. Esse padrão se repetiu ao longo do meu tempo com o jogo, corroendo minha paciência.

A segunda questão é que o combate de Avó não é tão divertido quanto pensa, e há tanto disso. Há um número impressionante de armas e técnicas disponíveis para você-grimóios e varinhas para feitiços, eixos gigantes, arcos e pistolas, maças e escudos gigantes. Não importa o que você escolher, parece impreciso e tedioso, e suas chances de sucesso são determinadas por números invisíveis, e não por habilidade. Tente enfrentar inimigos acima do seu nível e mal importa o quão bem você se esquiva do caminho de uma espada grande ou de quão inteligentemente você combina seus efeitos mágicos para congelar e quebrar esqueletos mortos -vivos. O que importa é a qualidade do seu equipamento, que deve ser atualizada de forma contínua e laborosa com materiais aleatórios de um armazém que você encontra em todos os baús e bloqueios. Fiquei muito cansado de esmagar o R2 para demitir projéteis mágicos ou afastar-se em monstros das árvores com minha espada, afastando-se determinadamente em seus pontos de vida. Meus companheiros nunca se sentiram especialmente úteis em batalhas também.

Toda a variedade e textura que podem ser encontradas na ficção aqui estão faltando no combate e no saque. Existem espadas e bugigangas únicas nas extremidades das missões mais interessantes, mas a diversão de explorar é temperada pela percepção de que, fora das vistas e dos personagens, você raramente encontrará algo tão interessante. Se você se deparar com um inimigo poderoso, poderá estar com pouca potência para a luta. Se você encontrar um peito brilhante tentador em uma caverna, há uma forte chance de que ele esteja cheio de centavos, pedaços de ferro e algumas peles.

Avoged começou como a resposta da Obsidian à série Elder Scrolls da Bethesda, e isso me lembrou muito esquecimento e Skyrim nos momentos emocionantes em que tropecei em algo inesperado nos selvagens. Mas também compartilha a tendência desses jogos em relação à repetição e à sensação sem peso de sua luta. Minhas primeiras 15 horas nas terras vivas pareciam ricas em potencial, mas fiquei cansado muito antes do fim.

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Este artigo foi alterado em 13 de fevereiro de 2025, porque a Avenwed ocorre nas terras vivas, não nas terras entre, que estão em um jogo diferente.

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