Dragon’s Dogma 2 está finalmente cá depois de 12 anos depois o lançamento do primeiro jogo. Já se passaram duas gerações de console desde o lançamento do original, Skyrim foi relançado murado de 27 vezes e o cenário da mídia é ainda mais sobre concentração de IP e franquias. Portanto, é uma novidade inicializar Dragon’s Dogma 2 e desenredar que a tela de título não parece muito interessada em expor que esta é uma sequência. Faz qualquer sentido, quando espera por você ao pisar neste mundo desobstruído e expansivo, é claramente muito mais do que exclusivamente um sucessor direto do que aconteceu antes.
Eu realmente não consigo falar de coisas boas o suficiente sobre o mundo de Dragon’s Dogma 2. Não é exclusivamente absolutamente lindo de se ver, mas também tão referto de segredos, cavernas, encontros e histórias que só você poderá descrever, que é quase selvagem que há uma história. Para escolher um exemplo – um spoiler muito ligeiro, logo pule para o próximo parágrafo se isso lhe interessa – eu estava muito no meio de uma luta contra um ciclope quando ele destruiu rudemente a ponte que eu estava prestes a cruzar. Sem outra maneira de passar, tentei atenuar minha frustração empurrando-o para o vazio. O que realmente aconteceu foi que ele tropeçou, caiu e agarrou-se ao outro lado do desfiladeiro, resultando em uma ponte feita inteiramente de ciclopes para a travessia. Incrivelmente lítico em quase todos os aspectos.
O mundo está repleto de detalhes porquê esse, grandes e pequenos, e isso também se infiltra no design da missão. NPCs irão até você com seus problemas, pedindo sua ajuda, e enquanto alguns são mesquinhos e podem ser ignorados até que você queira, outros têm uma espécie de limite de tempo, porque alguém está em transe. É mal as coisas deveriam ser, porque o tempo é real, e passar três horas cozinhando pratos de peixe apimentados quando a vida de alguém está em transe é exclusivamente falta de ensino – estamos olhando para você, Link. As missões geralmente fornecem informações sobre o que você precisa fazer e uma extensão aproximada em que você precisa estar, e logo permitem que você descubra a partir daí. Tive que seguir uma enorme trilha de pétalas de flores em uma missão para encontrar alguém, e foi incrível.
Há muito poucas viagens rápidas em Dragon’s Dogma 2 por design. Sim, você pode andejar em carros de boi entre um lugar específico e pode teletransportar-se usando itens raros chamados pedras de jangada para um lugar específico semelhante, mas na maioria das vezes, você e seus peões acompanhantes farão seu cardio. quando comparado a muitos outros jogos, mas cada viagem que você fizer cá será dissemelhante. Talvez desta vez apareça um dragão inteiro, talvez você se depare com um ciclope e um ogro lutando até a morte e sinta a urgência de se envolver – seria rude exclusivamente presenciar – talvez você caia para a morte e fique triste porque quem sabe quando o jogo foi salvo pela última vez. Todas essas coisas fazem o mundo de Dragon’s Dogma 2 parecer verdadeiramente vivo e é uma alegria subsistir nele.
Você ainda tem a mesma mistura de monstros incríveis para lutar. A maioria deles tem variantes que você encontrará, e os chefes ainda são coisas enormes nas quais você pode escalar e cutucar. Cada classe permite que você os retire de maneiras diferentes. Ter quatro vocações iniciais é um toque lítico, já que o ladrão e o arqueiro costumavam estar na mesma classe – eu me pego desejando que ambas as classes também tivessem uma vocação de atualização estrita, porquê o lutador e o mago têm.
As novas vocações híbridas são muito divertidas. O Magick Archer é a única classe híbrida que retorna, mas se sente melhor cá com um foco muito maior em diferentes tipos de flechas e até mesmo na capacidade de remediar a longo alcance. O Mystic Spearhand permite que você gire porquê uma beyblade (o mesmo acontece com o ladrão, mas verticalmente), ao mesmo tempo que é capaz de se teletransportar. O Malandro usa um censor de incenso para lutar e pode invocar um clone e fazer todo tipo de coisas complicadas. Depois há o Warfarer, que tem chegada a tudo o tempo todo, mas tem estatísticas mais baixas. Falando em estatísticas, no original, suas estatísticas eram baseadas na vocação que você tinha à medida que subia de nível, e era um inferno min-max uma construção. Cá, você exclusivamente altera suas estatísticas básicas conforme muda de vocação, e é muito melhor. O combate é ótimo, não importa em qual classe você esteja jogando, e cada classe exige um pouco um pouco dissemelhante de você.
Lutar não é de forma alguma tudo o que você fará cá. Além da exploração, você também terá que se envolver em algumas espionagens, em algumas intrigas políticas sérias, em investigações e em ajudar as pessoas em coisas porquê cuidar de uma mansão. Dragon’s Dogma 2 quer que você pense que ele está vivo e, embora os NPCs que não são da história lutem para gerenciar isso, o mundo, a maneira porquê você pode influenciar a história e a própria história fazem um ótimo trabalho em fazer você se sentir verdadeiramente imerso.
No PC, o jogo parece fenomenal e funciona lindamente – para ser justo, você esperaria isso quando tivesse um RTX 3080. Cada segmento do planta não é exclusivamente muito renderizada, mas também fácil de notabilizar de qualquer outro lugar. . Apesar do tamanho, você aprenderá rapidamente a forma do terreno com base em caminhos e características únicas, que valem a pena parar para ver. A decisão de remover algumas viagens rápidas faz sentido quando você vê porquê tudo parece bom.
Também pudemos jogar a versão PS5 do jogo. Nos consoles, Dragon’s Dogma 2 apresenta uma taxa de quadros desbloqueada e nenhuma opção para limites de taxa de quadros ou modos de desempenho. Isso é potencialmente um pesadelo, mas exceto uma sessão bizarra de sérios saltos de quadros, ele se manteve fixo em torno de 30fps – ter uma TV patível com VRR certamente ajudará a resolver quaisquer problemas adicionais nessa frente. No entanto, houve uma série de falhas nesta versão de console, entre elas o desaparecimento prematuro de seus peões nos momentos menos oportunos. Uma recarga rápida até o último salvamento fará com que eles retornem, mas pode tirar o fulgor de uma grande façanha.