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Não sou novo no gênero de tiro de heróis, tendo investido mais de 1.000 horas em Overwatch desde seu lançamento em 2016. E é difícil não sentir que 2016 é exatamente quando Marvel Rivals deveria existir. Eu deveria estar aguardando ansiosamente seu lançamento enquanto lamentava a perda de Harambe, testemunhava um ponto baixo no futebol inglês nas mãos da Islândia e, o mais importante, aproveitava o auge ao assistir Capitão América: Guerra Civil. Dito isso, o que teremos em 2024 é um divertido jogo de tiro de heróis no qual encontrei muita satisfação até agora, enquanto jogava em servidores de pré-lançamento esta semana. Ele está sendo lançado com uma lista robusta de heróis variados, bem como alguns mapas e modos sólidos. O que resta saber, no entanto, é se Rivals encontrará uma base de fãs fervorosa como a Blizzard e a Marvel fizeram anos atrás – uma tarefa com a qual a maioria dos atiradores de heróis tem lutado recentemente. Ainda tenho mais para jogar nos servidores ao vivo antes de estar pronto para uma análise final, mas se Rivals não encontrar esse público, pelo menos parece que não será culpa da ação em si.
A imitação é a forma mais sincera de lisonja – basta perguntar ao Taskmaster – e não é errado dizer que as pegadas de Overwatch realmente podem ser vistas em todos os lugares que você pisa em Marvel Rivals. Seus conjuntos 6v6 de classes equivalentes de tanque, dano e suporte (aqui chamados de Vanguarda, Duelista e Estrategista, respectivamente) batalham nos familiares modos de escolta e captura de ponto que se tornaram básicos para atiradores de heróis. Você estará empurrando cargas com tema da Marvel, como uma Estátua de Bast, através de locais familiares como Wakanda, impedindo-os de chegar ao seu destino, ou lutando pela posse de uma zona contestada no centro do mapa. Não há reinvenção da roda aqui, mas são modos de cabo de guerra testados em batalha que atuam efetivamente como o veículo para a ação superpoderosa de Rivals.
E esses poderes são exercidos por uma lista completa de 33 heróis no lançamento, que também é a área onde a maior parte do DNA de Overwatch pode ser encontrada – você praticamente ouvirá Steve Rogers dizendo “Eu entendi essa referência” em sua cabeça enquanto você percorra cada um deles. Lá são novas opções aqui, mas algumas traçam paralelos comicamente óbvios: Hawkeye compartilha um conjunto de habilidades quase idêntico ao de Hanzo, e eu encontrei a mesma alegria em apontar cabeças como encontrei com o arco do irmão Shimada. Scarlet Witch faz cosplay de Moira que parou de se enganar dizendo que é uma curandeira – se você adora segurar um botão e travar instantaneamente para drenar a saúde de um inimigo, ela é a pessoa certa para você. (Todos nós já fizemos isso, não há vergonha aqui.) E depois há a Viúva Negra, que assume a forma de um atirador letal como, você adivinhou, Widowmaker. Por mais desavergonhado que seja, é pelo menos útil que os gritos de “Viúva!” enquanto uma bala de atirador passa por sua cabeça pode ser transferida diretamente para aqui.
Olha, eu sei que estou falando muito sobre Overwatch aqui em uma crítica do Marvel Rivals, mas não faz mais do que uma correspondência para ver o porquê por si mesmo. Até mesmo seus menus e interface de usuário têm uma semelhança com o jogo de tiro de heróis da Blizzard, tão misterioso quanto os X-Men. Mas embora não seja o mais inspirado é difícil lamentar alguns dos designs dos heróis visto que muitos estão simplesmente seguindo arquétipos divertidos com raízes que remontam ao Team Fortress 2. Também é muito bom ver designs de personagens de super-heróis que entendem e abraçar suas origens nos quadrinhos, em vez da abordagem do Esquadrão Suicida de entregar rifles de assalto a todos.
Naturalmente, à medida que entrava nesses ambientes familiares, mas frescos, me vi gravitando em torno de personagens que poderiam atuar como representantes bem-vindos dos heróis da Blizzard que eu já conhecia tão bem. Imediatamente procurei um substituto para D.Va e descobri que Bruce Banner e seu alter ego Hulk compartilham aspectos desse design devido às peculiaridades de sua vida dupla, assim como Penni Parker com seu mecanismo de aranha repleto de gadgets. Dito isso, nenhum dos dois me agradou ainda, já que seu enorme tamanho e movimento comparativamente lento os tornam alvos fáceis de enxaguar. Acho que também pode ser porque seus conjuntos de habilidades estão focados em chegar perto do inimigo, o que ainda não considero a estratégia mais divertida em Rivals. Os lutadores corpo a corpo podem se perder um pouco na ação, pois às vezes é difícil ver de onde vem o dano, o que não torna as batalhas mais táticas, pois o ruído e as cores inundam a tela.
Na verdade, ainda não gostei de muitos dos heróis tanky do Vanguard que experimentei. Preciso jogar mais antes de poder definir o porquê, mas agora acho que tem algo a ver com cada um deles jogando mais como heróis DPS com barras de saúde maiores, em vez de âncoras valiosas que ajudam a equipe a garantir um ponto. Ainda é o começo, mas até agora parece haver uma falta de ênfase no posicionamento e na consciência do mapa, em vez disso, colocamos o foco em atacar os inimigos de cabeça.
Isso é melhor exemplificado em Venom, que é de longe o tanque mais poderoso que tentei (e tentei matar), entrando e saindo da ação para causar rajadas de dano na retaguarda. Ele é incrivelmente destrutivo e, embora eu ainda não tenha pegado o jeito, ele tendia a dominar a maioria das partidas que o vi antes do lançamento. Sua única desvantagem real para mim é que ele depende do movimento do simbionte pela arena para saltar sobre sua presa, e esse movimento simplesmente não é bom. Isso também é verdade ao usar o Homem-Aranha, com os limites das arenas limitando meu alcance de golpe e a frustração de não encontrar regularmente uma peça de arquitetura na qual me agarrar facilmente. Eu sei que você não pode construir uma equipe de estrelas da Marvel sem o Aranha, mas ele se sente deslocado aqui.
Felizmente, a maioria do elenco joga muito melhor. O canhão de mão contundente do Soldado Invernal e o braço cibernético de curta distância provam ser uma dupla mortal. Eu também me diverti muito pairando sobre os inimigos e lançando raios sobre eles como Storm, além de trazer o fator X com uma habilidade final de tornado incrivelmente poderosa. É um tanto irônico, então, que minha escolha até agora seja o Senhor das Estrelas. Uma fusão do Tracer e do Soldier 76 de Overwatch, seu conjunto de movimentos simplificado de SMGs duplos e um aumento de velocidade juntamente com uma pequena barra de saúde fazem dele um canhão de vidro emocionante.
Embora, novamente, isso não queira dizer que os esforços do desenvolvedor NetEase sejam pura imitação, com alguns truques bacanas na manga para fazer Rivals jogar de maneira um pouco diferente. A principal delas são as habilidades de equipe. Por exemplo, quando Star-Lord está emparelhado com Adam Warlock, ele recebe uma auto-revivência em um longo tempo de espera. Esses combos passivos e ativos são uma reviravolta inteligente e, até agora, parecem bem equilibrados entre serem modificadores de impulso quando usados corretamente, sem se tornarem uma virada de jogo completa que faz você se sentir como um escravo deles ao escolher heróis no início de uma partida. Outros exemplos incluem escolher Rocket Racoon quando sua equipe tem um Groot, o que permite que o roedor tagarela (literalmente) adicione casca à sua mordida enquanto ele pula nas costas de seu amigo árvore e faz chover fogo de lá, garantindo-lhe redução de dano recebido. Ele incentiva a construção de equipes inteligentes, sem deixar os personagens para trás ou sentir-se culpado por outros por não atenderem aos seus incessantes pedidos de formação de equipe.
Adicione esses sistemas sinérgicos à tão apreciada falta de habilidades de bloqueio de atordoamento, e Marvel Rivals realmente canta quando as rodas estão em movimento. Este é um jogo de tiro de heróis que deseja que você use liberalmente os poderes que ele concede, com barreiras (tanto no sentido literal quanto metafórico) sendo valiosas. No início, eu estava cético em relação ao uso de armas de fogo em terceira pessoa, já que tradicionalmente prefiro atirar na perspectiva de primeira pessoa, mas Rivals faz um bom trabalho em manter cada arma distinta uma da outra e satisfatória de manejar. Muitas vezes me sinto atraído por personagens hit-scan quando se trata de jogos de tiro, e não é diferente aqui. Rivais é muito rápido, no entanto, com heróis correndo pela tela o tempo todo, o que tornou o jogo um grande desafio para o atirador. O limite de habilidades definitivamente parece alto aqui, com uma curva de aprendizado surpreendentemente acentuada para os recém-chegados. Os personagens mais eficazes no momento parecem ser os lutadores, mas como eu disse antes, esses também são os menos divertidos de jogar. Esperançosamente, isso se equilibra ao longo do tempo, de modo que a eficácia seja mais ou menos igual em todos os aspectos.
Ainda é muito cedo, mas notei que as escaramuças um-a-um têm precedência sobre o jogo real em equipe agora. Raramente uma vitória parece um esforço de equipe – em vez disso, mais frequentemente os resultados são decididos apenas por quem causa o maior dano. Até agora, parece que se espera que todos os personagens também se envolvam na matança, incluindo os “curandeiros”. Isso significa que nunca há momentos de tédio, mas também que Rivals deixa um pouco a desejar taticamente nesta fase. Mas à medida que a comunidade se familiariza com seus mapas e personagens, esperamos que algumas táticas reais e combinações de personagens comecem a surgir.
Outro passo em direção à inovação são os ambientes destrutíveis encontrados em cada mapa. Quer sejam as paredes de ficção científica de Tóquio 2099 desmoronando para revelar novos pontos de tiro ou as pontes de pedra de Yggsgard desmoronando para remover a posição de força de um inimigo, é uma abordagem inteligente para o design do mapa – uma que permite que os pontos de estrangulamento sejam circunavegados de maneiras interessantes, mantendo cada rodada dinâmica em comparação com a anterior. Isto é crucial para o apelo de Rivals no lançamento, especialmente porque apenas oito mapas estão disponíveis inicialmente. Embora essa não seja a seleção mais generosa, eles são visualmente distintos o suficiente para proporcionar uma sensação genuína de variedade durante sessões de jogo que duram a noite toda.
Para começar, é tudo inequivocamente elegante, com floreios de quadrinhos, como a animação de explosão de quadros da habilidade de barragem de blaster dos Senhores das Estrelas ou a transformação de Banner em Hulk realmente se destacando. Também gosto da opção de ver os destaques individuais de cada jogador após o término da partida. Embora parte da glória de forçar todo o lobby a ver o seu “jogo do jogo” no estilo Laranja Mecânica tenha sido perdida, isso garante que todos tenham uma parte dos holofotes (mesmo que eu não queira secretamente todos eu mesmo depois de conseguir uma morte quádrupla).
Até agora, estou me divertindo o suficiente com Marvel Rivals para me interessar por mais. É também o imitador exato de Overwatch que pensei que seria – é brilhante e é bom de jogar, sem nunca exibir o tipo de ambição que algo como Deadlock da Valve está trazendo para a festa de tiro de herói que vem MOBA em 2024. Sim, no entanto, tenha a licença lucrativa da Marvel e o modelo free-to-play por trás dela para evitar um desastre semelhante ao Concord. Estou ansioso para jogar mais e me aprofundar em algumas partidas online, agora que os servidores estão abertos ao público, e agora poderemos interrogar toda a extensão de suas microtransações e do meta em desenvolvimento. Volte em breve para ver minha análise completa de Marvel Rivals na próxima semana ou depois.
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