A missão da Aspyr em 2024 pode ser potencialmente resumida em duas palavras: “níveo da geração Y”. Logo detrás de seu fantástico Tomb Raider I-III Remasterizado–uma modernização reluzente que deu a Lara Croft o paixão que ela merecia – o (re)desenvolvedor aplicou agora um tratamento semelhante ao original Guerra nas Estrelas: Frente de Guerra jogos. É unicamente março.
De muitas maneiras, Coleção Clássica de Star Wars Battlefront–que foi anunciado há unicamente três semanas durante o Nintendo Direct–é ainda mais leal ao seu material de origem do que Invasor de tumbas era. Parece mais uma versão ampliada do que uma remasterização, mas por que mexer com a nostalgia de meados dos anos 2000? A EA já tentou refazer a série e veja no que deu.
Ainda assim, a Aspyr ignorou o elemento mais crucial para o sucesso desta remasterização – e todo o seu trabalho difícil pode desvanecer no éter em questão de semanas, pelo menos nos consoles. É um fator óbvio que poderia ter sido previsto por qualquer millennial, e eu deveria saber – é evidente que os conheço. Eles sou eu.
Coleção Clássica de Star Wars Battlefront começa em poderoso contraste com Tomb Raider 1-3 Remasterizado, que oferecia telas de menu reimaginadas e deliciosamente empilhadas; em vez disso, você chega a uma imagem sem perdão para escolher seu jogo. Não há nem um pouco de John Williams no fundo – está completamente soturno. As primeiras impressões não são o foco da Aspyr e é uma pena.
No entanto, depois de unicamente alguns minutos, as preocupações são eliminadas. Guerra nas Estrelas: Frente de Guerra e Frente de Guerra II foram fielmente aumentados para gloriosos 60fps, com texturas impressionantes. Os controles, com ajustes, parecem sólidos. Até os FMVs são preservados em sua glória deliciosa – os clipes de pré-atualização da trilogia I-III são sem incerteza a melhor explosão do pretérito, porque George Lucas os remasterizou pelo menos duas vezes desde o lançamento dos jogos. É uma invólucro do tempo em mais de um paisagem.
Queijo
Se você tocou os originais, Coleção Clássica de Star Wars Battlefront lembra a grandeza genuína que ambos os jogos proporcionam. Os palcos são pequenos, mas perfeitamente formados, sejam os becos de Mos Eisley, as planícies congeladas de Hoth ou as batalhas em espaço desimpedido em Y-Wings, TIE Fighters e improváveis bons navios de guerra da República. A Pandemic Studios continua a merecer os elogios que recebeu nos anos 2000; não Guerra das Estrelas título desde Frente de Guerra II proporcionou momentos uma vez que aquelas lutas para tutelar uma base de merda em Kashyyyk, ou ter que se esquivar de tiros enquanto corria em torno de um AT-AT gelado enquanto Snowspeeders tentavam amarrá-lo.
Ainda assim, as memórias das noites off-line dos anos 90 são importantes nestes Frente de guerra remasterizações. É difícil suprimir um sorriso irônico sabendo que os recém-chegados entrarão nessas campanhas fielmente recriadas, porque poderão testar o quão hilariantemente desequilibradas elas podem ser.
O modo de campanha é, em grande secção, justo – os números de amigos e inimigos permanecem aproximadamente competitivos se você souber o que está fazendo – mas isso é unicamente porque você é o tanque do time, massacrando dezenas de inimigos em cada jogada. Você nunca desfrutará de uma melhor proporção de mortes. Mesmo com esse conhecimento, você é levado em uma jornada que o leva de um extremo ao outro.
Bom senhor, o Frente de guerra IA é uma merda. Os companheiros de equipe ficam um pouco longe demais dos pontos de tomada para ajudá-lo a continuar. Eles correm regularmente na frente de sua risca de queimada, tornando você o líder manente no matador de equipe. Na posição correta, os atiradores podem tomar respawns estáticos até ficarem sem munição. Os inimigos o favorecem uma vez que níveo principal, e quem pode culpá-los? Você é a arma principal – um pouco sublinhado pela percepção regular no final da período de que você conseguiu matar mais pessoas do que um verdadeiro Jedi numa proporção de cinco para um.
Ocasionalmente, ambos Frentes de guerra ofereça estágios tão injustamente difíceis que você vai querer passar por eles – Geonosis e o Templo Jedi são um jogo de sorte e não de habilidade. Isso te lembra que OG Frente de guerra foi um pouco melhor ladino com pessoas reais, e cá reside o maior problema com a remasterização do Aspyr.
Ficando irritado no modo multijogador
Coleção Clássica de Star Wars Battlefront não é multiplataforma – muito, na verdade não. Simples, os jogadores do Xbox Series X podem jogar com os jogadores do Xbox One, e os jogadores do PS4 e PS5 podem enfrentar uns aos outros, mas vocês não podem lutar entre si. Porquê resultado, você pode apostar que o único lobby completo de 64 jogadores nos consoles acontecerá na primeira semana. Sem o espeque do PS Plus ou do Game Pass, isso simplesmente não durará.
Esperançosamente, os jogadores de PC levarão a visão da Aspyr até 2024 e além – o original Frente de guerra e Frente de guerra II ainda são suportados pelo GameRanger posteriormente o fechamento do GameSpy, mas zero se compara a uma atualização direta e leal de um estremecido rabi do pretérito, mesmo que os PCs sobreviventes mais antigos executem os originais com facilidade. Isso é o que Coleção Clássica de Star Wars Battlefront entrega, e é ótimo ver uma mito ter seu momento ao sol mais uma vez, com uma novidade geração de jogadores se juntando à ação.
É evidente que há mais pequenas coisas que poderiam ter sido ajustadas sem afetar a jogabilidade principal. A mira automática continua a gratificar excessivamente; os menus poderiam ser mais claros, ajudando você a entender uma vez que selecionar power-ups ou dando mais informações sobre power-ups e classes; os controles continuam sendo um incômodo, com opções limitadas para remapear, pelo menos nos consoles.
Ainda, Coleção Clássica de Star Wars Battlefront é uma remasterização por uma razão e é leal e reluzente em igual medida. Parece um FPS de meados dos anos 2000? Sim. Isso é uma coisa ruim? Não, mas sem mais trabalho para introduzir o verdadeiro jogo cruzado, os jogadores de console verão seu investimento se transformar de uma experiência multijogador instantânea em uma viagem nostálgica para um jogador em questão de semanas. O sentimentalismo simplesmente não traz popularidade ao jogo em 2024, mas, por obséquio, deixe que levante prove que estou inexacto.