Novembro 15, 2024
Sátira: Revisitando uma era passada com ‘Star Wars: Battlefront Classic Collection’

Sátira: Revisitando uma era passada com ‘Star Wars: Battlefront Classic Collection’

Continue apos a publicidade

É 2024 e estou de volta a jogar o original Guerra nas Estrelas: Frente de Guerra jogos. Uma vez que muitos outros, tenho boas lembranças do original Frente de guerra jogos. Meu irmão mais velho e eu passávamos muitas manhãs e tardes da noite reunidos em torno de uma TV CRT, jogando Frente de guerra 1 e 2 no escuro em um PlayStation 2, gritando de excitação.

Oriente ano, a Aspyr trouxe de volta esses dois jogos clássicos e os está disponibilizando para um público mais novo com o Coleção clássica de Star Wars: Battlefront. Voltar a esses jogos hoje em dia é porquê viajar no tempo para uma quadra mais simples. Para quem deseja revisitar essas memórias antigas, os jogos foram preservados exatamente porquê você lembra. Mas para quem nunca jogou esses jogos, ou está mais afeito com os jogos de tiro convencionais e modernos, esses jogos são um tanto estranhos. De qualquer jeito, Star Wars: Coleção Clássica Battlefront vale a pena conferir, porquê fã da série e porquê artefato histórico.

Embora os jogos já tenham 20 anos, eles parecem mais velhos do que isso. Eu não os joguei desde que foram lançados, mas voltar a usá-los hoje – mormente o primeiro – pode levar qualquer tempo para me avezar. Para principiar, os controles não são os controles típicos dos jogos de tiro modernos. Não há uma formato de controle padrão atualizada que se aplique a ambos os jogos. Os controles padrão do primeiro jogo têm uma boa quantidade de assistência de mira e retículas pegajosas. A detecção de acertos pode estar errada, com algumas habilidades de força ou golpes de sabre de luz parecendo que deveriam estar se conectando, mas não estão. E alguns modos de jogo duram muito mais do que o normal aréola ou Chamada à ação partidas que são muito mais rápidas.

Continue após a publicidade

Mas, realmente, isso deveria ser esperado nos jogos desta quadra. No momento, Chamada à ação não se tornou o grande e influente rolo compressor que é hoje. E jogos de tiro multijogador porquê aréola e Campo de guerra ainda estavam se firmando, descobrindo que tipo de estilo e mecânica de jogo seu público mais gostava. Frente de guerra está no mesmo navio com os desenvolvedores ainda tentando desenredar o que tornava um jogo de tiro competitivo recreativo.

Na verdade, a melhor secção desses jogos é a quantidade de recursos. Ambos Frente de guerra jogos – mormente Frente de Guerra II – tem muito teor para um jogador que ainda é bastante impressionante. A particularidade mais notável é “Conquista Galáctica”. Mas considere também que Frente de Guerra II — que só saiu um ano depois do original Frente de guerra – foi capaz de aditar heróis contra vilões, batalhas espaciais e refinar a mecânica de tiro, livrando-se dos retículos para tornar o combate mais suave. Tem muita coisa cá. Para aqueles que não têm interesse em jogar multijogador online, esses jogos têm muito a oferecer em termos de campanhas para um jogador que podem ser divertidas de jogar e repetir, seja sozinho ou com um companheiro. E quão louco é que os modos co-op/versus de sofá em um jogo de tiro sejam um tanto pelo qual eu elogiaria um jogo em 2024?

Mais uma vez, nascente paisagem do Frente de guerra games é emblemático da quadra em que esses jogos foram feitos. Hoje em dia, os desenvolvedores de jogos passam muito tempo equilibrando, refinando e garantindo que a experiência multijogador seja suave, frenética e rápida. Mas naquela quadra, os desenvolvedores que trabalhavam em jogos de tiro colocavam muito mais ênfase na experiência single-player, oferecendo aos jogadores modos de jogo que poderiam entretê-los por horas. Isso não quer proferir que os atiradores modernos não tenham ótimas experiências baseadas em histórias, eles ainda têm. Mas é revigorante ver quanto teor foi oferecido para aqueles que não queriam permanecer online.

Continue após a publicidade
Continue após a publicidade

Existem algumas mudanças no Coleção Clássica Battlefront que não estavam no original. Eles incluem personagens adicionais porquê Asajj Ventress e Kit Fisto que não estavam no lançamento original, ou o recurso suplementar de resistência ao gatilho para PlayStation 5. Oriente é um recurso que não palato. Para quem joga no PlayStation 5, atenção que o jogo cria certa resistência no gatilho visível, dificultando o aperto, emulando a sensação de disparar uma arma de verdade. Por mais legítimo que seja, também desgasta o dedo indicador muito rapidamente.

No momento em que nascente item foi escrito, os servidores online não foram abertos ao público. Ainda não posso comentar sobre a experiência multijogador, mas farei isso em um item ulterior.

Continue após a publicidade

Para quem está pegando Guerra nas Estrelas: Frente de Guerra Coleção Clássica, recomendo abordá-lo porquê se fosse um artefato histórico. Há muita coisa cá que pode parecer “velha” ou “desatualizada”, mas também mostra o quão longe os jogos chegaram. É uma janela para uma era dissemelhante dos videogames, onde a “diversão” ainda era fundamental e quando os estúdios de jogos eram mais generosos em seu teor offline.

Obrigada por Aspyr pela transcrição de revisão avançada utilizada para a confecção deste item. Star Wars: Coleção Clássica Battlefront está disponível em 14 de março para Nintendo Switch, PC via Steam, PlayStation 5PlayStation 4, Xbox Series X|S e Xbox One.

Nascido e criado no Havaí, Jay Goodearl dirige o meato de jogos do YouTube “Good Games, Dude”. Seu meato tem porquê objetivo furar os videogames para iniciantes e jogadores imediatos e ajudá-los a entender o que torna os jogos a forma de arte que são.

Fonte

Continue após a publicidade
Continue após a publicidade

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *