O título multijogador online em terceira pessoa Smite está recebendo uma novidade sequência independente: Smite 2 foi oficialmente anunciada durante a competição 2024 Smite World Championship. O porvir jogo manterá a mesma jogabilidade básica com a qual os usuários estão familiarizados, mas está sendo reconstruído do zero para a próxima geração.
Confira o trailer de pregão supra e nosso vídeo de pré-visualização aquém.
Caso você não esteja familiarizado, Smite é um MOBA uma vez que League of Legends ou Dota 2 – duas equipes de cinco jogadores lutam pelo controle de um planta de três rotas, com cada equipe ficando mais potente ao longo da partida até que uma seja capaz de destruir um inimigo indispensável.
Ao contrário de outros títulos do gênero, porém, Smite é jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, logo o jogador está no calor da guerra, enfrentando deuses poderosos, em vez de traçar estratégias a partir de uma visão universal de cima para reles . Ele também foi projetado para ser comportável com console e facilmente reproduzido usando um controle.
O jogo original foi lançado em 2014 e roda no Unreal Engine 3, logo Smite 2 – construído usando o Unreal Engine 5 – representa um salto tecnológico significativo. Travis Brown, gerente universal da Titan Forge Games, descreveu a sequência uma vez que uma “chance de voltar, aproveitar todos os aprendizados de 10 anos e transformar Smite em um dos jogos multiplayer de maior sucesso de todos os tempos.”
Juntamente com atualizações visuais e novas animações e efeitos para o panteão de deuses jogáveis, o título também incluirá várias melhorias de jogabilidade, novas habilidades para certos personagens, um novo backend e sistema de pareamento, novos recursos de planta e novidade interface de usuário.
Outrossim tudo, cinco novos deuses também estão planejados para a sequência, começando com Hécate, a diva grega da feitiçaria, que estará disponível para jogar uma vez que secção do teste começo que chegará entre os meses de março e junho.
O Smite original continuará rodando uma vez que um jogo independente.
Felizmente, para aqueles que desejam continuar com o primeiro título lançado, ele não será substituído e continuará a funcionar uma vez que um jogo independente, recebendo atualizações regulares.
A equipe de desenvolvimento da Titan Forge Games também está aproveitando a oportunidade para fazer alguns ajustes mais fundamentais no Smite 1, em um esforço para introduzir mais profundidade estratégica.
No primeiro título, os deuses usam Poder Físico ou Mágico e não podem usar itens que não pertençam ao seu tipo de poder. A sequência eliminará essas restrições, permitindo que todos os deuses construam todos os itens e dimensionem habilidades individuais com base em novas estatísticas de Força e Lucidez. As relíquias serão totalmente removidas e o armazenamento de itens será reestruturado para facilitar aos jogadores a adaptação dinâmica de suas construções durante uma partida.
Gerar uma versão totalmente novidade do jogo depois 10 anos de atualizações contínuas é uma tarefa enorme. Há 130 deuses no Smite 1, e nem todos estarão disponíveis para jogar na prolongamento imediatamente – embora isso seja um projecto para o porvir.
Skins lançadas antes do Ano 11 não serão exclusivas, já que a equipe afirma que simplesmente não é viável recriar a grande quantidade de teor lançado nos últimos 10 anos. Existe, porém, um sistema Legacy planejado para refletir o investimento que os jogadores fizeram.
Smite 2 será lançado para PC, Steam Deck, Xbox Series X e S e PlayStation 5 com jogabilidade cruzada.
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