Smite 2 promete um “salto multigeracional” em relação ao original e usará o Unreal Engine 5 porquê motor gráfico. Uma vez que resultado, a sequência está abandonando muito o teor do jogo original. Segundo os desenvolvedores, somente para portar todas as skins para Smite 2 levaria murado de 246 “anos/pessoas” de trabalho.
Uma vez que explicado na sessão FAQ do site solene, ou eles produziram um jogo novo, ou se preocupariam em trazer os cosméticos para a novidade versão do jogo, que ainda não tem data de lançamento. Confira aquém:
Atualmente, existem mais de 1.600 skins no Smite excluindo as skins de Maestria. Unicamente para carregar todas as skins para o Smite 2, seriam necessárias murado de 246 anos/pessoas de trabalho. E não pensamos em fazer isso e tornar o novo jogo tão incrível quanto sabíamos que poderíamos ser nos concentramos em encetar do zero.
Smite 2 compensará os jogadores antigos de outras formas
A Titan Forge confirmou que existem dois sistemas para gratificar o tempo investido pelos jogadores antigos de Smite para a sequência: o Legacy Gems e o evento Divine Legacy.
Dessa forma, cada Gema gasta no Smite original, obtida gratuitamente ou comprada, resultará em uma Legacy Gem no Smite 2. Ao comprar um Pacote de Fundador do SMITE, suas Gemas Legado serão duplicadas. Eles poderão ser usados para remunerar metade dos conteúdos do novo jogo.
Do mesmo jeito, quem joga Smite 1 poderá aproveitar o Divine Legacy, um evento pronto para a comunidade se preparar para a transição.
Nós rastreamos os deuses que você dominou, as partidas ranqueadas que você perdeu, as skins que você desbloqueou e as horas de jogo que você acumulou. Você ganha pontos pelo seu progresso a cada ano, e seus pontos são somados para lhe dar recompensas.
Entusiasmado para jogar esse? Os testes Princípio já tiveram suas inscrições abertas no site solene.