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Pode ser improvável que a declaração de Avó acabasse tão valorizada quanto as consequências da Obsidian: New Vegas, mas depois de quase sessenta horas e duas jogadas, certamente posso dizer que ele preenche um papel semelhante. E, apesar de um comprimento mais curto, sistemas mais simples e outros compromissos de AA, é muito divertido e uma recomendação fácil para aqueles que estão esperando uma década por um novo jogo completo de Scrolls de Elder.
Avawed se passa nos pilares do universo da eternidade, mas você não precisa saber nada sobre isso para apreciar a aventura, pois há muito conhecimento para preencher você ao longo do caminho, e a história é fácil de seguir, o que não pode Sempre dito sobre esse gênero. Você é um “divino”, uma pessoa com cogumelos na cabeça tocada por um Deus misterioso. Você é enviado para as “terras vivas” para respostas e/ou possível colonização dos habitantes locais.
Lá, você procurará soluções para o nojento Dreamscourge, uma praga que está transformando a paisagem colorida em mais cogumelos, mas também pessoas e ursos e todo tipo de coisas que são perigosas quando controladas remotas por cogumelos. Além disso, você tem seus bandidos que não são de cogumelos, aranhas grandes, caras de lagarto com lanças e assim por diante.
Em sua jornada para impedir o DreamScourge, é claro que se vincula a uma equipe, embora menor em escala do que outras aventuras baseadas em partidos. Você tem apenas três companheiros de equipe até o final, Kai, um peixe com uma espingarda, Yatzli, uma garota de coelho com feitiços vazios e giatta, um curandeiro humano. Você pode retirar dois deles de cada vez e controlar remoto suas habilidades quando necessário, como vimos cada vez mais nesse gênero.
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Este não é um mundo aberto, mas algumas zonas desconectadas com arquétipos um tanto tradicionais, selva, deserto, vulcão em erupção. Mas os mapas em si são mini mundos abertos e muito gratificantes de explorar. Na verdade, é o conceito “HM, essa coisa lá parece estranha, eu devo explorar isso” e, essencialmente, toda vez que você será recompensado com algum começo de missão ou pelo menos um pouco de tesouro. Eu queimei uma porta coberta de raízes em uma pequena colina minúscula a três passos da estrada e encontrei uma armadura única extremamente forte que eu poderia ter perdido facilmente. E em duas jogadas agora, sem dúvida, ainda perdi muito.
Sim, o jogo é curto. A história principal e cada missão lateral que eu conseguia localizar (embora nem todo peito colecionável ou escondido) fosse de 30 horas. Claro, se você deseja ver isso como negativo, você pode, mas também acho que pode argumentar que é um pouco refrescante ter um RPG de fantasia divertido que não é um investimento de mais de 50 a 100 horas. Este é um dos poucos jogos que terminei e, mesmo sem fazer uma pausa, foi direto para outra jogada no local com uma construção e tomada de decisão diferente e jogou por mais cinco horas naquele dia sozinho. Eu não faria isso se não estivesse com mais vontade de mais.
A simplicidade do jogo tem seus pontos fortes e fracos. Ele “vive casual” alguns aspectos de RPG, de certa forma, mas eles correm principalmente aborrecimentos pessoais que tenho de qualquer maneira. A corrida não usa resistência. Comida, poções e tudo mais, exceto armas e armaduras no peito (nem mesmo luvas, botas ou jóias) não pesa nada. Não há durabilidade do item para afundar em reparos dispendiosos. Eu não sinto falta de nada disso.
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Mas pode cortar os dois lados. O design de personagens com orçamento menor cria para NPCs mais rígidos do que nos acostumamos, embora com uma boa escrita (e a escrita geralmente é boa), isso torna isso ignorável. Não há opções de romance aqui, você conhece bem seus colegas de equipe e um pouco glamour, mas a verdadeira busca não está no jogo. A atualização de armas e armaduras é quase também Básico, como a maioria dos baús normais que você encontra são apenas uma pilha de seis materiais, três dos quais você usará para atualizar seu equipamento, dependendo da sua turma enquanto você leva itens por diferentes camadas. Mesmo modificar itens exclusivos está apenas escolhendo uma das duas vantagens, uma vez.
Jogabilidade real? Combate? Muito divertido. Parecia um pouco empolgado nas pré -visualizações iniciais, mas minha construção corpo a corpo sentia carnuda e substantiva. Ele teve alguns problemas, como um pouco de combinação de atordoamento repetitivo, sendo a jogada de assassinato muito comum da compilação, e o fato de você parar os NPCs de rag-rag de maneiras divertidas se fossem uma dificuldade acima de você. Ainda assim, muito divertido.
O mago pode ser ainda melhor, mesmo que demore um tempo para rolar. Tornei -me um mago “tempestade” chovendo raios e nevascas entre chicoteando balas de varinha como Harry Potter. No final do jogo, é uma explosão absoluta. E sim, eu gostaria de voltar e fazer uma pistola “desonesta”, rifle ou construção de arco em algum momento. Acho que isso também é divertido. Eu não amava que a cura livre de Giatta parecia eternamente necessária em todas as brigas (e depois de brigas), a menos que você quisesse levar um milhão de consumíveis, e não consegui encontrar uma maneira de construir para evitar isso com qualquer estilo de jogo.
Gostei da história, a saber, porque achei o mistério central da fonte do Dreamscourge e a natureza do meu caráter e de Deus misterioso para ser bastante envolvente. E quando as respostas chegaram, eu as achei satisfatórias sem truques baratos tentando torná -los envolventes. Eles eram genuinamente surpreendentes e interessantes de maneiras que realmente me prenderam nos pilares do universo da eternidade, apesar de não terem experiência anterior lá.
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Obsidian também sabe o que as pessoas querem de um RPG como esse, algo que até os RPGs da Bethesda estão faltando em quantidades significativas ultimamente, que são escolhas que importam. Sim, existem verificações de habilidades de diálogo, embora elas nem sempre alterem os resultados (os de alto nível definitivamente podem, como evitar lutas inteiras de chefes). Mas são as pequenas coisas que me levaram.
Decidi poupar um inimigo e, mais tarde, ela apareceu em uma busca para me ajudar a escoltar alguns refugiados à segurança. Mas escolher o outro lado dessa moeda na minha próxima jogada, matá -los levou a gangue a deixar o cadáver de um aliado pendurado do lado de fora do meu acampamento uma noite por vingança. Outra era uma mulher infectada com o DreamScourge que eu incentivei a ficar parado para ser coletado e cuidado por seus amigos. Mas na próxima jogada, eu disse a ela para fugir e, uma hora depois, a encontrei agitando a floresta, correndo para me atacar depois que a infecção assumiu. Minha equipe fez um comentário sobre como foram as coisas tristes assim depois que eu a matei.
Atualmente é um excelente jogo. Sim, pode ser um pouco de uma experiência despojada e despojada no grande escopo de RPGs épicos, mas de muitas maneiras achei isso refrescante, e acho que os outros também podem nessa era de muitos grandes jogos E não há tempo suficiente para tocá -los. Eu daria tempo para declarar, você não se arrependerá.
Pontuação: 9/10
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