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O FSR3 ainda tem uma baixa adesão na indústria gaming, mas a AMD já está pensando na versão FSR4 – que é descrita como “totalmente baseada em inteligência artificial“.
O comentário é do vice-presidente sênior e gerente geral da divisão de negócios em computação e gráficos, Jack Huyhn. Enquanto discutia as melhorias que pretendia trazer às APUs para dispositivos portáteis, ele também comentou o que esperar da tecnologia de upscaling da próxima geração.
Em relação aos portáteis, minha prioridade número 1 é o tempo de bateria. Se você observar modelos como o ASUS ROG Ally ou o novo Lenovo Legion GO, isso é um dos maiores problemas. Precisamos de múltiplas horas. Eu preciso jogar Wukong por três horas, não 60 minutos. É nesta parte que a geração de frames e interpolação entram, então será aí que adicionaremos o FSR4
Jack Huyhn


O executivo da AMD continua, afirmando que sua equipe trabalhou nos últimos 12 meses no FSR4 e explicando a principal diferença entre as gerações atuais e o que pretendem trazer em um breve futuro – mas focado na eficiência energética para dispositivos portáteis.
O FSR2 e o FSR3 são uma geração baseada em análises. É baseada em filtros. Nós fizemos isso porque queríamos uma resposta veloz chegando ao mercado. Porém, falei para a equipe ‘pessoal, não é por aí que o futuro está seguindo’. Então, mudamos o foco da equipe por completo há cerca de 9 a 12 meses para seguirmos trabalhando com base na inteligência artificial
Jack Huyhn
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De acordo com as palavras de Jack Huyhn, o foco da AMD para o FSR4 será de compensar o consumo de energia com soluções baseadas na inteligência artificial. No entanto, nota-se que ele não revela o que isto trará de benefícios para o desktop e demais dispositivos.
Estamos seguindo a geração de frames baseada em IA, interpolação de frames e a ideia de eficiência aprimorada para maximizar o tempo de bateria. E podemos bloquear o FPS, talvez em 30 ou 35 frames por segundo. Meu objetivo principal agora é trazer mais tempo para baterias. É essa a grande reclamação. Eu ouvi o feedback de lojas e de pessoas que querem jogar mais os seus jogos
Jack Huyhn
É notável que mais informações precisam ser fornecidas pela AMD antes da implementação da futura tecnologia FSR4 – assim como suas melhorias em ambientes voltados ao desktop e processadores mobile. No entanto, ao menos é possível ter uma ideia do caminho que estão seguindo para a próxima versão de seu upscaling.
Fonte: Tom’s Hardware


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