Depois de apresentar mundos enormes em Odyssey e Valhalla, Assassin’s Creed Shadows não seguirá o mesmo caminho e será mais parecido com Origins em tamanho de planta. A Ubisoft não está tentando retratar todo o Japão, principalmente porque foca em um caso em um ponto do país.
É mais ou menos semelhante ao Origins, portanto é menor que Valhalla em termos de território. Há uma volume de chuva ao volta do Japão, mas não é porquê a Grécia [de Odyssey]que era metade chuva. No Japão, não é esse o caso. Temos os litorais e o lago Biwa é um lago muito grande, mas o planta é mais ou menos do tamanho do Origins.
Simon Lemay-Comtois, Ubisoft
Dissemelhante de Valhalla, que tem grandes campos abertos tornando o tamanho final do planta muito grande, o Japão de Assassin’s Creed Shadows será montanhoso, com vales e alguns templos nestes locais. Mas, na maior segmento, são só grandes subidas que não têm muito a oferecer.
“O Japão é muito mais montanhoso, com pequenas montanhas e vales, e o que descobrimos com a equipe que foi explorar o Japão é que a maioria das coisas interessantes está nos vales”, explica.
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“Existem alguns templos legais no topo de certas montanhas, mas, na maior segmento, é quase porquê um arbusto muito íngreme e imponente pelo qual não há motivo para passar”.
Dito isso, aparentemente, não adiantará os jogadores de Assassin’s Creed Shadows tentarem subir todo pico em procura de coisas, a não ser que seja para uma foto da paisagem, isso considerando que dá para chegar no topo dessas montanhas.
Planta de AC Shadows foca em uma região do Japão
O novo jogo foca em um conflito que acontece na segmento medial do Japão, na maior segmento. Por isso, não houve uma premência em retratar todo o país, ou deixá-lo maior do que o planejado só para ser grande.
A história em que focamos é, em grande segmento, no meio do Japão, logo não expandimos para todo o Japão, por isso sabíamos que tínhamos uma teoria aproximada do território que queríamos entupir.
Simon Lemay-Comtois, Ubisoft
A Ubisoft queria fazer com que a proeza, mormente indo de um ponto importante para o outro, acontecesse de forma realista, mas que não tomasse muito tempo real de viagem para chegar nesses lugares.
“E logo pensamos em quanto do mundo precisamos entre esses castelos para que se torne crível e pareça uma proeza quando você se desloca entre eles, e não sejam necessários quatro dias de cavalgada para ir de um ao outro”, adiciona.
O Japão de Assassin’s Creed Shadows estará disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S a partir do dia 15 de novembro.
Manancial: VGC
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